新時代的遊戲業:當多樣性成了政治工具

JC
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(修改过)
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IPFS
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在當前遊戲業,開發者和媒體過度推動政治正確和社會正義議題,忽視了玩家的真實需求和遊戲質量。從《The Last of Us Part II》的Neil Druckmann對玩家的嘲諷,到《Battlefield V》對二戰歷史的扭曲,再到迪士尼的雙重標準,這些現象無不顯示出DEI(多樣性、平等和包容性)過度推行帶來的質量下降和市場反感。遊戲業只有重新關注遊戲質量和玩家需求,才能實現長遠發展。
鬧劇何時結束

遊戲業似乎已經忘記了什麼叫「遊戲」。遊戲開發者和媒體,從來沒有像現在這樣熱衷於強行灌輸他們的政治正確和社會正義議題,好像遊戲本身的質量根本無關緊要。讓我們一起看看這場鬧劇是如何上演的。

Neil Druckmann與《The Last of Us Part II》

我們從《The Last of Us Part II》開始,這款遊戲可謂是這場鬧劇的經典案例。遊戲總監Neil Druckmann似乎熱衷於嘲諷那些對遊戲劇情和角色設定不滿的玩家。在推特上,他不僅用「恐懼改變」和「不願接受多樣性」來形容這些玩家,甚至還表示他希望通過劇情來挑戰玩家的觀念。這種態度無疑是在火上澆油,讓許多玩家感到被冒犯和忽視。

《The Last of Us Part II》的狡猾宣傳

《The Last of Us Part II》在宣傳片中選擇性地展示遊戲的精彩片段和經典角色,而完全掩飾了政治正確和LGBTQ+元素的內容,吸引了大量基於前作信心的購買者。遊戲發布後,玩家發現實際遊玩體驗與宣傳片不符,感到被欺騙。然而,頑皮狗已經把玩家的錢騙到了口袋裡面,這些反饋似乎也變得無足輕重。

筋肉女主,概念圖

玩家對DEI(woke)的態度

根據2019年由《國際遊戲開發者協會》(IGDA)進行的一項調查,約47%的受訪者認為多樣性和包容性是遊戲行業的重要議題,而約23%的受訪者則表示反對或對此持懷疑態度。這些數據顯示,儘管有接近一半的開發者支持DEI,但仍有相當一部分人對此持反對或懷疑態度。

在玩家群體中,這種分歧也同樣存在。根據2020年由《Statista》進行的調查,約39%的美國玩家認為遊戲應該更加多樣化,而約32%的玩家則認為過度強調多樣性會影響遊戲質量。這些數據顯示,雖然有不少玩家支持多樣性,但也有不少玩家對此持反對意見。

然而,我們需要注意到,IGDA本身作為一個國際組織,其組成和立場可能會影響調查結果。IGDA在過去幾年中,積極推動多樣性和包容性,並在其網站和活動中強調這些價值觀。因此,該組織的立場可能會影響其調查結果和宣傳方向。這不禁讓人懷疑,IGDA是否也成了政治正確或身份政治的傳聲筒。

IGDA,概念圖

《衛報》的道德制高點

《衛報》的記者Kezza MacDonald在她的文章中大放厥詞,稱「Gamergate運動的厭女症回來了」,並呼籲遊戲行業站出來反對玩家。她這一說法激怒了大量玩家,他們認為這是在一概而論地指責整個玩家群體,將少數極端分子的行為擴大到整體。真是莫大的諷刺,當媒體選擇性地忽視了玩家對遊戲品質和內容的正當批評,卻又高喊「多樣性」的口號。

Gamergate來龍去脈

Gamergate運動始於2014年,起因是對獨立遊戲開發者Zoe Quinn的一系列指控。Quinn的前男友在網絡上發布了一篇長文,聲稱Quinn與多名遊戲記者有不正當關係,並暗示這些關係可能導致她的遊戲《Depression Quest》獲得了不公正的好評。這一事件迅速引發了廣泛關注,成為對遊戲行業內部腐敗和道德問題的廣泛批評。

隨著事件發展,Gamergate運動的支持者主要關注以下幾個方面:

  1. 媒體透明度和行業倫理:他們認為遊戲記者和開發者之間存在利益衝突,要求提高報導透明度和行業道德標準。

  2. 反對政治正確:運動支持者批評媒體和開發者過度關注政治正確和社會正義議題,認為這會影響遊戲質量和創作自由。

然而,Gamergate運動也伴隨著大量的騷擾行為,尤其針對女性和少數族裔的遊戲開發者和記者。運動的反對者認為,Gamergate運動帶有厭女症和排外傾向,並非純粹為了改善行業道德。

媒體的單一性與遊戲記者的背景

根據Pew Research Center的數據,大多數遊戲記者和評論家來自西方發達國家的城市地區,受過高等教育,並且擁有自由派或進步派的政治傾向。這導致他們在報導和評論中,往往表現出一致的價值觀和觀點,如強調多樣性、包容性和社會正義。然而,這些觀點與一些玩家的期望和需求可能不一致,特別是來自不同文化背景和政治傾向的玩家。

盟軍女兵,概念圖

二戰女兵

在《Battlefield V》中,我們看到了歷史被重新詮釋的經典案例。二戰期間,確實有一些國家的女性參與了戰鬥,但並不廣泛。蘇聯是少數國家之一,有相當數量的女性參與了戰鬥行動,包括狙擊手、飛行員和地面部隊。然而,對於大多數參戰國家來說,女性主要在後勤、醫療和工廠等非前線角色中服務。《Battlefield V》選擇將女性士兵置於前線,且不解釋其背景或特殊情況,引發了對歷史真實性的質疑。EA在面對批評時,竟然表示「如果你不喜歡,就不要買」,這種態度簡直令人咋舌。

迪士尼的雙重標準

迪士尼在西方市場積極支持LGBTQ+權益,並在其電影和電視節目中加入多樣性元素。例如,在《星球大戰》系列和《漫威》電影中加入同性戀角色。然而,在一些社會保守和極權國家,如中國和中東地區,迪士尼會刪減或淡化這些內容,以避免引起當地政府和觀眾的反感。這種雙重標準顯示出迪士尼更多地關注市場利益而非真實的社會責任。畢竟,能賺錢才是硬道理。

迪士尼,概念圖

DEI部門的高薪與一線員工的對比

在Google和Facebook等公司,DEI(多樣性、平等和包容性)部門的高層管理人員的薪水通常非常高,與公司內部的一線技術員工相比,有時甚至更高。例如,Google的多樣性主管Danielle Brown據報導年薪超過25萬美元,而一線工程師的平均年薪約為15萬至20萬美元。這種薪酬差距引發了內部員工的不滿,認為公司過度重視形象工程,而忽視了基層員工的實際貢獻。

總結

這場鬧劇似乎還未見終點。開發者和媒體假裝看不見房間裡的大象,選擇忽視玩家的真實需求和反饋,強行推行他們的政治議程。然而,自由市場最終會對低質量的產品進行懲罰,迫使這些公司重新考慮他們的策略。玩家的聲音和消費行為將最終決定市場的趨勢,遊戲行業必須回歸到關注遊戲質量和玩家需求的初心,才能真正實現長遠發展。

這場鬧劇什麼時候才能結束?或許只有當那些假裝看不見的大象真正被正視,當遊戲業重新找回初心的那一天,我們才能看到希望的曙光。

CC BY-NC-ND 4.0 授权

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