《明日之後》:虛擬世界的資本縮影與玩家心聲
《明日之後》是一款以末日生存題材的遊戲,內容多以任務、劇情、副本的方式遊玩為主,遊戲的內容也相當的豐富,像是交易之城、有30多張的大地圖、各式各樣花俏的時裝還有載具,太多東西可以說了。
當然活動也不可少,大約每半個月就有一些小活動的更新,偶爾更新一些特別的活動,每一季更有大更新,是許多玩家展現自己戰力跟活躍的時候。
這是一款2019年上市的遊戲,在遊戲剛出的時候以抄家聞名,可以當土匪掠奪其他玩家的資源,這樣的遊戲方式吸引大批的玩家遊玩,也吸引了許多玩家的「投資」。
在遊戲中,每天都有非常多的事情等你去做,主要遊戲內容就是每天上線打副本、拿經驗、拿提升戰力的配件材料和基因,以及賺金條,幾件事情下來就可以花你兩、三個小時。當然!你也可以很休閒的玩,像是探索地圖、收集稱號、蓋房子、達成每個成就……。
我眼中的遊戲
我眼中的《明日之後》,就像一個現實世界。沒有公平的利益分配、沒有平等的人權、沒有絕對的約束,像在野外求生一樣,一切都只能靠自己,但是一分耕耘,一分收穫。有的人窮盡一輩子的努力,終於在頂點處體會到傲視群雄的爽快舒暢感;有的扮演商人,掌控著世界中的財富,富可敵國;有的是歌手,演唱給周邊的人,帶大家一起歡樂。
不同職業扮演各自的角色,採集職業就像農夫,在遊戲中不可或缺的基層勞工。製作職業就像生產工人,把農夫的作物經過加工再賣到市場去,是這個世界的中級產業。把加工過的材料製造成武器防具的是軍火商,是遊戲裡最需要的三級產業。實際遊戲其實並沒有軍火商職業,是因為每個人都可以自己製造武器裝備,就像現實社會一個人也同時扮演多個角色一樣。
交友遊戲?
多人遊戲最重要的就是聊天功能,在《明日之後》這款遊戲裡更是重中之重,在遊戲裡,營地可以聚集各方玩家,一起打副本、一起談笑,甚至談論現實各自的生活。不止可以在營地頻道發言,還有隊伍頻道、場景頻道,甚至可以在世界頻道發言,增加自己的人望人脈,吸引其他玩家關注。
日久生情這句話印證了很多玩家日復一日堅持的心,每天上線跟不認識的人聊聊天、抒發心情,會和同個隊友組隊搭擋,無形中的互相信任、互相關心,默默的,你已經「入坑」,早已不能輕言說不玩這個遊戲。
退遊潮
在這個網路革新的世代,遊戲不斷的推陳出新。玩家很現實,只玩好玩的、新穎的,當他沒有新花樣的時候,玩家一個個逐漸離去。曾經,我放下一切念想果斷退遊,但是又懷念當年的那種大家一起歡樂過的時光回來玩,而時間卻無情的磨滅一切,幾乎大家都離開了,遊戲也不再有當年的氛圍。
這幾年《明日之後》逐漸走偏了他的衷初,連氪金玩家都難受,從早期單純的武器配件要砸錢,之後中期推出基因系統又要砸錢,還有推出各種的新武器要砸錢抽,還一直開放新的等級,跟不上別人的腳步就只有被摁在地上摩擦,這種要肝更要氪的遊戲自然失去廣大玩家的心。
有些玩家認為這也是遊戲發展必要的環節,幾乎所有遊戲在發展後期就是一直推新皮膚,再搞個無底洞的獎池,加上《明日之後》這款超級肝的遊戲, 很多玩家已經找不到堅持玩的意義,剩下的活人每天尋求PVP,藉由這份動力繼續末日生存,遊戲也從他的生存主題走向打架遊戲。
虛擬世界的資本主義縮影
「精英階層」— 高消費玩家,這類玩家投入大量金錢購買稀有道具,以此來加速成長的過程。在PVP中,付費玩家通常是高戰力的代名詞,對比其他玩家有著壓倒性的差距,也是我們常說的「大佬」,這些人站在金字塔的頂端,與現實中的「資本持有者」相同,通過資金獲取資源優勢。
「中產階級」— 微氪金玩家以及勤勞無氪玩家,這類玩家投入較多時間和努力,以勞動代替金錢換取遊戲資源。他們是遊戲的中堅力量,但受限於遊戲機制,就算再努力去花時間參與,成長速度也不及高消費玩家。
「基層階級」— 休閒遊玩的一般大眾,屬於正常遊玩沒有花太多的時間和金錢在遊戲上。在遊戲裡佔人口的多數,通常一眼就能辨別出的人群,也是我們口中的「無氪玩家」類似現實社會中的「工人階級」,為遊戲貢獻活躍度,卻難以改變自身地位。
個人心聲
對於他的未來發展,我也只能說神仙也難救,雖然近幾次大更新有在慢慢改進,但是玩家都跑光了才在改進這些很多玩家早已提過的意見。這些拉不回老玩家的心,新玩家加入更追不上進度,沒有新鮮血液的遊戲只會走向「末日」。
作為一名從遊戲初期開始玩的玩家,對我而言,《明日之後》這款遊戲帶給我很多啟發,不只是遊戲中的樂趣、情感、回憶,更可以從中得到人生觀點。我是在求學階段接觸到這款遊戲,也可以說這是我玩過最好玩的遊戲,沒有之一!如果不是迫於生活時間的緊繃,作為熱愛的玩家,我還會想要繼續玩下去。
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