小豆

@shado

【隨筆】《回不去的遊戲時光》

小時候,總覺得長大後會有更多時間玩遊戲, 但等真的長大了,卻發現即使時間多了, 也找不回當初那份純粹的快樂。有些遊戲停服了,像是一扇通往童年的門被永久關上, 即使想回去,也無法再踏入。有些遊戲還在,卻陌生得像不當初的世界, 場景變了,系統改了 甚至,能讓自己感到樂趣的事情也改變了。

大學選課迷思:學費相同,選越多課越賺嗎?

選課時,你是不是曾想過:「既然學費都繳了,當然要選越多課越划算啊!」 但想提醒你,選課更需要顧及自己的時間規劃和身心狀態。課程選得多,或許一開始前幾週可以負擔 但當進度越來越多,壓力越來越大,睡眠被壓縮,情緒開始低落時,你真的還能從中學到什麼嗎?

給壓力下的大學生:愛自己不是失敗,而是力量

高中時,在升學導向的環境中,我們為了進入理想的大學而讀書 這些目標達成的瞬間,或許會感到快樂,也許是因為自己的準備、師長的讚賞,或外界的期待。然而,當我們真正進入大學校園後,更多的期待也隨之而來,壓在我們身上。有些人會對我們說: 「這些事情,對大學生來說很簡單吧?

貴的就等於好嗎?價格-品質捷思

當你買東西時,會覺得越貴就越好嗎?這是我們大腦的一種自動反應,叫做「價格-品質捷思」。但,真的是這樣嗎?有時候,便宜的選擇可能更符合我們的需求。讓我們來想想,真正值得的,到底是什麼?我們常常以為價格高的東西一定比較好。這其實是一種心理學現象,叫做「價格-品質 捷思」(Price-Quality Heuristic)。

也許在將來,我們元宇宙見

嗨嗨,想分享一個最近的想法 隨著科技進步,元宇宙的概念越來越多討論 它是一個融合實體與虛擬的新世界。或許,它能解決許多現實中的限制,成為一種新的互動方式喔 在實體生活中,與人交流常需要移動。地理距離和交通時間,常常成為障礙。可能你我有過這樣經驗,想與某些人交流,卻又需要…

不把吃苦當成理所當然,才有機會減少痛苦

大家有沒有這樣的經歷?小時候,每當遇到痛苦,有些長輩會說:「大家都是這樣走過來的」、「又不是只有你在痛苦」。這句話像是一種萬能解答,但卻讓人感到無力。國中準備會考,高中面對學測,那段日子,很多人過得很煎熬吧:課業壓力,成績焦慮 如果向有些師長透漏,他們的回答可能會是:「我們那時…

聊聊12年前的世界末日的回憶

嗨嗨,今天想聊一下12年前的世界末日 因為我自己有時候會寫一些童年類型的文,就想說可以來分享個 2012/12/21 我還記得那時候,我是國小中年級 當時候聽到說跟馬雅曆法紀年最後一天有關,所以會有世界末日 例如會有隕石撞地球 那時候,當然也有聽到一些說法,例如說曆法…

玩懷舊遊戲,完成小時候的夢想

玩懷舊遊戲,完成小時候的夢想 嗨嗨,大家好!今天想紀錄一下一個主題,玩懷舊遊戲,小時候沒完成的夢,長大後實現了 很多人可能都有一些小時候未完成的事情,到了長大後才終於實現 我在摩爾莊園的板上,經常看到玩家分享自己完成童年夢想的經驗 像是經營餐廳、收集到稀有服裝、收集以前沒拿…

冬天的那些童年回憶

嗨嗨大家!今天想來跟大家聊聊童年時期冬天那些回憶,紀錄一下這些時光,也分享給大家。

三個冬天居家技巧:冬天區域、數位工具、保留物品

大家安安,因為最近冬天到了,有時可能會遇到一些東西找不到的情況,後來我自己有用一些居家技巧,幫自己節省一些時間和心力,想說可以來分享 1 保留冬天區域 我會在家中設置一個「冬天區域」,這個區域通常平常不會動用到,專門放置冬天會用到的東西,例如圍巾、手套、護唇膏、護手霜等 因為這…

