傅瑞德 | Fred Jame
傅瑞德 | Fred Jame

曾任某電動車系統公司行銷長。主業是數位行銷與媒體管理顧問。長年的寫作者、譯者、編輯、重機騎士、雪茄和艾雷島威士忌愛好者。 我也是養兩隻貓的犬派潛水員、健身教練、書法家。 關於我/https://fred.mba

「学历史」的三件事

学历史最重要的其实是「脉络」;知道史事为什么会发生、发生了之后又如何,才能够真的「知兴替」、才真的能够「以史为鉴」来看待人世间的事物。

学历史,通常看的是三个东西:

  1. 史观
  2. 史实
  3. 脉络(记事或记年)

中小学校的课程还不必牵涉史观,教科书上也只放得下经过挑选的史实(这都只是理论上,过去的历史教育在这两点上都很扭曲)。

脉络

好的历史老师会选择性的讲授课本上的史实,然后补上「因为……所以……」的脉络(所以我们会觉得某些老师上课很「生动」)。

而这三件事情中,以中小学而言我觉得最重要的是「脉络」;知道史事为什么会发生、发生了之后又如何,才能够真的「知兴替」、才真的能够「以史为鉴」来看待人世间的事物。

史实

至于「史实」,反正课本也放不下全部、放进去的也都经过挑选,这年头资讯充足,要查都查得到,并不用纠结于「为什么要放这些不放那些」。

何况退一百步说,就算熟读背诵各种史实,没有脉络的话也只不过是用过就丢的死知识而已。

史观

至于史观,由老师来教容易有(不必要的)引导效果(不过老师的讲授方式多少会带点主观就是了);所以我觉得,在国民教育阶段,只要让学生在成长过程之中,基于史实自己去感受发现就好了。

相对于学校教育,有许多人说他们的「历史是从打游戏中学来的」,这一点其实很有趣。

游戏中学「历史的不同脉络」

官方的教科书往往会因为统治需要,而将特定流派、政权、人物的「正统」定于一尊;但以历史为基础的游戏为了好玩和公平性,反而在这方面更加持平。你今天可以玩刘备,明天可以扮曹操,各有各的立场和优缺点,把对方杀得片甲不留也没问题。

在教科书上,我们或许只能学到「枭雄曹操篡汉」,没有第二套说法;但在游戏之中,你却可能会有完全不同的领悟。

而由于「因为(你选错将领)……所以(全军覆没)……」的逻辑,正是游戏进行的基础(但并不一定与史实相同),所以如果游戏逻辑够复杂的话,其实对于理解历史脉络的不同面向也是有些帮助的。

至于史实,毕业之后有兴趣的人自己会去找资料补齐;如果是没兴趣的人,也就知道剧中那几个名字就好。

以我自己而言,读历史最大的收获也不在背了多少人名年代,而是知道很多兴替都只是历史重演、而且道理并不难懂而已。

关于史实、史观这类的问题,我常会用几个测试题目来观察(你也可以试试看):

  1. 二次大战时轰炸台湾的是哪个国家?
  2. 罗马人统治英国期间,算不算是英国的一个朝代?
  3. 听过「大肚王国」吗?

原本我大学想读历史系,但因为程度太差没办法去;当时跟我一同立志的高中同学,后来进了政大历史系,现在在中央研究院从事相关工作,而我还在鬼混。 (摊手)

(本文原为2020年9月9日在Facebook的贴文,拉回来整理重新发表。)

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