電子遊戲
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SAMPLE

週五編輯室|論打機時的原則/怪癖|實編D

打機是Sample的共同話題,也因為如此我才能順利融入。打機對我來說也許並非指向單純的娛樂,遊戲世界恢弘龐大,每當被現實壓得喘不過氣時,打機便成為我逃避的港口,也是心靈得到止息的書齋。沒錯,一言以蔽之,我就毒,怎麼樣?最近發現自己打機時還真的有不少……習慣,好聽點叫原則,或者說只是怪癖罷了。其實這些強迫症還挺普遍的,有些更是趣味十足。

SAMPLE

為何遊戲需要筆記?

電腦遊戲平台 #Steam 的測試版本,近日新增了 Notes 功能。玩家可按需要寫下筆記,將筆記內容懸置於遊戲畫面上,以作提醒。不過,為何 Steam 會推出這個功能?

SAMPLE

技能樹如何反映角色成長?

電子遊戲常會出現技能樹(Skill Tree),玩家隨遊戲進程解鎖技能和能力。但是,最先引入技能樹的其實是一款桌上遊戲,1980年推出的《文明》(Civilization)。玩家需要在連續的回合中擴張帝國版圖,並試圖成為最先進的文明。英國桌遊設計師Francis Tresham以藤蔓(vine)的形態模仿文明中科技進步的結構,越先進的科技就越往後,呈現出分層漸進式的科技樹系統。

WOWO

【極星爭霸】爆打異形也可以贏彩金就是爽!

3D電子極星爭霸玩法

小蛙

童年回憶|你玩過電子遊戲嗎?

看到ProEX的新活動有寶箱可拿,讓我想到小時候玩過的各種遊戲

GH

【遊戲】說到底,愛是甚麼?| Catherine: Full Body

誰需要一本字典去跟從,因為關係在於人與人之間的互動而建立,也是說,不是「某種理想和目標」,而是「持續變化的相互行動」

阿信 ahshun

「IP知識產權」創意產業

亞洲是一個很大的市場,相信IP市場仍有待開發!

古巴

電子遊戲到底對心理健康有害嗎?#2

“網絡遊戲障礙可以追溯到最古老的街機遊戲。”他補充說,複雜的數字遊戲和龐大的遊戲人數可能會使網絡遊戲障礙“成為一個主要的公共衛生問題”。該疾病在美國精神疾病診斷手冊《精神疾病診斷和統計手冊》中。要獲得診斷資格,一個人必須在超過 12 個月的時間內表現出五個特徵。

古巴

電子遊戲到底對心理健康有害嗎?#1

“電子遊戲確實可以讓我們擺脫負面情緒並壓制它們。”随着電子科技的進步急速上升,媒體和遊戲廠商的誇大宣傳,使更多人參於或沉迷於遊戲中。科學家已經揭示當中的心理真相!

ellie

湯姆熊-SKY TOWER天空塔(推幣機)

進化版推幣機,高塔倒下超high

ellie

湯姆熊有什麼好玩?

大朋友小朋友各有所好

蘇洛夫

「精神鴉片」或「千億產業」 差別只在一念之間

原文發表於2021/8/7《多維新聞》 中國官媒《新華社》旗下的《經濟參考報》8月3日發布了一篇以「『精神鴉片』竟長成數千億產業」為題的文章,當天上午港股及A股市場的遊戲相關公司,如騰訊、網易、B站、三七互娛等股價崩盤,騰訊一度跌超10%,不過當天中午就峰迴路轉,該篇文章從原始來...

青鳥

大人的二戰戰棋遊戲經典—Advanced大戰略

介紹一款二十年前的經典二戰戰棋遊戲遊戲,同時宣佈不定期連載有關它的攻略戰報!

hevangel

如何教導小朋友正確的電子遊戲價值觀

Kids Playing Video Game 有不少家長視打機為洪水猛獸,認為小朋友玩電子遊戲就會學壞。另一邊廂也有不少家長對打機一無所知,小朋友想玩什麼就買給他,甚至讓小孩沉迷課金手遊浪費時間浪費金錢。這兩個極端態度也是不健康,玩電子遊戲同打波睇書睇電視睇戲一樣,活動本身是中...

顯影PhotogStory

【國際視野之十三】東京街頭cyberpunk 恍如電子遊戲世界

最近重溫了日本動畫導演押井守執導的《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)4K版本,老實說,這個4K版本沒有我想像中的震撼,不過這部與《阿基拉》(AKIRA)齊名的cyberpunk神作,倒是令我想起攝影師Liam Wong鏡頭下的東京街頭。

kyle2051

Pi Network, Pi.app 軟體註冊教學下載

2009年出了一個很好玩的金錢遊戲叫比特幣,自己做銀行發行貨幣,參與的人比賽解決數學難題,而最先解題的人,將獲得一次創造及記錄帳簿權利,同時免費獲得50個比特幣作為獎勵,如銀行發行鈔票一樣,你如果覺得好玩,又可以介紹朋友一起玩比特幣!2019年3月14日美國史丹福大學三位博士後及...

Darren創業思維

電子遊戲行業也加入拯救地球行列

你有沒有想過電子遊戲行業也拯救地球大家都應該記得2019年12月,那場澳洲的大火,當時《太空猿》視頻遊戲的玩家們主動詢問他們能夠幫上什麼忙,於是這間公司快速地做了安排,通過遊戲內購買形式進行了募捐,僅在四天內就籌集到12萬美元的資金,並捐款給在該地區工作的野生動物或人道主義慈善機構。

查映嵐

為痛史尋找繼承者:談赤燭遊戲作品《返校》

赤燭遊戲推出《返校》已是2017年初的事,正值台灣解嚴三十年;事隔兩年,要玩要寫的應該都早就完成了。我大概算異數,在推出初期已經購入,彼時還住在新界海邊的村子裡,夜裡極靜,我又膽小,硬著頭皮完成第一章,到了第二章,因為地圖對我來說太複雜(我路痴)、解謎方式太困難、還經常被鬼殺掉,不久就在挫敗中棄遊了。

CY

[隨筆]古董科幻電腦遊戲

這陣子「考古」的興致又起,花了兩晚跑完95年的科幻恐怖冒險電腦遊戲 《I Have No Mouth, and I Must Scream》 (可惜只有中文版,沒找到英文語音版),然後又重讀了一遍67年發表、翌年獲得雨果獎(短篇)的原著小說。

證傑

那些我玩過,而且喜歡的遊戲

文章原名:你都玩些什麼遊戲,有推薦的嗎?(上)為何會有這篇文章每次有人問我這個問題,我都很想回一個尷尬而不失禮貌的微笑回去。是不是蠢問題先不談,這個問句有好多種的變形句: 「你都聽些什麼歌?有推薦的嗎?你都看什麼電影?有推薦的嗎?你都看什麼樣的動作片?

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