遊戲設計
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JC

開發者的故事

艾莉絲是一名遊戲開發者,她參與了《正義之光》的開發工作。內測玩家的反饋中充滿了對遊戲過度政治正確的不滿,但公司的高層決定堅持這一設計,因為這樣可以獲得政府補貼。艾莉絲在與上司和同事的對話中,表達了她對遊戲娛樂性和玩家反饋的擔憂,但未能改變公司的決策。

JC

玩家的故事

艾力克斯是一名資深遊戲玩家,他開始嘗試一款名為《正義之光》的新遊戲,這款遊戲以高度政治正確性著稱。艾力克斯在遊戲中遇到了諸多不便,例如角色因為是白人男性而受到不公平待遇,遊戲過程中充滿了政治正確的提示和限制。他和朋友們對此非常不滿,但因為反對政治正確的言論會受到嚴厲懲罰,他們只能在私人場合抱怨。

Openbook閱讀誌

漫畫收藏.小島》虛實拼貼與數位複寫,《百萬坪迷宮》的宿舍迷宮與人物刻劃

兩人熟悉迷宮後,儲放於迷宮中的零食、衣物便信手捻來,吃吃喝喝悠悠哉哉地隨意晃蕩,令探索活脫脫成了場慢生活。狀似平凡的景緻中,偶爾冒出違和的設定,如:水龍頭安插於馬桶上、浴缸長在外牆邊緣,仿若遊戲零件因BUG而散亂安插,讓整趟冒險的「電玩感」越發強烈,讀者會心一笑之餘,更容易隨著角色秉持玩心,緩步於這未知的開放型世界。

zackn0j04

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