涼柚
涼柚

腹內涼,腦子熱的二次元沉浸者

杂谈|你在玩游戏?还是游戏在玩你?

动画漫画游戏以上三者吸引到了我们的喜爱,但同时也无法否认这些东西都极容易被被当靶心,反正社会上只要发生了什么案件,就一定有人未审先判,先把问题推给搜到的暴力游戏或者手游就行。如果都没有?我知道了,一定是求学过程的某某游戏影响你的对吧?

在群情激愤,搞不清楚为什么这个人要冲动犯行,打破这个社会和平想像之际,总有一个羔羊要被推出来献祭,而这个时候把问题全都推给电玩,就是个性价比极高的选择,有问题一定不是我们的错,是游戏的错!

好吧如果游戏真的有错,那请问游戏的错是不是就出在它太迷人太让人容易沉迷太容易让人发现自己缺乏了呢?怀璧其罪原来真是罪,罪过罪过呀。


借用MEME梗图产生器自生成

我想逃避,但我永远逃不掉竞争与比较

先稍微简介一下两款游戏,以及这两款游戏衍生的相关新闻跟讨论文章:

  1. 《风之国度》,是一款手游,里面取的稀有道具的方法就跟现在常见转蛋模式一样,玩家们可以透过课金来取的游戏内货币来换取抽奖的机会,然而本款游戏并未设置「天井」(像部分夹娃娃机会设置「多少元保夹」的类似机制,避免玩家投入过多金钱仍是一场空的下场)机制,想入坑的玩家须做好一定的心理准备。
  2. 《集合啦!动物森友会》,一定是最近全球最热门话题游戏,玩家所扮演的主人公移居到无人岛上,但却没有逃过资本主义,被狸猫强制背上了贷款,然而这贷款零利率无期限,不还也没有关系,顶多就是房子没有办法改建,所以玩家们在游戏内可以自由选择是要拼命工作还贷款,还是漫无目的闲晃都可以,这款游戏的玩法其实就等于玩家脑中关于「自由」的想像跟定义了。

很多人打游戏其实就是要求想要暂时逃离现实世界带来的郁闷感,或者只是想要喘口气,不让自己那么专于于压力源,因此许多人转而向游戏世界专求治愈感,而这篇新闻: [闲聊] 消费45万抽卡无法取得虚宝而提告遭驳回的当事人原本也是那么想的,他为了纾解忧郁症,却没想到让自己跌入抽卡的深渊当中。

其实这篇文章底下有许多人就在说有忧郁症的人别碰手游,虽然手游是个最方便接触可以玩游戏的管道,然而现在许多手游生态上就已经跟一般单机游戏相去甚远了,「免费的最贵」这句俗语完全可以运用在这里,免费引入门,忍耐在个人。

手游赚钱的管道大多是透过游戏内购买付费道具,而这些付费道具会让玩家得到比没购买的玩家多一点优势,不管作用是增强战力或者是看起来美观,反正都是一个愿打一个愿挨,但随着现在流行的转蛋商法的玩法一出,这种靠可能靠小数目就能博得道具的心态,以及就是不希望人人都有的心态上,为本应该人人平等的虚拟世界当中,也在游戏内把玩家们划分出三六九等的差距了。

以前我们会称呼那些用钱财获得优势的玩家们为「台币战士」,而随着这套越来越流行,我们改成称呼这些人为「课长」,因为游戏的大部分营收确实来自于这些课长们的贡献,据说游戏界只要靠两成课长型玩家,就足以支撑整个游戏稳定运作的营收了。

而课长要的也很简单,就是让自己能在游戏内能够高人一等,所以没有底层待遇较差的玩家,课长课金所取得的优势也不值一提,而地位不够高,也让他会自觉自己没有取得该有的优越性地位,新闻当中这位当事人就是夹在这种缝隙当中,花了钱却没有得到一整套道具,不甘心之前砸进去的金钱就这样通通放水流,因此才有了这出消费纠纷。

你当然可以说他很傻,碰了这种摆明就是要利用「竞争与比较」的心态获利的手游,明显选择错误,他应该要去玩那种治愈慢活的单机游戏才对啊,例如《动物森友会》这种游戏才对啊!

……抱歉,我原本也是这么想的,直到我看到这篇文章: [闲聊]不联机的动森才是好动森,文章中的当事人丝毫没办法沉浸《动物森友会》的单纯生活之中,反而疯狂的拿自己得到的东西跟别人已经持有的东西相比较,最后的结论居然是《动物森友会》的联机服务会滋生痛苦跟比较的源泉,应该众人锁岛自立,只要不到别人丰富又美丽的岛上,我就永远不会因为看到我没有的东西而痛苦了。

看到这篇文章真是不知道该从哪里吐槽才好,我只能说就算游戏真的如他所说拔除掉联机服务,照这种爱比较的心态上,依然还是会有问题。

唯一一劳永逸的方式大概只有他本人要跑到一个与世隔绝的地方,没有人群没有网路,如此才会真正躲过活在人们嘴里、网上所分享的那个他没有但别人有的《动物森友会》的世界里。

借问一下,是你在玩游戏?还是游戏在玩你?

其实现在打开网路或者报纸新闻,就有许多像上面两则一样的文章,将发生问题的结果全都归咎于游戏之上,有些当然是出自于媒体的胡乱归因,有些内含暴力电玩连玩家自己都不太能肯定的说这没有催生一些暴力冲动,就导致大家一味的把问题放在「游戏」之上,却忽略掉更重要的事:当事人、也就是玩家,他的心态到底发生什么问题?

游戏只是一个提供刺激的环境,你当然可以说那个XX因为长年沉浸在某某电玩导致他看到人就想突突,但你不可以说玩这款游戏的人走在路上随时都有可能都会突突别人,这是非常荒谬的结论,如果真是这样,依现在大部分游戏都有枪枝要素,那这种案件应该也有可能三天两头都会发生啊,反正不管是阴沉的宅男,还是未成熟的国中生,只要是碰过这种游戏的通通都是潜在犯了。

看了这么多事件,真心觉得问题不一定全在游戏本身(虽然有些游戏的吃相真的难看),很多时候都是玩家错估了自己的心态,像第一则新闻当中的当事人确实选错了游戏,已经忧郁症的人请自觉不要再碰这种以竞争转蛋为卖点的游戏了,只会越玩压力越大;而第二则文章中,我只能请他先自觉自己的心态,心中有什么所见之物就什么此话不假,一叶障目,他得先把那片叶子拿下来才能够说话。

讲一句很俗气的话:「游戏本身是不就是为了带来快乐的吗?」当你已经觉得喜怒哀乐已经不受你的控制的时候,你就该考虑是不是该出走的问题了。问题在你的心态而不在游戏本身,但选择要玩或是不要玩的选择权却在你身上,请记住一件事,是你玩游戏,而非游戏玩你。

希望大家都能快乐玩游戏,由衷享受到游戏的快乐。

本篇文章亦发表于方格子专栏:杂谈|你在玩游戏?还是游戏在玩你?

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