2023的书籍、影视、游戏记录,以及未来的计划

凌渊
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提前写年终盘点和新计划,只剩几天,大概不会有变化吧。

提前写年终盘点和新计划,只剩几天,大概不会有变化吧。

 

书籍

1.名侦探的牺牲品(5星)

小说情节和逻辑都令人沉醉。

2.生尸之死(3星)

解答不能说糟糕,但不值得让人读25万字,字数砍10万可能差不多……阅读体验2星。

3.500个目击者(4星)

诡计不错,阅读体验可以给到5星,相较《生尸之死》,这本书的文字实在是太精炼了。

4.大诱拐(4星)

不少情节十分好笑。

5.密室黄金时代的杀人(4星)

小说中作为“终极密室”登场的最后一个密室,前文吹得天花乱坠,又是数年内无人解开的密室,又是超出法务省界定范围的密室,最后解答出来,让人感觉名不副实。如果是机敏或经验丰富的读者,在读建筑内房间布局介绍时应该就想到手法了。

6.杀劫(4星)

我讨厌宗教,过去听闻西藏的部分历史和文化,也很反感,所以,我在读书前就预测自己不会很喜欢这本书,结果确实如此。  

在我看来,作者政治立场和情感倾向都很明显。叙述历史,有时令人怀疑美化西藏往昔社会状况,描写人物,有时令人感觉褒贬分明却缺少深入剖析。一个有趣的细节是,作者写部分人死,会用“病故”“去世”“圆寂”等词语,写另一部分人死,则是直截了当的“死了”。

作者对官员、贵族和僧侣似乎普遍持同情或欣赏态度,会花笔墨叙述他们的生平,着重突出他们遭受批斗或被迫流亡的悲惨。积极分子一般背景介绍较少,下场交代也很简单,大抵确实没多少东西可写。

虽然作者没有特意描述过去的西藏,但从部分语句中依然可以察觉到社会中存在残酷的事情。

1959年,西藏有2713座庙宇,大大小小的寺庙中珍藏着无数金银珠宝,还有数量庞大的佛像、法器和经书。贵族接受佣人服侍,居住宏伟宅院,不少人享有仕途、财富或声望。贵族、庄园主和商人之家有送孩子上学的传统,底层百姓没有能力让孩子求学。

修建庙宇豪宅,供养众多僧侣,制造和收集海量珍宝,必然需要花费大量人力物力。可以想见,世代以来,平民为维持文化繁荣和上层人士的舒适生活付出了极大牺牲。然而,平民不过是藏族辉煌文化中的点缀,是其膜拜者和传承介质罢了。平民基本可分两种,不是受蛊惑而行事残暴的积极分子,就是受压迫且内心虔诚的可怜教徒,都是奴隶。稍微特殊些的,就是心术不正的窃贼、抢匪和趋炎附势之人。

作者似乎怀念过去人们之间的关系,“虽然有贫富之分,却是同一个民族;虽然有僧俗不同,却是同一种宗教”。穷人真就活该穷啊。信仰同种宗教,有人可以专心修佛,有人必须艰苦劳作,那又是凭什么。若将出身低贱视为前世作恶的报应,按绝大部分民众虔信佛教的状况看,什么罪孽都该赎完了,藏地早就没穷人了。莫非穷人全由牲畜或藏地外的恶徒转生,上层人士就是协助下等灵魂洗刷罪孽的神灵?

西藏文革并非如宣传般纯粹和美好,表面光鲜的目标往往辅以卑劣和粗暴的手段,最终没有改变西藏文化,也没有为西藏带去繁华。可是,若依照作者隐约表露的期望,西藏维持不变,文化不断传承,社会照旧运转,也绝不是好的。

虽然本书不能算特别好,但也有鲜明的优点。

序文提到,涉及西藏文革的公开资料格外稀少,数百张照片是珍贵的史料。书中有许多影像,不少附带说明文字,讲解地点、事件和人物。作者还介绍了文革时期派系斗争、军事管制等方面的情况,以及一些具体事件。

作者将情感表达得很好。对珍宝、财富被破坏和掠夺的痛惜,对佛与僧侣被亵渎的惊骇与恐惧,对西藏人民的怜悯,对汉族外来者强行毁灭文化或肆意改造社会的愤怒,这些情感在补记中尤其突出。

若想了解西藏文革,本书是不错的选择。

7.目击者证词(5星)

读起来还不错。知识非常实用,值得任何想要实施犯罪,或者害怕遭遇冤罪的人阅读。

可惜,我是在认为人类记忆不可信之后,才想阅读相关的书,但介入罪案或参与审判的人,可能对记忆不可靠性一无所知,这类知识理应普及。

原著似乎是第一次被引进,作者另一本关于证人的书被引进过,中文名是“辩方证人”,内容主要是介绍案例。

8.绑架回忆(3星)

