當電玩變成政治正確的犧牲品:一場SJW獨贏的遊戲

JC
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IPFS
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批評當前遊戲業界在政治正確壓力下的變化。文章以諷刺的語氣指出,遊戲開發者被迫放棄創意自由,以迎合特定群體的價值觀。文章中提到的改動,例如對過去遊戲開發者的批評、對女性角色塑造的極端解讀,以及將遊戲內容與政治宣傳相聯繫的比喻,都旨在強調對當前文化控制趨勢的擔憂。此外,文章還涉及了多元化與自由表達的缺失,並以諷刺的方式強調了對於單一文化敘事的批判。
女性肌膚必須嚴實包裹,概念圖

在這個「進步」的時代,我們終於可以看到遊戲業界如何英勇地拋棄了它原始的創造力和想像力,轉而投身於偉光正的政治正確事業。多麼「和諧」的景象呢,當我們的遊戲角色不再是藝術家們的野心之作,而是變成了社會正義戰士手中的棋子。

首先,讓我們對那些在以往「目無王法」創作的遊戲開發者表示深深的遺憾。他們竟然敢於不考慮未來可能出現的社會觀念變化,只是單純地創造了一些純粹為了娛樂的遊戲。多麼狂妄和大膽。

禁止白人使用雷鬼髮型,概念圖

現在,感謝小粉紅哦不、應該是SJW,我們有了明智的指導者,他們告訴我們什麼是可以接受的,什麼又是禁忌。女性角色的衣服太短了?這是強姦女性。遊戲中的一個小玩笑可能冒犯到某個群體?快刪掉它,以免引發風波。我們沒權尋找樂趣,而是無時無刻需要同黨中央哦不、應該是歐美「主流」敘事,保持高度一致。

而且,多麼令人欣慰的是,現在我們的遊戲更加符合一種特定的審美觀。這種審美觀不是基於創意或藝術自由,而是一種高度計算過的、設計來迎合所謂最大公約數的產物。儘管SJW通常就是木桶最短那塊木板。

遊戲枷鎖,概念圖

在這個新時代,我們終於意識到遊戲不應該是一種逃避現實的方式,而應該是一個反映我們最嚴格社會標準的平台。畢竟,當我們拿起遊戲手柄時,我們真正想要的是經歷一次學習強國治國理政,而不是沉浸在一個虛構的世界中逃避現實的壓力。

所以,讓我們擁抱那些為了政治正確,而放棄創造性和自由表達的遊戲。在這個時代,想像力和多元化是思想犯罪。我們有了更高的使命:創造只有一種聲音的遊戲世界。這不是一場遊戲,這是一場文化大革命。

Reference:https://www.japantimes.co.jp/life/2024/01/25/digital/yakuza-translation-video-game-localization/

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