
對談》電玩是永恆的外遇!給所有玩家的漫畫情書:翁稷安訪愛德華.羅斯《電玩遊戲進化史》
約在Xbox 360及PlayStation 3推出時,電玩遊戲開始進入革命時代,更複雜的故事和更大、更真實的遊戲世界開始湧現。這時我發現電玩遊戲挑戰我們對於自我的認知,讓我們接觸到新的體驗和觀點。獨立遊戲大量出現,也讓電玩多了嶄新面貌——它們開始用非暴力為主的方式與數位世界交手,並持續嘗試用各種新方式與虛擬世界互動。我開始思索是什麼讓我們愛上遊戲——為何遊戲可以感動我們?

玩遊戲:文明帝國Vi(Sid Meier's Civilization VI)
之前因為大特價(打一折,真的是跳樓價),所以入手這款老遊戲 (2016年的遊戲了)。這是我第一次玩文明帝國,所以乖乖的從新手教學開始玩,然後逐級提高難度,目前終於可以玩預設難度。其實我反覆重新開局玩過好多次,基本上就是為了摸熟開局的節奏,畢竟這類遊戲,開局大概掌握一半的勝機,難度越高越是如此。

【兔兔打遊戲】霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)
霍格華茲的傳承~~~

Activision與Coinbase遭駭客發起簡訊攻擊,內部員工資料與決勝時刻遊戲開發時程都外洩
Coinbase與Activision這兩日相繼公告自己遭到駭客攻擊,並且皆有員工上當提交登入公司系統的帳號密碼與驗證碼,就算只有一名員工落入陷阱也恐怕會使公司機密資料與用戶個資外洩。快來了解駭客手法,並學習如何防止自己被釣魚

Quake:現在玩還是很好玩的第一人稱射擊
Quake是3D FPS遊戲的始祖,其關卡設計就算放到現在仍然毫不遜色
讀書心得:Aliisha 雙子神遺棄之境
這次介紹這本「雙子神遺棄之境」是遊戲外傳式小說,遊戲本身已經在2022年11月在switch平台上市,是很特殊的雙人解謎遊戲,有興趣的人可以去官網看看遊戲相關資訊,不過在這邊要介紹是小說的部份,關於遊戲中傳說的緣起,有關雙子神的傳說。故事回到遊戲時間之前很久很久的年代,一個還很原...

末日孤獨感中又有一絲溫暖的 Steam 遊戲 — 浪貓 Stray
浪貓 (Stray),一個可以體驗當一隻貓的探險遊戲,我桌機沒獨顯,降畫質湊合著跑 😅 玩了三天終於破關了,結局真心催淚🥺 遊戲美術設計真的好美好細膩,運鏡彷彿在看電影,貧民窟、蟻村、中城的生活感,箘克出沒區的驚悚感,每個章節的空間都別具特色,也有很多彩蛋與很棒的小細節,相信貓奴們都會會心一笑。

《Stray》除了貓奴,還有誰會愛這遊戲?
一直以來出賣主子系列都會惹來大量貓奴的注意及課金支持,就連由火紅遊戲《貓咪收集》改拍成的真人同名電影,即使內容貧乏到超低點,也有一定的票房保證,全因有貓就是王道的鐵則,在媒體娛樂上仍然牢不可破。以致法國團隊Blue Twelve創造的以貓為視覺的動作遊戲《Stray》,開賣一個月...

「上上下下左右左右BA」
人生同遊戲一樣

很久以前的閱讀回憶
老實說如果要問我讀小說的記憶,必須承認在過去的年代,上大學以前我讀小說的經驗值其實很低,那個時候我大量讀的是科普類的書籍(含社會科學) 。但很少不表示沒有,所以稍微來紀錄一下過去的歷史(以下只討論文字書,可能含插圖,但漫畫不算。) 以「故事書」來說,在很古老的年代,一般家裡可能會...

Alan Wake Remastered 氣氛很棒 但遊玩性普通
Alan Wake可以感受到它就是Remedy的遊戲。遊戲的畫面以現在來看仍然相當不錯,光影的呈現很好,這真的是Remedy的強項。遊戲性的話不太足,但劇情滿引人入勝。
玩遊戲也會被騙?Steam爭氣卡假網購、遊戲帳號異常釣魚、代購詐騙樣樣來
你也是Steam的用戶嗎?近期我們發現一個販售「Steam爭氣卡」的詐騙網站,如果你也發現這些特徵,請務必小心!我們還順便幫各位整理了常見的其他種詐騙手法,全方位防詐騙防起來

話題》為什麼怪罪政治正確不是好主意?朱家安看暴雪多元化遊戲工具
同志比異性戀高分、老人比青年高分、單眼比雙眼高分等等,只要角色具有「非主流」的特徵,就能獲得較高分數。這是5月遊戲公司動視暴雪釋出的「多元性遊戲工具」預覽,一項能為遊戲角色多元性打分數的計畫。想當然,這作法立即燃起一片爭議大火🔥。本文OPENBOOK邀請到哲普作家aka🐥哲學雞蛋糕腦闆 朱家安,用哲學的觀察眼與邏輯來闡釋「為什麼怪罪政治正確不是好主意?」以及政治正確與創作、遊戲評價之間的關聯。

閒談|關於孩子玩電玩|汪達與巨像
遊戲裡,汪達憑著一把劍、一把弓、一匹馬,為愛.寧死不退。現實中,為了生活、目標、所愛的家人,只能勇敢向前。

Disco Elysium 極樂迪斯可: 就像看了一本社會派偵探小說的RPG
只要能耐住性子,這遊戲的設定和故事真的非常精彩,凶殺案只是一個引子,由這帶出這個世界觀在查案的過程中體會這世界各種社會議題和想法

【通關心得】〔艾爾登法環〕生與死,皆是賜福。
準備被虐了嗎?

《The Last of Us Part II》 那些流浪的異鄉人,在燈光逐漸稀薄的世界,沉浸於無止盡的悲劇與平靜
遊戲推出2年,經歷過排山倒海的正負批評,創作總監憤怒發言及被吐糟後,我才有空閒去完成這個周邊討論比遊戲更出名的《The Last of Us Part II》。然而,因為「遲來」的參與,雖然我大概了解網民的不同觀點,但基本上我在完成遊戲後才去仔細了解不同玩家的立場,這反而令我可...

【創作人性】十年寫作經驗下的那些事(四)創作速度的練成
寫作十年,本熊的寫作字數早就超過一百萬字,一天最快可寫一萬二千字小說。有些人會問:怎可能?事實上,當一個人有靈感的時候,本熊敢斷言不管故事有多長,都可以迅速寫完;相反,靈感離自己而去,即使坐在電腦前一整天,都會敲不出十個字。打字不過比起靈感,本熊覺得更加需要提及自己的父親。

從法環想到遊戲設計
一些小想法記錄一下
艾爾登法環: 探討為何它的探索做得這麼好玩
法環最讓我驚訝的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的