淺談遊戲企劃(Game Designer)

小海豹
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大家好~小海豹今天來跟各位分享遊戲企劃在製作一款遊戲時,他究竟是扮演著何種角色呢!

遊戲企劃 或者稱 Game Designer ,設計『遊戲世界觀』,『故事』,『機制』,『玩法』,『操作方式』等遊戲內所有的資料與元件.另外,一款遊戲並不是遊戲企劃去規劃與發想,而是團隊內所有人發想而成,再經由遊戲企劃去實現出來.換言之,遊戲企劃就是要將大家討論出來的想法將以實現與落實.我們知道了定義後接著來看看遊戲企劃的工作內容是甚麼吧~

  • 背景設計 : 遊戲世界觀、遊戲故事。
  • 玩法設計:核心玩法、遊戲系統、成就設計、遊戲機制。
  • 關卡設計:關卡空間規劃、關卡流程規範。
  • 互動設計:使用者介面、操作。
  • 數值設計:數值劃分與設計、強度平衡設計。
  • 其他設計:文編設計、音樂音效規劃、遊戲組裝。

然而,想成為遊戲企劃,你需擁有四種基本能力~

  • 觀察與了解遊戲的"機制" :了解一款遊戲為何好玩、或是不好玩?
  • 能與內部或是外部人員進行良好的溝通。
  • 了解並掌握團隊的技術門檻與成本規模。
  • 尋找一個好的主題。

舉例來說 : 王者榮耀為何會有趣?

  • 因為能遊玩多種角色?
  • 因為能體驗打擊的快感?
  • 因為能幻想著自己是遊戲中的角色?
  • 又或者是角色與某漫畫裡的角色很像,因此去遊玩這款遊戲?

找出如何使遊戲有趣的點,再加以抽象規劃,就能將這些有趣的點子運用到自己的遊戲上~

此外人類玩遊戲有五種理論~

  • 本能說 : 人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能。
  • 剩餘能量說 : 人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。
  • 鬆弛說 : 人在生活中會消耗腦力及身體上的能量造成疲勞,因此需要充分的休息才能獲得真正的恢復。只有透過遊戲和休閒活動,才能提供恢復健康的功能。
  • 練習說 : 遊戲不是沒有目的的活動,遊戲並非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。
  • 宣洩說 : 遊戲是被壓抑慾望的一種替代行為。
遊玩動機之五種理論


吸引人類玩遊戲有三種要素存在~

刺激 : 古代,人類擁有狩獵的本能,因為狩獵才有辦法生存。現代,我們不需要追逐獵物也能夠維持生活,但追尋刺激的本能,依然還存在我們的基因當中。以恐怖遊戲為例,我們喜歡待在安全的地方,盡可能嘗試死亡冒險。「安全」與「死亡」基本上是反義詞,而恐怖遊戲提供了我們這樣的環境。

恐怖遊戲


體驗 : 人生只有一次,我們無法擁有太多的職業,體驗不同的生活。大多數的人生,是呆板、單調而重複的。模擬遊戲,可以模擬不同的人生。

經營遊戲


社交 : 社交是人們生理需求之一,我們渴望與人接觸,害怕寂寞

  • 遊戲是一個絕佳的社交場所,特別是在現代人的生活模式下,網路、手機的崛起。許多我們要好的人,可能現實中並未見過面。
  • 有時候,一款遊戲可能不怎麼好玩但是因為擁有廣大的社群,加上實況主或意見領袖的魅力號召,於是人們會一窩蜂的跑去玩本來不適合或不喜歡的遊戲。
互動遊戲



綜上所述,儘管遊戲的類型不同,玩家之所以會喜歡某款遊戲。無非是因為遊戲機制中有了「刺激、體驗、社交三大元素之一或幾項。

因此,當企劃在發想一款遊戲玩法時,先捫心自問,我的遊戲有趣的元素在哪裡?可以吸引到什麼人?











CC BY-NC-ND 2.0 授权

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