獨立遊戲
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twone

愿我们都有自由而不被审查的未来:《Escape From Censorship》游戏制作

“It's critical to speak truth to power”。做了人生第一款在黑暗森林里抗审查为核心玩法的2D游戏,希望大家可以试玩!愿我们都有自由而不被审查的未来。

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    楊靜
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    發現遊戲和玩的更多可能

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    agdoeg.

Sixfast18

国外玩原神角色飘逸/不流畅,海外玩原神用什么加速器?

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lotd

#17 It's Playtest Thursday!

And we've got nothing!

lotd

#16 Last Days of 23

2 weeks. To be specific.

胤記

好游手閒Ep1──為什麼Inscryption可以壓倒性好評?

好游手閒顧名思義就是有好遊戲,我手剛好閒著,紀錄一下所玩所想。

芷汐你好

獨立與主見

獨立與主見

楊靜

《遺忘工程師》遊戲筆記(5):猴子覺醒

沒有繼續更新公眾號的日子裏,我們還在做遊戲,中間崩潰了一兩次(是情緒,不是系統,我們不是《賽博朋克》),崩潰了怎麼辦,看心理醫生,以及以毒攻毒——打遊戲。先說說崩潰的原因吧,前面幾次更新已經哭窮了好幾次,窮不會限制想像力(有時還有絕處逢生buff),但絕對會限制將腦洞翻譯成程序、畫面和特效的能力。

楊靜

《遺忘工程師》遊戲製作筆記(4): 得意的一天

六月裏香港還很熱,我約了之前一份工作的老闆在中環諮詢一些商業牌照的問題。見面寒暄,他說:「給自己當老闆感覺怎麼樣。」我忙着找座位,想也沒想就說:「太累了,給自己當老闆完全沒有偷懶的機會。」他反問:「就是說,之前在我那邊工作的時候你嚐嚐偷懶了?

楊靜

《遺忘工程師》遊戲製作筆記(番外): 記憶建築師關子維

不知不覺寫到第四篇了,關注這個奇怪公眾號和遊戲《遺忘工程師》的你可能大概熟悉了我們的遊戲。不過很可能因為我是寫字出身,所以更多文字可循,而我的搭檔關子維則神秘隱身,但很多人都被他的視覺作品吸引到,會來問我他是誰。今天每個藝術家基本都有自己的網站,在那裏你可以看到他們的作品和履歷,...

楊靜

《遗忘工程师》游戏制作笔记(3):游戏还是艺术,老问题的新问法

沒想到寫開發日誌會結交到各路好漢,這個週末我被好幾個朋友加微信,有的鼓勵我們,有的想幫助我們。大家都很喜歡目前發布的視覺和概念,也對玩法好奇,問了關於玩法的問題。之前略微提過,遊戲的玩法會做好gif發出來給大家看,只是目前正在做全面裝修——把原型製作中使用的關卡設計素材(環境...

楊靜

《遺忘工程師》遊戲筆記(2):《遺忘工程師》想要守護的「創造力」到底是什麼?

上次分享了《遺忘工程師》成為項目的前傳後,好多可愛的小朋友來加我,想要幫手,尤其是配音,由於我們第一步會在steam發布,所以現階段需要英文配音(加中文字幕),但我們確實需要試玩員:)所以如果你在香港的話,可以來我們工作室參加下一輪的playtest哦。

楊靜

《遺忘工程師》遊戲筆記(1):從打遊戲到做遊戲:角色解鎖

《遗忘工程师》游戏截图 2020年6月1日,我在久未更新的微博上記下一筆,從今天起我就是一個遊戲設計師了。我參與的第一個遊戲叫做《遺忘工程師》(Forgetter) 我叫楊靜,熟悉我的人可能都知道我是個遊戲迷,在我能夠做遊戲之前,我寫了不少關於遊戲的文章,有時是文化評論,有時...

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