诡计博物馆系列第二部。第一部感觉一般,第二部同样如此。

9.13 67(4星)

非常好看的推理小说。因为本书特殊的结构,读完时感觉颇为遗憾。

10.不会切蛋糕的犯罪少年(4星)

书中许多内容很有意思。例如,许多犯罪者存在某方面的智力缺陷,部分人无法理解其他人的话语是因为视觉、听觉等感知能力异常。

 

影视

1.深海(4星)

开头就很惊喜,情节很有梦的氛围。之后是普通的日常戏,展现主角心理用的。暴雨后一大段绚烂瑰丽的画面,让我觉得观影值了,这就是“3D为你而生”的电影。

有时像在做一场绮丽的梦,尽管那种时刻在观影期间占比不大,但它提供了让人坐在电影院的全部理由。剧情其实不太重要。

以下包含剧透。

如果这电影是几年前出的,我应该会喜欢剧情,现在我只能说,我要早知道剧情是这样,可能就不看了。

故事无疑是悲哀的,包括过程和结局。想活的人不得不死,无法如愿活着,也失去了策划死亡的机会。想死的人活了下了,承了那么大的恩情,再想自杀会有极大心理负担,再痛苦都很难自杀,也会失去策划死亡的机会。不过,这毕竟是电影,创作者的意志决定故事走向,观众可以相信南河心甘情愿死亡,参宿幸福度过余生,甚至是两人会在天堂相会。

依我看,最好的自杀方法是枪击,其次是跳楼,成功率高,死亡迅速。溺水死得较慢,若不选择隐蔽场所,还有较大风险。上吊需要稳固支撑和结实绳索,实施起来比较麻烦。

我看到现实部分的时候不禁流泪了。两主角真是太悲惨了。参宿本来就活得痛苦,没死成,还间接导致不想死的人死了,还要背负重担继续活着,继续受苦。

另外,我觉得很奇怪的点是,参宿好像很想那个离婚后除了给抚养费和死人没什么两样的妈。虽然有过关于她的美好回忆,但她近几年毫无作用啊,可能还不如学校老师对参宿好呢。结合跳海行为来看,合理情况是,其实参宿压根就不想找她妈,也知道她妈不爱她,但如此一来,她妈在她的幻境中存在感又太强了。如果她妈死了,剧情会更合理。

2.满洲日本移民政策尘封71年的真相(3星)

纪录片选取案例是河野村。起初,村长头脑清醒,不认可移民计划。太平洋战争爆发后,关东军大量被调往外地,且新增移民人数少,政府增强号召力度,农林省配合计划,制定农村移民定额,给模范村补助金和政策优待。村长接到任务,多次被农林省官员劝说,最终决定推进移民工作。河野村有27户移民,未达到50户移民定额。后来,东北分村之中,成年男性村民被征召入伍,村内仅剩老人、女人和孩子。日军战线沦陷后,村民被原住民赶出村子,村民认为日本战败,家人必死无疑,不愿被原住民打死,决定集体自杀。村长得知村民的遭遇,十分痛苦,在战争结束后一年自杀了。

3.燃烧的巴黎圣母院(4星)

电影中许多情节表明,在事件中,人对防火和灭火发挥了负面作用。

维修工抽烟后不熄灭烟头;仅受过两小时培训的人错解定位编码;明白定位编码被误读的人在未确定安全的情况下要求解除警报并重新开放巴黎圣母院;热衷看乐子的人妨碍消防车行进;缺乏维护的陈旧水管无法正常运水;消防员需防止外行官员干预行动;关注火情的人群令网络瘫痪;总统想让消防员冒生命危险灭火但不愿亲口下达指令……

这类情节都有作用,还原事件,或表达批判,或制造意外,或增强紧张感。

有些评论掺杂情绪和价值判断因素。消防员自愿组建敢死队,不被强迫灭火,就是大部分人自私自利,缺乏奉献精神的表现。不过,电影中人物行为好坏,事件发展是否顺利,并不能反映电影优劣,况且这是以真实事件为蓝本的电影。评论电影并非评论法国、法国人或法国文化等事物。

电影中有老太太请消防员将猫带下屋顶的情节,但没交代事件结果。

从叙事角度看,猫必然平安无事。老太太第一次打电话,要求救猫,是在消防员发现巴黎圣母院起火之后,老太太第二次打电话,要求消防员带云梯,是在消防员申请同行动用云梯之后。显然,猫的困境对应巴黎圣母院的火情。既然火灭了,那么猫肯定下来了。

