XR
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傅瑞德 | Fred Jame

為什麼我認為Apple Vision Pro很重要

Apple Vision Pro不僅是「Apple的XR眼鏡」,也是一款有機會重新創造個人電腦使用典範的產品。至於原因,不妨聽聽我的想法。

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  • 傅瑞德 | Fred Jame
    傅瑞德 | Fred Jame

    曾任某電動車系統公司行銷長。主業是數位行銷與媒體管理顧問。長年的寫作者、譯者、編輯、重機騎士、雪茄和艾雷島威士忌愛好者。 我也是養兩隻貓的犬派潛水員、健身教練、書法家。 關於我/https://fred.mba

    小小斜槓工程師
    小小斜槓工程師

    我是個味覺白癡,味蕾分辨不出100塊的澳牛和1000塊的和牛差在哪裡,希望不要再打鐵了。 「打鐵」是指投籃不進,球打在籃框上就會聽到「噹」的一聲,就像鐵匠打鐵的聲音,有點引申為作白工的意思。 有拍盡力回拍,也歡迎關注,歡樂共享。

    sacrifice 生贄
    sacrifice 生贄

    想學,想飛,想看見,想離開地球表面。 試著梳理沉浸於AR、VR、MR、XR等新媒體的一些想法。 (修改受限,馬特市成為記載我錯字與記憶偏誤的所在) 我也在方格子:https://vocus.cc/user/@sacrifice    豆瓣:https://www.douban.com/people/sacrifice

  • 趙天琳 ZHAO Tian-lin
    趙天琳 ZHAO Tian-lin

    Transmedia Artist-Curator / Spiritual Mentor IG: @ztlarsinc | ztlartist@gmail.com

    MetaGravity
    MetaGravity

    MetaGravity - yieldDAO contributor

sacrifice 生贄

沉浸式劇場: IVF-X: Posthuman Parenting in Hybrid Reality / 後人類計畫:訂製你的完美寶寶

必須親身體驗,才能「親眼看見」屬於你的寶寶。

sacrifice 生贄

沉浸體驗: Augmented Shadow: Chasing Stars in Shadow / 光影遊戲:追星星的人

參觀者手上的提燈,就像是神向亞當伸出的手指。

MetaGravity

行业元宇宙重构万亿市场-颠覆性创新的超级赛道

YieldDAO Labs — 行业元宇宙观察 摘要: 殡葬产业生态,未来将进化出一个与现实世界平行的全新元宇宙,这是一块巨大的“万亿增量市场”,也可能是未来全人类最大的平行元宇宙。“真正的死亡,是世界上没有一个人记得你了” — 迪士尼电影《寻梦环游记》死亡并不是生命的终点,遗忘才是。

MetaGravity

0xSPACE Metaverse Officially Released

0xSAPCE - Power Up Your Metaverse Today, we are proud to announce the official launch of 0xSPACE, a new metaverse virtual space social platf...

sacrifice 生贄

互動VR: From the Main Square / 廣場物語

眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。

Postrings領航NFT

【Postrings 最新消息】新媒體藝術家黃心健的元宇宙劇場 《X人稱》在高美館

高雄市立美術館呼應「台灣設計設計台灣」精神,攜手國際知名新媒體藝術家黃心健共同推出大型特展《X人稱—黃心健的元宇宙劇場》,展出多件斬獲國際大獎的VR虛擬實境作品,現場亦提供零距離的沉浸式觀賞體驗,引領觀眾進入藝術家既寫實又超現實的虛實世界。

sacrifice 生贄

沉浸式投影: 光電音造盤絲洞

導演劉育樹的原初設定,《光電音造盤絲洞》不存在「以影像包圍欣賞者」的想法,移至專為「沉浸式投影」設計的播放空間「夢境現實」中播放,水土不服在所難免。

sacrifice 生贄

互動MR: 河馬圓舞曲

《河馬圓舞曲》的互動項眾多,掌握「積極且正確互動」的訣竅,全賴現場工作人員口述引導。倘若該場次《河馬圓舞曲》體驗令參與者意猶未盡,絕對是現場工作人員的功勞。

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VR遊戲: 取締者-VR沈浸式書展

雖說製作方之一左轉有書宣稱《取締者》是一場VR沉浸式書展,但遊戲過程既沒足夠時間、亦無詳細影像資料供玩家閱讀,只有秒針答答作響聲聲逼迫玩家在時限內破關。

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沉浸式投影: 桃符

這件沉浸投影作品雖然名為《桃符》,但投影內容明顯限縮於門神,而且大多是廟宇大門上繪製的門神,可視為一部以廟宇門神為素材創作的多媒體作品。

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互動MR: 鶴之舞

虛擬世界中出現真實世界存在的動植物與自然現象,難免要承受還原度檢視,如果擬真能力不好,不如一開始就創造現實中不存在的形象、物件,更能展現創意且不受拘束。

sacrifice 生贄

互動MR: 帝江化生

欣賞MR作品,如同VR一般必須透過頭戴式投影設備--MR頭盔--輔助,MR頭盔雙眼前方為透明鏡片,頭盔投影於鏡片上,欣賞者透過鏡片看到虛擬影像在空間中無中生有,也能看到周圍的其他欣賞者而與之互動。硬要說什麼確失,就屬MR頭盔目鏡寬度有限,虛擬影像呈像的範圍極窄。

小小斜槓工程師

技術筆記 | 有關元宇宙(Metaverse) (三)

來聊聊看對於元宇宙的進取派

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穹頂投影: 世界文化遺產—布魯內萊斯基的穹頂、瓦薩里的濕壁畫「末日審判」

動畫手法十分粗糙,所有動作及影像拉近拉遠都缺乏理由,感覺畫面暫停不動令製作團隊萬分焦慮,惟有畫面以各種方式動起來才足以消解。

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540環場沉浸體驗: 眾星閃耀

「沉浸體驗」似成顯學,然而這些包圍欣賞者的影像,到底帶給欣賞者知識上的饗宴?親臨實境的體驗?一場絕無僅有聲光刺激?或者,欣賞者在未被告知的情況下參與了一場實驗,成為數據的一部分?

小小斜槓工程師

技術筆記 | 有關元宇宙(Metaverse) (二)

來聊聊看對於元宇宙的保守派

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360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: On Earth Series: DOME

在2022臺灣燈會在高雄的官網,《On Earth Series: DOME》SYNZR的作品,然而在C-LAB官網,《On Earth Series: DOME》是空集設計的作品。劉承杰是空集設計與SYNZR的交集。

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360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 夜遊 / Night Walk

莊禾的動畫流動而詩意,過去的記憶,未來的期待,現在的想像,交織成《夜遊》,然而有情節、說故事的影像作品,還是比較適合在一般平面螢幕上播放。

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360沉浸式投影-FUTURE VISION LAB: 異托邦 / Heterotopia:Dome

不知NANONANO有意或是無心,但《Heterotopia:Dome》確實玩耍了人體的「本體覺」及「平衡覺」。