讓遊戲成為高齡者好夥伴
感謝遊戲,讓許多高齡者有帶來的陪伴,成為好夥伴 許多高齡者在生活中常常感到無聊,有時候會想要家中的小孩能陪他們,但實際上,現代人往往忙碌,例如要工作 學習 興趣等等,就沒有那麼多時間與長輩共處,加上有時候因為一些觀念或個性差異,跟長輩相處起來是一件很辛苦的事情 在這樣的情況下…
玩懷舊遊戲的9個優點
因為有在玩一些懷舊遊戲,想寫寫這一篇文章,我好像自從高中以後,就比較偏好玩以前曾經玩過的遊戲,例如摩爾莊園,賽爾號,星之卡比和寶可夢的GBA 就想說可以來寫寫看這個文章 1 熟悉,容易上手 容易上手,因為以前玩過,所以裡面的資訊和規則相對比較很熟悉,花時間適應的時間較少 …
遊戲好玩的一些錯誤說法&原因
遊戲好玩的原因?前幾天想到這些問題,不過來想要從一些錯誤的說法去切入,有些被認為是遊戲好玩的原因,可能不是正確的說法 錯誤的說法: 1遊戲沒有壓力,所以好玩 實際上許多遊戲有適度壓力是會好玩的,完全沒有壓力的遊戲可能會變得平淡無聊,可參考遊戲心流理論 2遊戲不用努力,很輕…
遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來
想要寫一下一些的想法 ⬛遊戲,是一種旅行 遊戲,是一種旅行 以前在玩摩爾莊園的時候,彷彿置身於一個童趣的園地,在那裡,探索陽光牧場、神秘湖、開心農場、拉姆學院、東西部遊樂場、漿果叢林、黑森林等等場景,每個廠景都有不同特色,角落充滿各種驚喜,能夠體驗各種不同功能,例如種植、牧場、…
2024 年 10 月新游盘点
暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantaziop 2024.10.11 / PS4、PS5、XS XS、PC 缔造了《真·女神转生》(Shin Megami Tensei)、《女神异闻录》(Persona)等系列的 Atlus 多年来首推的新 IP…
人生是用來玩遊戲的,不是用來被政治操弄的
《劍星》跟《星鳴特攻》的爭議,其實是政黑板,或歷史上各種政治操作報導的老掉牙招數:「挑極端例子出來炒作」。
2024 年 9 月新游盘点
本月新游塞尔达传说:智慧的再现 / ゼルダの伝説 知恵のかりもの 2024.09.26 / NS 《塞尔达传说》系列最新作品,也是首部让塞尔达公主成为可操作主角的第一方《塞尔达传说》(虽然企划阶段仍然以林克为主角来设想),由任天堂联合专业重制《塞尔达传说》的 Grezzo 开发。
為何遊戲需要筆記?
玩遊戲為何需要寫筆記?近來,越來越多遊戲改以知識為中心,即是玩家的遊戲進程,與技巧及花費時間無關,而是取決於他們所得的知識。
天命人磨难第六回:未竟
第六回的“未竟”二字取得倒是很有意境,但我真的忍不住给第六回打个差评。我是打完第五回后进入第六回,直接去挑战二郎神杨戬。就先试试打这厮的体验吧,只能说真的刚不过。之前无论与小黄龙或是虎先锋交手,都觉得是有奔头,只要把操作控制好就肯定能打败对方。
天命人磨难第五回:日落红尘
看完天蓬元帅猪八戒的爱情故事,就从盘丝岭穿越到火焰山了,说句真心话这个地图场景我期待了很久,因为牛魔王、铁扇公主、火焰山是我对西游记最熟悉的内容。第五回的火焰山地图相比前几张,明显简陋得多。前面几个大章在地图设计上基本都是可以不用强行分个先后,可能找到了两三个土地庙就能遇到关底BOSS,进而进入下一关卡。
哪来的定价勇气?PS5 Pro 发布活动观后感
在多层次、多角度的泄露之后,索尼的半世代升级主机 PlayStation 5 Pro 终于在昨夜公开。本场 9 分钟的“PlayStation 5 技术展示”(PlayStation 5 Technical Presentation)中,负责 PS5 架构设计的 Mark Cer…
我在黑神话悟空里“玩摄影”
直到玩了七十多个小时,直抵花果山,我才搞清楚原来在游戏里也是可以玩摄影的。之前我一直只会纯粹的截图,遇到漂亮壮观的场景时会截图,打赢了BOSS之后会截图,但我的图片和网上的各种图片差别太大了。网上关于黑神话悟空的照片分为两派,一种是纯创作,这些人的图片非常漂亮,无论是构图还是色彩…
天命人磨难第四回:曲度紫鸳
直到玩通了第四回我似乎才把这个游戏的打斗机制玩明白,这就是非魂类游戏玩家的短板。如果是魂类玩家,可能早在第一回就摸清楚这游戏要如何提升角色属性。不同的怪物需要用不同的方式来解决,比如对方是个庞然大物,还能上天入地,那就可以用好法术,比如定身术、分身术,总之就是找到它的共计盲区使劲招呼。
幻獸帕魯配種攻略:解鎖超過19000種配種組合
今天,我們要為大家介紹一個革命性的工具——幻獸帕魯配種攻略網站(https://www.palworldbreed.com/zh-TW),它將幫助您解鎖超過19000種帕魯配種公式!
继续为游戏做优化
在玩黑神话悟空之前,我觉得自己就算是个游戏配置方面的白痴,只知道电脑配置越高玩游戏就越流畅。但对于如何将画面设置、电脑软硬件调整到较为平衡的状态却是一窍不通的。对于一款打斗为主的3A游戏,画面流畅当然是最重要的体验,试想你每次余BOSS格斗时你连他的出招都看不准,那吃伤害不就是板…
执念之下的遗憾与爱——论《黑神话:悟空》剧情
自那以来,我好奇的事情,恰恰就是,这些创作者在执念驱动下,可以实现怎样的成就。
天命人磨难第三回:夜生白露
不得不说《黑神话悟空》在艺术、文学方面下足了功夫,每一章都带给我欣赏美景、感受故事的震撼体验。新的章节第三回是夜生白露,听着名字就充满诗意,令人很是期待。这一回的内容在原著里联系的是小西天那一难,遇到的BOSS是黄眉大王。他原本是弥勒佛面前司磬的一个黄眉童子,偷了几样宝贝在小西天…
《百魂战记》团队新作《龙之剑》揭示PG游戏神秘角色设计
《龙之剑》动作RPG游戏新作公开最新展示视频,韩国Hound 13开发PG游戏试玩,使用UE5引擎,与Webzen网禅合作发行,PG电子游戏展示剑、弓矢战斗及神秘角色。
天命人磨难第二回:风起黄昏
第一回火照黑云更像是在对玩家进行教学以及各种基础技能法术的传授,对于这个游戏会有基本的了解,而第二回开始似乎就正式踏上磨难之路。黑神话悟空其实与塞尔达旷野之息有点相似,虽然两者类型不同。从游玩上来说,都是不断探索新地图、升级升技能、打各种妖怪,为了完成一个终极目标。
设计师玩游戏|奥咕与秘密森林
本系列是从开发者的角度来分析游戏设计中的优劣,充满个人的主观暴论,请谨慎阅读(^_^)!那么有请今天的受害者登场——