遊戲化氛圍:Stealcam如何將NFT交易經驗翻轉成藝術竊盜遊戲
Stealcam 要求其藏家互相「竊取」NFT。
關於牧養青少年的123事
牧養青少年....
《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知!
遊戲腳本與小說,除了基本的形式與呈現方式的迥異之外,個人覺得最大的不同,還是在於多重結局與劇情分歧了。
[商業趨勢] 遊戲化實戰全書(上):商業模式遊戲化
「遊戲化大師把工作、教學、健身、行銷、產品設計......變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!」
Gamification UX Design for Social Good on Skill Exchange
SkillEX, a Case Study Exercise from Coursera's Google UX Design Specification
[網賺]TimeStope使時間變為區塊鏈,早期加入獲取更多遺失的時間。永不浪費/手機挖礦
有想過把睡覺時間轉變為真實貨幣嗎?在未來可能會實現。今天來介紹TIMESTOPE這是由韓國團隊在前年10月所開發的手機應用程式。在眾多手機加密貨幣應用中,Timestope 在其中也是佼佼者
"玩樂"不會導致“完了”
說遊戲讓人沉迷?那其實是親子的陪伴時間不夠;說遊戲與現實不符,容易誤導玩家?那其實是教育者不能使“學習遷移”產生;說遊戲讓人道德沉淪?那其實是我們沒有培養孩子獨立判斷的能力。
驚嚇與懸疑兼具,充滿邏輯推理的恐怖密室逃脫 | 【遊戲體驗】惡一學園:丑三時刻
上一篇是介紹初學者的密室逃脫,如果你是解謎大神,那惡一學園:丑三時刻適合你 首先,第一次或很少玩的人可以看這篇👉二個人也可以玩的新手密室逃脫,恐怖氣氛十足 【遊戲體驗】惡一學園:陰樂教室 常玩的人也可以先玩陰樂教室系列,當作暖腦遊戲 Escapeholics 有很多據點,我...
二個人也可以玩的新手密室逃脫,恐怖氣氛十足 | 【遊戲體驗】惡一學園:陰樂教室
我很喜歡大家一起出遊的感覺,回想以前無憂無慮的高中時代 每年和朋友必來場旅行,還有看夜景、騎摩托車環島的衝勁 但進入社會後,每人都開啟了各自的生活,很難湊在一起,過夜旅行更是難約 Escapeholics的密室逃脫兩人即可成行,五人內最佳 遊戲時間比較短的,滿適合小群朋友揪週末...
為什麼我們越來越分心 ??
為什麼下班之後,生產力下降這麼多Addicted Instagram Gif By Maximillian Piras我們活在一個極度商業化的時代,各家公司都在想辦法取得我們的關注,讓我們多多留在他們的產品上,他們彼此競爭努力的吸取我們所有的時間,早上一起床張開眼便開始吸取我們的專注。
閱讀《超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西:50萬人親身見證的心理奇蹟》
超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西:50萬人親身見證的心理奇蹟SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient作者: Jane McGonig...
《刻意練習》閱讀筆記
提到練習與專精技能,絕大多數人一定都聽過《異數》一書當中提出的「一萬小時定律」,告訴讀者只要經過一萬小時的練習,平凡人也能專精任何事情。然而這並非嚴謹的科學研究結果,心理學也從未有相關的理論,而是該書作者引用自另一本書及提到對於小提琴演奏家能力與練習時間的分類,當中的時間點也並非...
讚客松2020投票:在RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》中體驗讚賞文化
粉絲向非官方自製3D-RPG《噗浪社區:偷偷說防衛戰》發布這是一款遊戲,對我而言,也是把自己的創作生活凝結起來而成的縮影。我在遊戲中設計了LikeCoin的機制,【遊戲開發】《噗浪社區》LikeCoin讚賞機制模擬Demo,讓人在RPG遊戲中體驗LikeCoin讚賞文化,但僅是那樣其實也沒什麼,就只是遊戲中的一個要素。
遊戲化(Gamification)課程筆記:第五章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。5-1:設計過程將遊戲化所需的元素和背景知識備齊後,終於要開始設計,但由於遊戲化仍是個非常新興的概念,目前尚未有個公認的 ...
遊戲化(Gamification)課程筆記:第四章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。4-1:動機心理學當提到促進人們去做某事的時候,就不得不提到背後的動機以及其心理學原理,但我們並不會深入探討背後的心理學研究,畢竟我們的主題是遊戲化而不是心理學。
遊戲化(Gamification)課程筆記:第三章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。3-1:遊戲元素理論接下來要將遊戲元素做更系統性的整理,因為元素之間可能不盡相同且有位階關係遊戲元素金字塔這是 Werba...
遊戲化(Gamification)課程筆記:第二章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。2-1:遊戲化定義如同第一章開宗明義所說的,遊戲化是將遊戲元素與遊戲設計技術應用於非遊戲環境當中,在範例當中也能看到遊戲化...
遊戲化(Gamification)課程筆記:第一章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。Picture Credit: Disertel, under Creative Common Attribution1-...
在RPG遊戲中體驗LikeCoin讚賞文化
仍在製作中的自製遊戲《噗浪社區:偷偷說防衛戰》,加入模擬LikeCoin的功能機制。其實本來沒打算參加讚客松的活動,畢竟遊戲主題是噗浪,並非LikeCoin,拿來參加活動總有些文不對題的感覺。但是後來收到不少鼓勵參加,就還是來試試看了。最初是為了跟風,外加想找機會練習使用Smil...
遊戲化?可能只是一場美夢
一個玩很少遊戲的人來聊聊對遊戲的看法瑪利歐賽車手遊最近將開放多人遊玩 我是休閒娛樂極少的人,雖然也會有沉迷追劇、想每週看一次電影的時候,但對於玩遊戲這件事,一直表現得很克制,彷彿我從未打算要讓自己完全沉浸在遊戲世界似的。我唯一想得起來的「沉迷」只有兩個,一個是國中時玩「牧場物語」...