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遊戲化氛圍:Stealcam如何將NFT交易經驗翻轉成藝術竊盜遊戲

Stealcam 要求其藏家互相「竊取」NFT。

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《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知!

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「遊戲化大師把工作、教學、健身、行銷、產品設計......變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!」

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Neverlandseeker

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jamey777

[網賺]TimeStope使時間變為區塊鏈,早期加入獲取更多遺失的時間。永不浪費/手機挖礦

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慶業

"玩樂"不會導致“完了”

說遊戲讓人沉迷?那其實是親子的陪伴時間不夠;說遊戲與現實不符,容易誤導玩家?那其實是教育者不能使“學習遷移”產生;說遊戲讓人道德沉淪?那其實是我們沒有培養孩子獨立判斷的能力。

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上一篇是介紹初學者的密室逃脫,如果你是解謎大神,那惡一學園:丑三時刻適合你 首先,第一次或很少玩的人可以看這篇👉二個人也可以玩的新手密室逃脫,恐怖氣氛十足 【遊戲體驗】惡一學園:陰樂教室 常玩的人也可以先玩陰樂教室系列,當作暖腦遊戲 Escapeholics 有很多據點,我...

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二個人也可以玩的新手密室逃脫,恐怖氣氛十足 | 【遊戲體驗】惡一學園:陰樂教室

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為什麼下班之後,生產力下降這麼多Addicted Instagram Gif By Maximillian Piras我們活在一個極度商業化的時代,各家公司都在想辦法取得我們的關注,讓我們多多留在他們的產品上,他們彼此競爭努力的吸取我們所有的時間,早上一起床張開眼便開始吸取我們的專注。

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提到練習與專精技能,絕大多數人一定都聽過《異數》一書當中提出的「一萬小時定律」,告訴讀者只要經過一萬小時的練習,平凡人也能專精任何事情。然而這並非嚴謹的科學研究結果,心理學也從未有相關的理論,而是該書作者引用自另一本書及提到對於小提琴演奏家能力與練習時間的分類,當中的時間點也並非...

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粉絲向非官方自製3D-RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》發布這是一款遊戲,對我而言,也是把自己的創作生活凝結起來而成的縮影。我在遊戲中設計了LikeCoin的機制,【遊戲開發】《噗浪社區》LikeCoin讚賞機制模擬Demo,讓人在RPG遊戲中體驗LikeCoin讚賞文化,但僅是那樣其實也沒什麼,就只是遊戲中的一個要素。

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遊戲化(Gamification)課程筆記:第五章

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此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。4-1:動機心理學當提到促進人們去做某事的時候,就不得不提到背後的動機以及其心理學原理,但我們並不會深入探討背後的心理學研究,畢竟我們的主題是遊戲化而不是心理學。

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仍在製作中的自製遊戲《噗浪社區:偷偷說防衛戰》,加入模擬LikeCoin的功能機制。其實本來沒打算參加讚客松的活動,畢竟遊戲主題是噗浪,並非LikeCoin,拿來參加活動總有些文不對題的感覺。但是後來收到不少鼓勵參加,就還是來試試看了。最初是為了跟風,外加想找機會練習使用Smil...

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遊戲化?可能只是一場美夢

一個玩很少遊戲的人來聊聊對遊戲的看法瑪利歐賽車手遊最近將開放多人遊玩 我是休閒娛樂極少的人,雖然也會有沉迷追劇、想每週看一次電影的時候,但對於玩遊戲這件事,一直表現得很克制,彷彿我從未打算要讓自己完全沉浸在遊戲世界似的。我唯一想得起來的「沉迷」只有兩個,一個是國中時玩「牧場物語」...

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