《Stray》除了貓奴,還有誰會愛這遊戲?

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一直以來出賣主子系列都會惹來大量貓奴的注意及課金支持,就連由火紅遊戲《貓咪收集》改拍成的真人同名電影,即使內容貧乏到超低點,也有一定的票房保證,全因有貓就是王道的鐵則,在媒體娛樂上仍然牢不可破。以致法國團隊Blue Twelve創造的以貓為視覺的動作遊戲《Stray》,開賣一個月已上PS4銷售榜可見,單是「讓玩家化身成貓咪」的題材,已經夠吸睛,但同時,這份賣貓耍萌的點子,也成為這個遊戲的魔咒,它過份的耀眼,可能蓋過了故事的美好,也甚至,令遊戲不夠精彩。


如果有評論說《Stray》其實不是單靠賣貓萌的話,我只能說還真是過於恭維,及至虛偽。如題,除了對貓奴,或貓愛好者,有誰會買這個遊戲?我不敢說全球擁有這遊戲的玩家都有養貓,但無可否認的是,不論點子、宣傳、故事、操作,遊戲百份百以貓作招來,吸引好貓人士的注意。故此,我們就坦白承認,它首先是個賣貓萌的遊戲好吧,這不可恥。更重要是,遊戲確實在賣貓萌這個層面上做得非常全面及稱職,它可能不是首個以貓為題的遊戲,但確實是第一個以控制貓為主體的冒險動作遊戲,而不論在貓的視點、動作、搜尋過程,乃至與不同東西互動上,也非常成功,除了這隻橙貓在沒有食物誘惑之下,竟然會那麼積極接受「工作」及指引,有點不同於現世的貓性格外。有趣的是,倘若玩家真正投入貓的視覺去玩這個遊戲,確實樂趣無窮,原因是以貓的低視覺來觀察城市街道,還真的很有新鮮感及風味,當然以小個子身軀縱向跳躍來穿梭樓宇,絕對是這個遊戲的一大賣點,令人很樂意在這個未來已沒有人類,只剩機器人世界逗留及遊走。更有趣的是,玩家更可讓貓做盡主子日常的搗蛋與懶惰日常,包括我肯定所有玩家都一定會做的推倒桌面上的水瓶雜物,還有抓地氈及牆壁,在音樂人旁酣睡,叫叫或掃一下機器人讓他們變臉,也很有做貓好過做人的感覺……

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