遊戲好玩的一些錯誤說法&原因

遊戲好玩的原因?前幾天想到這些問題,不過來想要從一些錯誤的說法去切入,有些被認為是遊戲好玩的原因,可能不是正確的說法 錯誤的說法 1遊戲沒有壓力,所以好玩 實際上許多遊戲有適度壓力是會好玩的,完全沒有壓力的遊戲可能會變得平淡無聊,可參考遊戲心流理論 2遊戲不用努力,很輕鬆,所…

人類意識的開始?宇宙大爆炸和意識?

嗨嗨大家 有時候會想到一些問題 想要稍微紀錄一下想法 就是大家有沒有想過說意識的問題 也就是說從以前受精卵開始,當時我們是沒有意識的 後來逐漸成長到一個階段後,就開始有意識 那中間那個時間點要如何定義?另外,如果是宇宙的話,會覺得宇宙有意識嗎?

GBA+NDS遊戲的11項優點

想寫這篇文因為我國中到高中,有玩過比較多的GBA和NDS遊戲 那時候剛拿到手機,後來因為好奇下載模擬器,玩了一些遊戲,以寶可夢和卡比為主,其他也有玩過例如薩爾達 牧場物語 當時這些遊戲真的帶來我很多體驗,也跟一些我當時候玩得手機遊戲或網頁遊戲有許多區別 就想寫個他們的優點,…

在夢中發現自己在作夢,聊聊我的3次清醒夢經驗

今天想要來個閒聊,分享以前到現在曾有過的幾個清醒夢的經驗,在夢中意識到自己在作夢的經驗 1 國中時候,大概是在放假家裡下午午睡時候 有次夢到有個拿著槍的人,他在在追殺我和兩個我認識的人,那時候場景大概是土色的立體螺旋狀態道路(可以想像成像是大型螺旋溜滑梯),然後中間有一個顏…

「你送我,我送你」小心送禮讓人花錢又花時間

之前有跟一些群組的好友聊到送禮 後來就想寫寫這篇文章 送禮確實是一種心意,但可能會讓人陷入「你送我、我送你」的循環,讓人花很多錢和時間 例如花時間猜想對方喜歡什麼禮物、準備禮物要選、要買、有時可能還包裝 收禮物的人,還可能收到自己不需要的東西,然後又得想著如何回禮,這樣一…

三個減少內耗的思考方向:時間、意義、宇宙

想要分享三個減少內耗的思考方向

分享一些極簡&簡單生活的書、文章、影片

想要分享一下一些極簡&簡單生活的書

贈品的妙用,省錢省空間

有時候大學課程會需要我們去訪談 這時候可能需要準備一些東西給受試者 不過如果不想要新買東西呢 有時候我們會在一些活動裡拿些贈品(例如校園的一些聯展或博覽會) 這些贈品拿了之後,發現不一定是自己需要的,所以就都放著也沒動(尤其是逛攤位那種,常常發現後來很多東西都沒有在用) …

讓遊戲成為高齡者好夥伴

感謝遊戲,讓許多高齡者有帶來的陪伴,成為好夥伴 許多高齡者在生活中常常感到無聊,有時候會想要家中的小孩能陪他們,但實際上,現代人往往忙碌,例如要工作 學習 興趣等等,就沒有那麼多時間與長輩共處,加上有時候因為一些觀念或個性差異,跟長輩相處起來是一件很辛苦的事情 在這樣的情況下…

遊戲好玩的一些錯誤說法&原因

遊戲好玩的原因?前幾天想到這些問題,不過來想要從一些錯誤的說法去切入,有些被認為是遊戲好玩的原因,可能不是正確的說法 錯誤的說法: 1遊戲沒有壓力,所以好玩 實際上許多遊戲有適度壓力是會好玩的,完全沒有壓力的遊戲可能會變得平淡無聊,可參考遊戲心流理論 2遊戲不用努力,很輕…