为什么不放出猫平安落地的情节,我随意猜测下理由。由于猫和巴黎圣母院存在关联,猫脱离困境的时间不能早于火被扑灭的时间。如果在灭火后接入消防员救猫的情节,观众可能会想,在消防员十分紧张和忙碌的时候,老太太为猫要求消防员出动,消耗消防员的精力和资源,是自私自利的行为,也可能会想,消防员过那么久才救下猫,是消极怠工的表现。如果安排猫自行跳落,或被其他人救下,观众可能会想,消防员不体谅老太太,不在意民众的情感。那咋办?不放呗。观众自己猜这猫到底下没下来,怎么下来。

4.不止不休(3星)

前半段侧重北漂记者奋斗,插入调查事件,后半段才切入乙肝歧视议题,且依然聚焦于主角遭遇,好在还算能带动情绪。不能说差,但确实是不痛不痒。

5.虚构推理 第二季(4星)

雪女的故事比较轻松。睡眠谋杀最精彩,其中某些情节具有讽刺特定类型父母的意味。

6.反派大小姐莉泽洛特与实况解说(3星)

放松时看的恋爱番,不需要思考。

7.大雄与天空的理想乡(3星)

不能令人满意的反乌托邦题材作品。

马林巴这一角色颇为浪费,虽然可以推进剧情,但没有充分表现个性和经历,变身瓢虫和卖萌的情节浪费时间。

为了突出主题,过度强调角色属性,而且方法简单粗暴。同伴特点被大雄多次提及,大雄什么都做不好还容易搞砸事情,哆啦A梦道具都是破烂还被马林巴埋怨口袋中破烂太多。另外,静香的固执根本没表现出来,说这是缺点看起来纯属找茬。

为了表现“喜欢缺点”的概念,让大雄喜欢暴力的胖虎,宁可被霸凌也不想看胖虎变得温和,太牵强了。

8.八角笼中(4星)

没有失望,还有点惊喜。

这部电影应该是根据真实事件改编的,2017年的格斗孤儿事件。

电影中有不少我觉得很棒的情节。电影还没上映,就提一个预告片中出现的情节。两名少年在擂台上格斗,向腾辉教他们假打,他们首次表演缺乏经验,演不好,观众都看出来是假打,说没意思,向腾辉急了,上前要他们打出气势,吼道“是不是想滚回去搬石头”,台上两人顿时改变状态,努力相互攻击,最后演变成了真打。这是表现孩子们对“家”的恐惧及对外界的向往的情节,电影中还有许多具备类似作用的情节。

电影中有涉及批判媒体和大众的内容,应该是契合原型事件的,这一部分情绪感染力很强。

尽管不是重点,但教育不公得到了较好的展现。故事前期,孩子们都活在十分偏僻的村庄,不能上学,无法工作,无人照顾。故事中期,孩子们跟随向腾辉学习格斗,依然没有上学,学校都要收取高昂的借读费或赞助费,他们只能跟着请来的老师上课,而这样是不能获取学籍和学位的。

电影是没有问责环节的。倘若期待这点……想什么呢,问责了这电影还能过审吗?结尾倒是有体现政府帮助孩子们的内容。不过,这也算是半开玩笑。在原型事件中,恩波格斗俱乐部确实也获得了政府支持,拥有体校资质,可以恢复招生了。

9.蜘蛛侠:纵横宇宙(4星)

整体感觉不错。

主要喜欢影像,从片头开始就不想眨眼,想知道接下来会有什么画面。

剧情一般,有点杂乱,节奏很快,但某些抒情部分又让人感觉拖沓了。

10.茶啊二中(3星)

感觉有些意思,不过内容偏少和简单了。学生和老师互换身体的情节,我在《皮皮鲁恐怖易位》中看过,而且主角同样是调皮男学生和严厉女老师。两部作品差异很大,小说中表露出对应试教育尖锐的批判态度,还表现出身体互换对于当事人和其他人的重大负面影响,而电影是较轻松的,没有过多展现人物的痛苦,人物间的重要矛盾也都能迅速化解。

11.深网:比特币和丝绸之路未透露的故事(3星)

名为Deep Web,主要内容是Silk Road。

个人感觉有趣的点是人们对毒品战争的看法。例如,Silk Road的理念是终结毒品战争,减少毒品交易对人的伤害;一项研究表明网络交易平台确实减少了毒品交易带来的暴力;有人提到,线上交易减少了暴力犯罪,卖家只需获取交易信息并邮寄包裹,避免了街头暗巷成为犯罪场所;有人认为,平台增强了卖家的责任感,买家可以通过评价了解卖家信誉,药物纯度,使用药物会带来什么影响。

