技術筆記 | 有關元宇宙(Metaverse) (三)

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來聊聊看對於元宇宙的進取派

國際科技巨頭們,目前也都在開發VR/AR相關技術與服務,依照投入程度及領導階層透露的訊息,較為 知名的進取派科技大廠有以下幾家。


Facebook

Facebook改名「Meta」配合元宇宙Metaverse發展計劃,此外,並創立整合原本的Oculus團隊的AR與VR研發部門的「Facebook實境實驗室」(Facebook Reality Labs,FRL),加強產品功能,重心從軟體平臺轉換到硬體裝置上。。


Oculus 是Facebook於2014年收購的AR/VR頭戴式裝置製造商,Facebook 很久前,就已經構思了沉浸式社交VR的模式,但是技術與隱私問題的緣故,VR的採用速度比預期中的還要慢,透過建立Oculus品牌和產品,讓臉書與VR結合在一起,Quest VR裝置就是其中一塊拼圖,以利創造不同於其他VR公司的獨特獲利模式。


2022 年年初開始,Oculus Quest 會改以 Meta Quest 的名號在架上發售,同時 Oculus App 也會改為 Meta Quest App,這樣的做法是為了讓消費者更好的認知到 Quest 是 Meta 的產品,相信也是為了突顯這是元宇宙的裝置,Facebook 也決定,將會把 Oculus 裝置的登入方式改變,目標是在明年開始改用一個全新的方式登入,而非目前的 Facebook 帳戶。


重點產品

Horizon Workroom

讓使用者能以虛擬實境方式更深層參與「面對面」的虛擬會議討論,除了可以在最多可同時容納16人的虛擬會議室互動,使用者也能透過與個人Windows PC、Mac連動的虛擬桌面、鍵盤,以及虛擬電子白板增加更深的會議參與感,甚至可以透過啟用手勢識別功能,在會議室中舉手發問,或是以手勢表達個人感受等。


Project Cambria

在2021年10月29日凌晨所舉辦的 Connect 2021 活動上,Facebook(Meta)搶先透露正在打造一款代號為 「Project Cambria」的次世代一體式高階 VR 頭戴裝置,預計明年正式推出,Project Cambria 將會是 Quest 2 的進階產品,售價也將高於 299 美元。


Project Cambria 的另一個重要賣點是,混合現實體驗。在新感測器和重建演算法的幫助下,Meta 宣稱 Cambria 將能夠以深度和透視感來呈現現實世界中的物體。


原文連結

臉書宣布更名為Meta!聚焦「元宇宙」迎接虛擬實境新世代,改名原因、發展方向一次看

https://www.storm.mg/lifestyle/4018233

FB進軍元宇宙,第一步不是遊戲、也不是交友?而是「上班族」

https://www.businessweekly.com.tw/business/blog/3008178


Microsoft

微軟對元宇宙的想像,較偏重於商用領域,微軟正調整其招牌軟體產品,要創造一個讓企業更方便進入的元宇宙,該公司將推出的第一個元宇宙產品,是主打能提供數位化身功能的新版聊天與會議程式Teams,預定明年上半年推出。客戶將能在虛擬世界中分享PowerPoint等Office檔案和功能。


微軟的企業元宇宙 (Enterprise Metaverse) 概念是透過Hololens、Microsoft Mesh、Azure cloud、Azure digital twins 頭戴式裝置與雲端整合來實現。


過去雖然有不少傳聞指稱微軟計畫讓Xbox遊戲主機支援虛擬實境頭戴裝置,Xbox部門負責人Phil Spencer卻對此否認,強調Xbox會持續聚焦在更具沉浸遊玩體驗的遊戲內容,虛擬實境內容體驗則會以Windows作為主要發展平台。


但微軟,於2022年1月18日正式宣布以達成收購協議,將以總價超過美金750億(新台幣2兆714億元)的現金交易,收購以《星海爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《Call of Duty》與《Candy Crush》等大量經典遊戲IP與玩家的電玩巨頭「動視暴雪」(Activision Blizzards),讓微軟成了具有挑戰兩大遊戲產業龍頭騰訊與Sony的規模與實力,微軟宣示性地將以遊戲娛樂搶進「元宇宙」商機,展現出搶攻元宇宙市場的強大企圖心。


