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《風潮行銷》閱讀筆記
《風潮行銷》書封本書最主要闡述的便是口碑行銷,或許口碑行銷四字聽起來很老套,但比起最熱門的網路行銷、廣告行銷等方式,其發生的地點與時間無所不在且更加準確。根據書中所提供的數據,網路上所創造的口碑只佔了 7%,雖然網路上的活動容易量化與觀察,非上網時間比起上網時間還是有八倍之多,由...
《刻意練習》閱讀筆記
提到練習與專精技能,絕大多數人一定都聽過《異數》一書當中提出的「一萬小時定律」,告訴讀者只要經過一萬小時的練習,平凡人也能專精任何事情。然而這並非嚴謹的科學研究結果,心理學也從未有相關的理論,而是該書作者引用自另一本書及提到對於小提琴演奏家能力與練習時間的分類,當中的時間點也並非...
遊戲化(Gamification)課程筆記:第五章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。5-1:設計過程將遊戲化所需的元素和背景知識備齊後,終於要開始設計,但由於遊戲化仍是個非常新興的概念,目前尚未有個公認的 ...
遊戲化(Gamification)課程筆記:第四章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。4-1:動機心理學當提到促進人們去做某事的時候,就不得不提到背後的動機以及其心理學原理,但我們並不會深入探討背後的心理學研究,畢竟我們的主題是遊戲化而不是心理學。
遊戲化(Gamification)課程筆記:第三章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。3-1:遊戲元素理論接下來要將遊戲元素做更系統性的整理,因為元素之間可能不盡相同且有位階關係遊戲元素金字塔這是 Werba...
遊戲化(Gamification)課程筆記:第二章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。2-1:遊戲化定義如同第一章開宗明義所說的,遊戲化是將遊戲元素與遊戲設計技術應用於非遊戲環境當中,在範例當中也能看到遊戲化...
遊戲化(Gamification)課程筆記:第一章
此份文件為 Chad Huang 重點摘錄編輯於賓夕法尼亞大學 Kevin Werbach 教授 Coursera 上的 MOOC 課程,旨在推廣遊戲化概念。Picture Credit: Disertel, under Creative Common Attribution1-...
《原子習慣》閱讀筆記
是的,我是以電子書閱讀器月讀完此書的!本書從人性下手,讓讀者能從小處著手,開始慢慢培養出想要的習慣,或避免壞習慣的持續,將傳統的「目標導向」改為從「系統」著手,由小而大以複利方式逐漸改變自己成為想要的人,便是書名的由來。行為改變的三層次培養新習慣、戒除壞習慣容易皆容易半途而廢,原...
100% 回饋 Netflix 與 Spotify 的尊榮金屬 Visa 卡
MCO 金屬簽帳 Visa 卡今天所要介紹的金屬 Visa 簽帳卡是由美國 Monaco 公司在收購 Crypto.com 網域名後所推出的服務,欲以優惠的刷卡與多元服務推廣加密貨幣的應用 Crypto.com 的服務包含簽帳卡消費、轉帳、借貸、定存與活存投資等,主要是以手機 A...
Google Fi 在台灣的申請、設定與使用分享
Google Fi 是由 Google 所設立的跨國第二類電信服務,其最大特色在於使用同一門號、以相同費率、免更換 SIM 卡之下,能在超過 200 個國家使用高速電信網路,並享有家庭共享、費用上限保護、透過 App 管理、可隨時暫停服務等功能。