12.把一座城市变成一所学校(3星)

参与了线下放映活动。

想看这部纪录片,原因除了过去对教育很感兴趣,还有朋友和我提过群岛大学,而我从公众号内容中并没有清楚了解群岛大学在做什么。

纪录片内容是一群人分组去东京学习的事情。

三组人在出发前讨论主题和流程,去东京后有两天探索和学习的时间,每天都会有小组复盘和整体交流环节,两天后会有个人作业展示环节。

初到日本,三组人夜游东京,就有不同的表现。动漫小组中有人想去公园和墓地,了解日本人的精神文化,而PO(负责明确项目方向的人)想了解衣食住行,理由是留学生刚到日本首先肯定要想如何解决衣食住行。最后PO拍板按自己的思路走。

第一天,三组人都有遇到问题。匠人小组,成员没预约到任何采访,随机选了采访对象。美学小组,成员在游览景点和街区后没明确感想,在居酒屋和人聊天后受启发了。动漫小组,成员对行动有不同期望,分歧没能解决,成员需求也未得到满足。晚上,动漫小组成员表达不满,有人帮助她们分析问题,提出先建立共识再做打算。

第二天,三组人情况都不错。匠人小组体验了订制笔记本的流程,采访了店员。美学小组采访了土豆师傅、墓葬工作者和不记得什么职业的人,还随机采访了路人。动漫小组逛街,看了不同的店。有人想去女仆咖啡厅,PO和SM(负责推进事情的人)都不感兴趣,但完成其他任务后,他和两人以及翻译一起去了,结果四人体验都挺好。

汇报环节,大家认为动漫小组成员的作业很好。一名成员结合其他人的思路提出“动漫思维”主题,他认为解决问题的经历让自己更善于倾听。

我认为纪录片还算有趣,不过我不喜欢其中展现的学习方式。

首先我就不会想和一群陌生人在陌生地区共同学习。我和陌生人相处会紧张,遭遇冲突会难受,发现交流时自己没有获得有意思的知识或观点会沮丧,而且我不认为应该制定集体目标和安排每名成员的行动,我会希望所有人都能做自己想做的事情。看到动漫小组成员刚到东京就因出行路线产生分歧时,我就想,你们赶紧散伙吧。最终动漫小组成员相处融洽,感觉还挺神奇的。

我认为纪录片中出现的个人收获都不够新鲜和稀缺。如果其他人对日本文化中的特定主题感兴趣,自己去日本旅行,搜索相关新闻、影视或论文等资源,也可以看到类似的信息或感想。在有互联网的环境,人只要有好奇心和资源就可以学习。虽然和其他人交流可以带来新知,但想交流也可以在自己学习之后再去交流,没必要在学习的所有环节持续交流。

13.时代革命(4星)

因为现在一心只想人类灭绝,没有任何政治期望,所以情绪上没什么触动。

有些画面印象较深。200万人游行。游行者四散奔逃。狮子山上的标语。

冲击立法会的部分人在警察行动前强行带走希望留守的人。“家长车”频道管理员“Nobody”去前线接示威者回家。急救员屡次哀求警察放自己去地铁上救人,被拒绝后,回到同伴之间失声痛哭。爸妈团队,两名仅有二十多岁和三十多岁的人,寻到了一批孤独的示威者,和他们共同生活,在行动时保护他们,被他们称作爸爸妈妈,最终大家确实感觉是一家人。这些情节不错。

元朗事件的影响非常大。警察和示威者冲突升级,政府和民众对立加剧,大抵都和元朗事件有关。如果没有元朗事件,或许后来也不会发生中大、理大的冲突事件。

影片没有充分展现不同派别示威者的不同行动,和理非示威者的建连侬墙、举办集会、合唱歌曲、刊登广告等行动所占时间较少,但勇武示威者的行动也不清晰,某一部分甚至会给人是在十月一日后才冒出一大群激进勇武示威者的感觉。《反抗的共同体》中“和理非与勇武的螺旋”一章,对运动中人们的策略选择和意识变化做出了更详细的阐述。

影片中关于“揽炒”的叙述很少,有些可惜。

14.迷航(5星)

乌坎村是隶属陆丰市的渔村。多年来,村官瞒着村民贩卖土地,真相被揭发后,村民持续上访,但诉求一直未获满足。2011年9月21日,村民游行请愿,打砸村委会,与警察发生冲突。电影内容是此次事件之后乌坎村发生的事情。

