遊戲業
阿龍安安
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JC

新時代的遊戲業:當多樣性成了政治工具

在當前遊戲業,開發者和媒體過度推動政治正確和社會正義議題,忽視了玩家的真實需求和遊戲質量。從《The Last of Us Part II》的Neil Druckmann對玩家的嘲諷,到《Battlefield V》對二戰歷史的扭曲,再到迪士尼的雙重標準,這些現象無不顯示出DEI…

JC

當電玩變成政治正確的犧牲品:一場SJW獨贏的遊戲

批評當前遊戲業界在政治正確壓力下的變化。文章以諷刺的語氣指出,遊戲開發者被迫放棄創意自由,以迎合特定群體的價值觀。文章中提到的改動,例如對過去遊戲開發者的批評、對女性角色塑造的極端解讀,以及將遊戲內容與政治宣傳相聯繫的比喻,都旨在強調對當前文化控制趨勢的擔憂。

SmileFlower

【遊戲製作】甚麼是視覺小說呢? |介紹

製作遊戲一直以來都是我的夢想 而我想做的遊戲就是視覺小說或是RPG類型的遊戲,今天這篇文章就是簡單的介紹一下甚麼是視覺小說

末日幽靈

世紀收購案 微軟買下動視暴雪圖個甚麼?

這個有如業界塊魂的巨大滾球才是微軟的目標,買這一家等於一下買了幾十家公司,對於打算再次擴充版圖、航向星辰大海的微軟來說,這「王之軍勢」絕對是如虎添翼。…原來是把出走愛將買回來的霸道總裁故事啊。(誤)

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鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知!

遊戲腳本與小說,除了基本的形式與呈現方式的迥異之外,個人覺得最大的不同,還是在於多重結局與劇情分歧了。

鬱兔

《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》53 AVG遊戲腳本跟小說是截然不同的東西!

在腳本裡,我們該著重的點,是明確的設定與指令,例如該角色當時的表情與行動,還有事件發生的場景時間、地點,角色的對話和反應等等,呈現上也要簡單明瞭,以便於夥伴作業。

古巴

電子遊戲到底對心理健康有害嗎?#1

“電子遊戲確實可以讓我們擺脫負面情緒並壓制它們。”随着電子科技的進步急速上升,媒體和遊戲廠商的誇大宣傳,使更多人參於或沉迷於遊戲中。科學家已經揭示當中的心理真相!

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阿龍安安|2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察、6月全球游戲下載榜

2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察 連結: 飛鳥遊報 - 2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察 重點:遊戲業必讀!內容淺顯易懂,報告完整程度有國際大廠內部調研團隊水準之上自從Yahoo不出報告後,很久沒看到這麼完整的台灣遊戲報告惹 XD6月全球游戲下載榜:全球TOP10「大換血」,...

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