UX
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Anqi

UX 设计复盘 |在打开Figma之前想想这些

此文中会出现一些设计过程、一些团队合作感想、一些避雷心得(吐槽)…

CK|ChakmanDesign

步步進逼的 AI

不少科幻片均以人工智能 (Artificial intelligence) 為題材,想像要是它們擁有自我意識,可會為了自身權利,又或者人類福祉而違抗人類?近來聊天機械人 ChatGPT 成為一時熱話,雖然 ChatGPT 完全談不上擁有自我意識,但經已令不少人驚覺 AI 不再只是遠在天邊的概念和實驗,而是一般人彈指之間就可以利用的工具。

CK|ChakmanDesign

繼續做「問題兒童」

隨著疫情近兩年於全球肆虐,我一度驚覺外賣以及快遞等早就習以為常的服務原來那麼不可或缺。疫情令大家意識到社會之所以能夠順利運作,實有賴不同崗位互相合作,包括這些普遍被視為低技術以及低收入的工種。他們的收入當然比不上專業人士,可是大眾依賴他們服務的程度卻一點都不低。

CK|ChakmanDesign

在投機炒賣以外

隨著密碼貨幣平台 FTX 卒不及防地宣告破產,不少相關機構已表示有倒閉可能,事件牽連甚廣。一位在密碼貨幣平台工作的朋友已透過獵頭公司嘗試轉工,以防萬一。同一時間,自己也收到不少問候,當然也有人幸災樂禍,好奇當初我為何會看好密碼貨幣的發展,以為密碼貨幣,投資炒賣就是我的個人信仰,即使網誌簡介就明明白白地解釋了自己關注的是區塊鏈作為一種技術,種種投機炒賣以外的可能性,而不是密碼貨幣本身。

Pudge李瑞东

App 表单校验时机探索

在我接手 App 这波需求迭代的时候,发现一个很常见的问题却没有在设计规范里提到过(其实原本也没啥设计规范…)。那就是:表单的校验时机。

Pudge李瑞东

【译文】如何冲破设计系统的界限

如果不知道产品业务需要什么,专门负责设计系统迭代的团队就无法进一步发展。另一方面,大多数业务设计团队只在系统的现有规范和组件内完成工作,这不利于进一步推动系统的发展。这样看上去像是僵住了,大家都在停滞不前。

Pudge李瑞东

SL 图标库改良实践

系统里的图标库一直没有设计师去专门维护,而图标设计师也没有固定的人员,UX、UI、实习生都有可能会做到,图标质量也没有专人把控。这种情况下图标的产出很有可能会出乎意料,时不时都会有些大小、颜色、风格不对劲的图标出现在测试环境的页面上。

Pudge李瑞东

【译文】下一代主题设计:我们如何让 Dawn 主题变得响应快、可扩展和更美观

我们在线商店的默认主题 Debut 在五年前发布时是一个很棒的主题,但经过 Web 标准和 UX 最佳实践这几年的发展,Debut 的缺点开始显现。商家经常主动修改他们的主题代码,这让 Shopify 更难提供功能更新和改进。我们需要一个不仅能满足最新的 Web 和 UX 标准,还要能促进在线商店进入下一个世代的解决方案。

CK|ChakmanDesign

善用筆記軟件 Hepta 去探險

讀書報告顧名思義以一本書為單位,但一本書涉及的概念往往很多,報告寫得再詳盡都好,也難免顧此失彼。又假如當中有些概念想繼續探討,理應容許自己的好奇心順藤摸瓜,到處遊歷,只是這樣又定必遠遠超出讀書報告涵蓋的範圍。漸漸我明白到自己需要的其實不是讀書報告,而是一個可以無限延伸,同時即使資料眾多,查找起來亦相當容易的知識網絡。

CK|ChakmanDesign

我們都戴著有色眼鏡

要設計出良好的使用者體驗(User Experience, 簡稱 UX),其中一個要務就是透過不同手段了解 User。 了解用家有很多方法,可簡單分為透過數據以及直接溝通兩種,只是無論哪一種 UX Designer 都需要去蕪存青,確保所得資料客觀正確。

CK|ChakmanDesign

密碼貨幣錢包裝的是?

到自動櫃員機提款早就成為大家見怪不怪的指定動作,習慣到一個地步,我們不太會質疑櫃員機的錢是不是屬於自己,直到有朝一日,銀行突然因為種種原因限制提款上限,甚至暫停提款服務,方知道資產一旦交由第三方託管就有可能肉隨砧板上,任人漁肉。

CK|ChakmanDesign

將 UX/UI 劈開

到香港各大求職網站搜尋 UX 或 UI 的相關工作,會發現「UX/UI」一詞經常出現,意味兩者被混淆,又或者由同一位設計師兼任很平常,不同於國外愈來愈傾向將兩者明確區分。

crismitvn

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fptarena

CK|ChakmanDesign

漫談訂閱模式

對於自己珍視的一切,與其一次性消費,不如細水長流地支持。近年大行其道的訂閱模式 (Subscription) 就有助將經常性消費轉化為企業的經常性收入,假如結合大數據,甚至可以更靈活應對市場變化,成為不少企業轉型的方向。

CK|ChakmanDesign

致想/剛入行的你

這幾年,不少人都對 UI/UX Designer 趨之若鶩,對於任何有興趣,又或者剛入行不久得人,這一篇也許可以讓你管中窺豹,稍微了解多一點點 UI/UX 設計行業。

CK|ChakmanDesign

勿忘 UX 的初衷

在這個人人都說 UX (User Experience) 重要的年頭,香港不少公司都強調他們如何做 UX,羅列出一堆工具和方法,然而真正嘗試了解用戶的人依然是少數。

imsyc

我在瑞典當產品設計師(4)老闆說我們要開發MVP!

這是系列文的第四篇,我將介紹Minimum Viable Product 最小可行性商品(MVP)是什麼、實務中常見的問題以及不同種MVP及其優劣。

imsyc

我在瑞典當產品設計師(3)大公司對決小新創

這是系列文的第三篇,我將分享我在大公司(公司規模超過千人)、小新創(公司規模小於20人)與成長型新創(公司擴張速度快,一年內可以從20人到百人)做設計的心路歷程,文末也提供一些自我訪談的問題,希望同時提供給正在做職涯選擇的設計師們一點參考。

imsyc

我在瑞典當產品設計師(2)敏捷式開發中設計師的反思

這是系列文的第二篇,我將以設計師的身份來思考並討論敏捷式開法。將簡單介紹什麼是敏捷開發,實際在企業中是如何被應用,以及設計師在這種開發環境中的挑戰。

imsyc

我在瑞典當產品設計師(1)電商世界的用戶體驗設計

哈囉大家好,我是史黛拉 👋 目前正在瑞典H&M擔任產品設計師,不過,並不是設計衣服的設計師,而是設計科技產品的設計師。

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