电影时长约三小时,非常有意思,我大部分时候都能将注意力放在电影上。

电影中有不少给我留下印象的情节。

一名抗争者说信访局就是摆设,自己在两年间上访11次,上访14个部门,都没有用。

抗争者们从始至终都会使用“共产党万岁”“坚持党的领导”之类的口号。

几名抗争者被捕,有村民说抓人的不是警察,是黑社会的人。

一名抗争者在被刑事拘留时死亡。警方表示其死因是心源性猝死,村民们认为他是被打死的,家属由于风俗不同意解剖,所以没有定论。

市委书记和省委副书记与村民代表林祖銮谈话,接受了部分诉求,包括不秋后算账,释放被捕者。

有人张贴通告请求外媒在报道事件时不要使用“起义”“起事”这类描述,表示村民都拥护党。

新村委会选举选出的是抗争派的人,包括林祖銮和几名被捕者。

选举后发生的事情不是村民想象中那样。

新村官无法追回土地,风评变差,有村民批评他们无能,怀疑他们贪污。

有些村民自发拿红绳去被卖掉的土地圈地、分地,一名受访者说工厂月薪只有一千二,过不下去。

新村官都被政府监管和控制。

一名村官怀疑同事贪污,因为其工资根本不够一家人生活。

林祖銮表示理解领导删微博的做法,每个地方都有农民讨土地,如果都放任,那不是乱了,自己是领导也会这样做。

村官表示维权缺乏经济支持,有钱的人不愿意把钱投入这件事,愿意的话也危险,没钱的人想支持也没办法。

一名委员跑去美国,一名同事谈起他,说他很自私。

换届选举前,村内出现贿选、姓氏拉票、宗族决定选票的情况。有的村官担心被其他势力的人上任,在亲友和同姓者间拉票。

几名村官被举报受贿,金额在一万到三万,其中两名先前的被捕者被判刑。

2016年林祖銮因涉嫌贪污被捕,村民游行声援,警察突袭村庄,爆发警民冲突,多人被捕,数十人受伤。

电影结尾展示人物情况,出场多或不多的人物,一个个都因“受贿罪”“聚众扰乱社会秩序罪”“非法集会、游行、示威罪”“妨害公务罪”“故意传播虚假信息罪”等罪被判刑,唯一无罪的是跑去美国的人。这太幽默了。

感觉事情发展并不令人意外,电影中从未出现政府同意协商归还土地的内容,维权希望似乎一直都是渺茫的。

15.名侦探柯南 黑铁的鱼影(5星)

电影本身挺好看。有些地方,二刷时还是感觉人物很帅。柯南讲开场白摆pose,兰从酒店跳下砸车,柯南乘滑板追车,柯南毫不犹豫地冲下悬崖和跳入海水,都特别帅。不少角色获得了很好的塑造。

我在电影之外的收获更大。先前我并不看漫画,对动画也仅有一点印象,只会看剧场版,偶尔会在网上看相关评论。今年新兰党大闹之后,我看到了柯哀分析文。分析文改变了我对这部作品的看法。青山刻画了具备解读价值的感情线,用不同手法隐藏暗示和伏笔,透露的思想也并非以新兰党为代表的柯南粉或云粉所说的那样古板和浅薄。从漫画和分析文中可以了解其他人的创作思路和创作方法,非常有趣。

16.Sugar v Fat(4星)

不深不浅的纪录片。

单纯使用糖类或脂肪类食物,短期内都不会增重,而会减重,是有趣的结论。

17.珍·古道尔的传奇一生(4星)

总体不错,偶尔感觉无聊。

18.旺卡(2星)

看完后感觉完全不喜欢。

剧情毫无悬念,即使主角遭遇意外,也不能令人好奇后续发展。

除主角和与主角亲近的人之外,全是或愚蠢或邪恶或又愚蠢又邪恶的人,而且主角本人也在某些方面显得愚蠢。

有些情节缺乏逻辑,后面吐槽下,有剧透。

反派打算用巧克力淹死主角。离谱。没有工具直接掐死不行吗?怎么杀不能杀,非得浪费巧克力!当然可以说反派是想让喜爱巧克力的主角被巧克力杀死,在死前感觉受侮辱,另外,反派用杀过人的巧克力制作各种食物,可以体现反派和食用食物的人冷酷无情,这情节在心理和艺术层面具有合理性,但它还是很不好看。

反派和主角做交易,主角不再做巧克力,他的朋友们获得自由。反派在主角搭乘的船上安放了炸弹。第二天,主角的朋友们大部分获得自由了,但有一个人被特意囚禁了。这段就没逻辑。主角都要死了,还遵守约定干什么,若是纯粹出于诚信,又没完全遵守。