收購暴雪之前,微軟遊戲事業的營利規模就已是世界第4,動視暴雪則是世界第7,假如軟真能閃過歐美的反壟斷審查,它將作實為「世界第三大」的遊戲業巨怪。


重點產品

Windows Mixed Reality 頭戴裝置

Windows Mixed Reality原名為Windows Holographic,它在Windows 10作業系統於2015年發布的時候被引入,是微軟所開發的混合實境平台,允許使用者在一個真實與虛擬景物共存的環境裡與虛擬景物互動,由OEM第三方硬體廠商生產設備,而微軟則專心打造Windows Mixed Reality平台、生態、以及體驗,微軟不生產硬體,只提供硬體開發商的平台服務,只要搭配Windows Mixed Reality頭戴裝置即可用來執行各種混合實境應用或遊戲。


Microsoft HoloLens 2

HoloLens是一個Windows 10的智慧型眼鏡產品。它採用先進的感測器、高解析度3D光學頭置式全角度透鏡顯示器以及環繞音效。它允許在擴增實境中使用者介面可以與使用者透過眼神、語音和手勢互相交流。


HoloLens 2 的主要對象還是企業,使用情境依然以遠端會議、工程/維修引導、職場訓練等,HoloLens 2 工業版經過專門設計、製造和測試,可支援在要求嚴苛的環境中使用,滿足 ISO 14644-1 Class 5 潔淨室的粒子標準,並且經過了 UL Class I、Division 2 認證,微軟 HoloLens 2 僅對商業機構發售。


Microsoft Mesh

Microsoft Mesh是微軟針對虛實整合互動打造的雲端服務,它奠基在Microsoft Azure上,可支援混合實境的虛擬會議、遠端協助、學習或聚會等應用,讓使用者之間能夠彷若身歷其境地聊天,共享空間與協作,初期將提供HoloLens Mesh與AltspaceVR等兩種MR應用,未來除了將支援Microsoft Teams與Microsoft Dynamics 365之外,也將開放第三方MR應用進駐。

2022 年預計推出 Mesh for Microsoft Teams,作為用戶進入元宇宙的入口,在 Mesh for Teams 裡,企業可以建造自己的沉浸式空間,用戶可以設計自己的虛擬形象進入浸沉式空間交流。


原文連結

Microsoft 2022 年推出 Mesh for Microsoft Teams

https://www.pcmarket.com.hk/microsoft-ignite-announce-mesh-for-microsoft-teams-will-launch-in-2022/


NVIDIA

Nvidia執行長黃仁勳是元宇宙的信徒,因為他們正在找尋能夠超越顯示卡銷售的下一波成長機會:其一是人工智慧,透過晶片來處理與解決難度更高的任務,這也包括元宇宙;另一則是 Nvidia 的軟體平台 Omniverse,用於創建虛擬空間。NVIDIA Omniverse™ 是Nvidia專門打造作為設計協作與模擬的平台,以真實世界為基礎的虛擬世界,讓機器人得以身處其中,學習怎麼成為機器人。


重點產品

NVIDIA Omniverse™

NVIDIA Omniverse 是一個基於 CUDA、RTX 光線追蹤技術的數位創作平台,用戶除了可以輕易地建造栩栩如生的數位 3D 模型、以真實世界中的物理現象進行模擬以外,得利於 CUDA 的強大平行運算能力,所有呈現都幾乎是即時的,除了彩現、模擬之外,Omniverse 亦整合進許多實用的 「AI 工具」用以加速數位創作的過程,元宇宙將走向擬真/仿真,到時候會需要一個引擎,就是NVIDIA Omniverse™ 。


原文連結

NVIDIA要用強大運算力打造元宇宙基礎建設

https://www.bnext.com.tw/article/66109/Nvidia-mataverse-meta-facebook-accelerated-computing



CC BY-NC-ND 2.0 授权

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小小斜槓工程師我是個味覺白癡,味蕾分辨不出100塊的澳牛和1000塊的和牛差在哪裡,希望不要再打鐵了。 「打鐵」是指投籃不進,球打在籃框上就會聽到「噹」的一聲,就像鐵匠打鐵的聲音,有點引申為作白工的意思。 有拍盡力回拍,也歡迎關注,歡樂共享。
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