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毛毳

【文】最近玩的解謎遊戲

聊聊最近玩的解謎遊戲:神迴避+心病男孩

馮子緣

《子緣玩意》之game boy games

Game boy games Wario land Adventure Island 我的作品網頁,歡迎瀏覽,謝謝!1)痞客邦 邦邦:馮子緣想像空間streamtopic.pixnet.n...2)痞客邦部落格:馮子緣想像空間fungchiyuen.pixnet.n...3…

SAMPLE

週五編輯室 | 想要一塊水松板|葉梓誦

近來想要一塊大型水松板。這一種欲望,出於對資訊整理的需求,希望將繁雜而來源不同的資訊,以更視覺化的方法呈現。另一方面,也是因為早前看見獨立遊戲 A Hand with Many Fingers 的畫面,才確立了這種想法。

PikachuEXE

電腦遊戲 - Beyond a Steel Sky

著重故事、背景為人工智能統治城市的遊戲

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辍学之声

网暴是如何毁掉一位16岁少年的——默不作声事件始末

在2023年的冬天,一个16岁的河南高中生,决定走上一条与众不同的道路。他名叫Silence默不作声,一个充满理想的少年。1月30日,他在Bilibili上传了一个视频,标题为“我,16岁高中生辍学,创建工作室开发游戏!这次,我要玩一次大的”。

板斧🔺

Not-E3 2024 游戏选及观后感

去年 6 月,以 E3 展(Electronic Entertainment Expo)停摆的新闻事件为契机,笔者曾撰写了一篇文章,简单回顾了 E3 展背景、对其未来略作探讨,并分享了我在 6 月各大游戏发布活动中,看到的一部分我很感兴趣的作品。

野生良心

殘酷與溫柔,遊戲和造遊戲的人

……最開始我們都是在一個混沌中描繪出輪廓,再添加細節,而這樣的設計對這一過程進行了最大的還原和模擬,它是在創造一個集體環境一起面對未知。殘酷共學相反,是一種從確定性出發的設計。

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植物大战僵尸but杂交版:“混沌杂交”下老IP焕新

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細說玩家情況~

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《寰宇之輪姊妹情》——灵性的互动小说

很有意思的遊戲體驗,“認知本身”決定了“現實”,決定每個人物的命運,也決定了玩家的遊戲體驗。在福爾圖納的占卜真諦未揭示之前,玩家做出的占卜選擇更近於“合理”,它必須有線索支撐,同時它不能違背玩家的慾望,但當遊戲令我們重新審視福爾圖納以及玩家所做選擇的意義時,我們早已習得卻忘卻於海…

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《終極動員令:紅色警報2與尤里的復仇》最终印象

大陆草根们对于《終極動員令:紅色警報2與尤里的復仇》的狂热,是其他地区、其他阶层的人所感受不到的。文章最初发布于我的个人微信公众号,有增补。

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服务型游戏的"要钱派"和"要命派"

这两类游戏本身终究代表了两种截然不同的商业模式。文章最初发布于我的个人微信公众号,有增补。

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2024 年 5 月新游盘点

本月新游Lorelei and the Laser Eyes 2024.05.16 / NS、PC 如果要让我列举出自己最喜欢的游戏开发商,Simogo 肯定位列其中,这家瑞典独立工作室的早期作品主要发布在 iOS 平台,2020 年初与 Annapurna Interacti…

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世界第一部 #自動販賣機 竟然是……︱#SAMPLE雜物房|EP.14

自動販賣機 #周圍都係,多數販賣日常食品和飲料,可是你知道世界第一部自動販賣機,竟然是投幣賣聖水嗎?今集從早期歷史開始,探問自動販賣機的發展和機制,以及它如何成為我們生活不可或缺的文化象徵。

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數獨的啟示

之前為了讓腦袋的運轉別總是卡卡,聽說玩玩數獨有助於記性的強度,所以下載了數獨這個遊戲app。在玩數獨的時候,雖然腦袋偶爾會當機,思索許久卻怎麼也得不出解答,雖然最後最後還是可以解出來。不過我玩著玩著倒是發覺一件事。常有一種感覺,就是當我解不出來的時候,往往停留了好幾分鐘後再進去解…

Overreactology

[EN transcript] S01E03 Part 2 The Game Industry as the Exit? Mapping a Life after IR

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《巫师3》:世界并不存在一个最优化选择

谨以此文献给我最爱的白狼杰洛特。

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《王国之泪》:让连接成为可能

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