 

游戏

1.风来之国(2星)

预感到玩不下去后看流程视频,结果看第三章看到生气了。剧情太拖沓了,核心秘密一点没有推进,主角被一堆无聊的任务和事件纠缠,完成主线要跑很久的图,打莫名其妙的BOSS。

2.疑案追声(4星)

听声音破案的玩法挺好,部分时间长的案件是有难度的。中途有些疲倦,不过还是玩下去了。黑面观音案中王耀祖骂人特别有意思。

3.AI:梦境档案(3星)

游戏质量是合格的,不过我不喜欢。

开局就知道游戏流程大概是什么样的了。主角与正派角色进行大量对话和互动,安排正派角色死亡或陷入悲痛,最后放出遗憾或美满的结局。预知剧情让人难以受到情感冲击,不过,只要故事足够精彩,我就会满意。

真相令我失望。搞那么大阵仗,秀那么多设定,花那么长时间,就给我讲这点家长里短的破事啊?事件起源与核心都十分简单,事件来回就围绕那么一帮人打转,实在不值得我看超过3条剧情线,花5小时以上的时间去寻找真相。

我对《命运石之门》和《极限脱出:9小时9个人9之门》都有类似的失望感。

游戏中的人设和文案有明显迎合玩家的元素,但基本不在我的兴趣点上。不喜欢角色还不是大问题,讨厌角色就糟糕了。我讨厌一个出场就明显具备重要地位,会受主角保护和关爱的角色,看到她死去会高兴,所以我在看涉及她的剧情时不能和主角产生相同情感。

有些重要悬念不由反派角色制造,而靠正派角色不说实话产生。如果正派角色不隐瞒事实,不在发生命案时还搞小九九,游戏时长起码能砍三分之一。我有时感觉角色死了活该,牵扯命案了还胡说胡闹,自己不要命就去死吧。

4.光之子(4星)

挺喜欢。休闲级难度下,每场战斗可以回血回蓝,不用担心角色死亡。动作元素较少,而且不难,对手残玩家相当友好。最重要的是,主角可以飞行!好可爱!好棒!我真的好喜欢飞行,听着舒缓的BGM,看欧若拉在大地图飞行,特别舒服。有点遗憾的是,游戏文本量小,剧情简单,不过我感觉24块入手值得。

5.墨影侠踪(2星)

低难度模式下难度很低,谜题一般,剧情有及格水准,Steam游戏时间记录约10小时。

Steam吐槽集中在结局,几个结局都不能完全令人满意,我没在意,不过实际看完结局,我就理解结局为什么令人生气了。

以下包含剧透。

剧情存在说教意味,引导玩家隐瞒真相。

决定结局的关键选择是,是否坚持追查案件,以及,查清实情后是否隐瞒真相。

主角不追查案件或隐瞒真相,主角都能和师父与同门弟子团聚,主角在意的家族中的人能活命,主角公开真相,师父就会被杀,主角流落江湖,和同门弟子不再相见,主角在意的家族会被满门抄斩。

主角查案的主要动力就是保护师父和那个家族,但公开真相就无法实现这两点。

最诡异的是真凶的下场。哪怕公开真相,真凶都死不了,有人会劫法场。让其他人给真凶顶罪,其他人就会死。

主角非常憋屈,一直被幕后黑手威胁,所有结局都很糟糕。

这结局居然还是改过的,制作组看到玩家意见做了微调。

6.蓓优妮塔 起源(5星)

非常喜欢游戏画面,感觉不会看腻。

开发组设计的轻松游玩选项特别好,再手残的人都肯定能通关。

剧情不错,玩完之后看了系列游戏剧情解说,角色后续命运倒并不令人满意。

以下包含剧透。

想到很有意思的事情。

就我了解的内容来说,蓓优妮塔的挚友贞德,在剧情中的定位是典型的人物附属品。

一代中,她帮助蓓优妮塔恢复记忆,与其共同战斗。二代中,她为蓓优妮塔挡下攻击,坠入魔界,蓓优妮塔救活她后,她们继续共同战斗。三代中,出现不同平行宇宙,有不同的贞德为不同的蓓优妮塔而死。《蓓优妮塔 起源》中,有时长很短的贞德外传,情节是贞德一直用魔导术关注蓓优妮塔,发现其遇险,就使用非常危险的魔导术,让灵魂离开身体去救蓓优妮塔,知道自己保护蓓优妮塔后将来会被杀也坚决不放弃蓓优妮塔。

贞德屡次为蓓优妮塔身陷险境甚至放弃生命,她和“以情感为中心,愿意为情感牺牲自己”的角色无异。尽管在设定上,她抱有成为最强魔女的意志,但她的情节基本都和蓓优妮塔有关系,连外传都是围绕救蓓优妮塔展开的。如果蓓优妮塔是男性,那么在部分人眼中,贞德可能就是不重视自我的恋爱脑角色,是不受编剧待见的工具人。

或许是因为剧情解说比较紧凑,我对贞德为蓓优妮塔牺牲的情节确实感觉不太好。

7.魔女之泉R(3星)

非常令人失望。

一百多元的游戏,没有后日谈,主角只有一套可以大地图中穿的服装,宠物绘图有两张颇为粗糙,画风与其他的明显不同。工作室不补充内容,先推出了七十多元的服装DLC。我真是快吐血。

剧情烂的部分烂出特色,烂成巅峰。好的角色主要是主角的朋友,主角的恋人和母亲非常糟糕。主角看见一名长得帅的勇士便一见钟情,不在乎他想杀自己,不在乎他害死了许多魔女,不断放过他、劝说他,在主动帮助他却被他利用来表忠心后,依然毫无意见,甚至因他不忍心真的让自己死而感动。主角的母亲在有反抗能力的情况下甘愿被杀,将主角扔给守护动物和精灵保护,让主角孤独地生活了好几年,后来见到主角,拥抱主角并说自己非常爱她,主角就感动无比,愿为复活母亲尽心竭力。从玩家角度看,主角摊上对她如此之差的恋人和母亲实在可怜,看她傻不愣登的乐呵样子,又觉得无奈。

8.有氧拳击2(4星)

为了减重考虑玩体感游戏,这款游戏评价不错,且不需要额外搭配健身环,就选中了。

游玩体验很好,解锁新训练和获取3星评价的诱惑让我在一段时间内每天都期待玩游戏。我玩了不到两个月就在所有模式下的所有训练中都取得3星评价了。

尽管体重至今仅下降了一两千克,但我的运动能力提高了。我刚开始玩时容易错过动作并得到2星评价,如今几乎不会错过动作,而且基本只会得到3星评价。

明年3月会发售初音版有氧拳击,到时候我大概会入手,卖掉现在用的卡带。

9.Ghost Trick(5星)

以前玩过两次的游戏。玩法和剧情都非常优秀。

10.书行者(2星)

完成第一个任务,决定退款了。

虽然进入书籍行动的点子很吸引人,但游戏体验实在无法称得上好。就第一个任务而言,书籍中的世界不算精彩,玩家只需按部就班进行探索,剧情缺乏惊喜,唯一的麻烦是,由于缺乏工具,有时不得不回到前面的地图,这种麻烦令人不悦。

11.Ooblets(5星)

挺好玩的休闲游戏。

收集欧布精灵填充图鉴非常愉快。种植作物有些麻烦,后期闪光欧布精灵多,可以随意收集努尼材料时,就可以让欧布精灵负责绝大部分工作了。

个人感觉不好的地方有几点。第一,开店体验太差,货品只能一件件摆,顾客买下就要补货,补货和收银都是手动的,必须在商店中来回走动,令人烦躁。我只营业过两次,就不再用这个功能了。第二,陡顶峰地图走起来太麻烦了。必须穿特定服装才能上山,导致穿其他服装的机会减少。想找闪光堆堆石需要经常上山确认情况,在山底和石堆处来回跑很费时间。第三,只有喝静宜茶才能随时一觉睡到次日早晨。第四,街机游戏又难又无聊,重要食谱放在奖品中,让人不得不玩。

 

计划

今年在B站看了很多视频,主题包括宝可梦、柯哀分析、单机游戏和战争解说等等。我意识到一件事,我不是特别热爱创作,我常常不会产生强烈的创作热情。我必须在没有激情的情况下去做事,才有可能完成目标。尽管这不容易,但我不想永远只是去看其他人的作品,所以我会去做。

看过不少柯哀分析内容之后,我也产生了分析《名侦探柯南》的兴趣,以及做相关视频的兴趣。也许以后会在B站和贴吧发些内容。

开始翻译很早之前就感兴趣的书了,《The Second Sexism(第二性别主义)》。实际上,翻译主力是DeepL,我只是检查和修改译文的人。目前翻译了全书大约十分之一的内容,不出意外,半年内应该可以全部完成。我感觉喜欢这本书,愿意读完全书的人应该不多,短期内有少数这样的人就不错了。它是一部具有生命力的著作,只要存在,就一定会持续有人发现并从中获取价值。

或许我还会引介或翻译些其他文章和书籍。目前感兴趣的有Sarah Al-Sheikhli反生育主义书籍《Honouring The Dishonourable(向不光彩的人致敬)》,还有Simon Knutsson的涉及反生育主义与悲观主义的文章。

不过,我希望可以将更多精力用于创作自己的作品。不仅是因为我自己需要更多经验和成就感,还是因为我无法主动通过翻译获取收入,而原创作品可以开通赞赏,有获取收入的可能性。虽说依靠作品获取收入希望不大,我也不能因此放弃翻译和创作,但在缺乏激情的状态下做难度高且没有任何回报的事情确实是艰难的。

我大概会写点小说,会继续推荐或评论我接触的作品。

如果我知道涉及战争理由的书籍,并且读完了,可能会写一篇关于战争的文章。几年前,我认为反战主题是值得赞许和推广的,改变人的思想有可能杜绝战争,但我不确定希望真的存在,感觉还需要学习更多相关知识。后来,我意识到我想不到杜绝战争的方法,继而认为反战思想并不是很重要。如果没有实现理想的可行道路,那么鼓励其他人拥抱理想似乎是将人引向痛苦的行为。同时,现实也支持人们冷眼旁观,相信众人的善意具备影响力的人,在关注俄乌战争和巴以冲突时,很难不对世人所表现出的“令人震惊的冷漠”感到绝望。我想给几年前的疑问一个回应。

必须写完的是,叙述自身经历,包括心理和思想变化过程的文章。这或许是童年时期就注定要写的文章,但我拖了很久,在此期间,我有新的变化,文章内容可能会更多,不过,真的集中精力去写,我想也不会用太长时间。

我以前有些顾虑,我担心发表部分内容会招致一些人的攻击,现在有点无所谓的感觉。我认真考虑后,认为大概碰不到可以愉悦交流所有兴趣和思想的人,就算我只做有限的表达,其他人也可能会因为我悲观或持有某种观点讨厌与我交流。反正,现状就好不到哪去,坏事再多一些也没关系,而且,我开始行动后,至少可以留下作品。

以上大致就是我的计划。有些想法写得并不详细,毕竟发布作品前是需要悬念的。

着手写这篇文章前发了一通“极端言论”,发完之后感觉轻松了点。感兴趣的话可以看看。尽管风格和平静状态下写的文字有所不同,但其中的思想是我以后会表达的思想。

我现在看到涉及争取参军资格或工作机会的言论,都觉得是抢着吃屎。我对这类讨论能发表的唯一意见,就是能不能别再想着吃屎了。

人们争先恐后地要展现自己对社会的价值,通过奉献价值来获取生存和发展,好像人们真的应该为他人付出,真的有维持社会运转的义务,真的欠了社会什么。我倒想说,凭什么要这样。希望活着也好,渴望更好的生活也好,全是人在非自愿情况下诞生后才会有的欲望和负担。人们靠这些负担强迫他人做延续族群与社会的资源和工具,人们因这些负担甘愿做资源和工具,甚至渴求获得做资源和工具的资格,这些事情不断重复下去,在一代又一代人间重复下去,仿佛直到人类灭绝才会终结。

不管社会灌输的那些价值观、道德观、义务论,纯粹以被迫存在者的身份思考。我认为我就应该一出生就注定拥有幸福的一生,可以轻易获取任何想要的事物(包括知识),身边有非常多喜欢和欣赏自己的人,不会与任何人产生冲突,不会经历饥饿、寒冷、炎热、抑郁等一切苦难,不会看到发生在他人或动物身上的苦难,若非如此,人生就不值一过。我觉得社会对我有巨大的亏欠。

我不理解,为什么要接受现实认为自己就是那么卑贱,为什么认为让自己成为某种资源或工具才有机会满足自己生来拥有的需求,而且大概率根本无法满足全部需求的状况是正当的。

大部分人,无论自身想法如何,都在维系压迫的循环、痛苦的循环。人们为在规则下获益而努力,为消除一点苦难而喜悦,为看清部分真相而自豪,在悲惨的生命中感到满足或失望同时认可制造他人来承受悲惨的命运。

当然,即使我想到这里,我希望终结痛苦,这一切不会结束。无论我做什么,在剩下的生命历程中就是会不断看着自己和他人遭受苦难,不断为避免苦难做出无效或仅能起到微小效果的努力,不断重复延续苦难的事情,一次又一次地确认自己和他人的愚钝、无能和狂妄,持续绝望。

虽有这些想法,不过我应该不会在短期内选择死亡。我想我还会活很久——既然在知晓真相并承认自己的糟糕和失败后依旧没有选择死亡——尽管我会一直认为自己、他人和社会都最好不曾存在。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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