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玩懷舊遊戲,完成小時候的夢想
玩懷舊遊戲,完成小時候的夢想 嗨嗨,大家好!今天想紀錄一下一個主題,玩懷舊遊戲,小時候沒完成的夢,長大後實現了 很多人可能都有一些小時候未完成的事情,到了長大後才終於實現 我在摩爾莊園的板上,經常看到玩家分享自己完成童年夢想的經驗 像是經營餐廳、收集到稀有服裝、收集以前沒拿…
《明日之後》:虛擬世界的資本縮影與玩家心聲
《明日之後》是一款末日生存遊戲,融入資本主義結構與多元社交功能。文章探討其遊戲內容、玩家分層、氪金影響與退遊潮,並反思其虛擬世界對現實的映射,以及對玩家帶來的樂趣、挑戰與啟發。
薩爾達傳說:王國之淚---你可能沒想過的事
這篇文章會提到薩爾達傳說-王國之淚的地圖、玩法,還有我對於劇情的一些疑問以及道具的故事(會報雷)
遊戲好玩的一些錯誤說法&原因
遊戲好玩的原因?前幾天想到這些問題,不過來想要從一些錯誤的說法去切入,有些被認為是遊戲好玩的原因,可能不是正確的說法 錯誤的說法 1遊戲沒有壓力,所以好玩 實際上許多遊戲有適度壓力是會好玩的,完全沒有壓力的遊戲可能會變得平淡無聊,可參考遊戲心流理論 2遊戲不用努力,很輕鬆,所…
GBA+NDS遊戲的11項優點
想寫這篇文因為我國中到高中,有玩過比較多的GBA和NDS遊戲 那時候剛拿到手機,後來因為好奇下載模擬器,玩了一些遊戲,以寶可夢和卡比為主,其他也有玩過例如薩爾達 牧場物語 當時這些遊戲真的帶來我很多體驗,也跟一些我當時候玩得手機遊戲或網頁遊戲有許多區別 就想寫個他們的優點,…
遊戲皮克敏
最近因著教會朋友的推薦,下載了一款遊戲app:「pikmin bloom」,平時我不太玩遊戲,但這一款我真的挺喜歡的。在我眼裡它不只是遊戲,而是一種驅使你必須走出去運動的app。雖然我才剛開始但執行了一個星期,每天都走超過10000步,連體脂都下降一點,真的不誇張。
2024 年 11 月新游盘点
本月新游潜行者 2:切尔诺贝利之心 / S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 2024.11.20 / XS XS、PC 来自乌克兰开发商 GSC Game World,这一享有盛誉的 FPS 系列于 2007 年 3 月首次面世,2008 …
《絕地求生》快與人氣女團ELL&s一起激戰大逃殺!
完整文章:www.5ialive.com/colu... 為了讓玩家們體驗更加刺激的遊戲體驗,《絕地求生》推出全新「熱點模式」,並邀請人氣女團ELL s成為熱點模式宣傳大使,與玩家們共同參與這場充滿挑戰的激戰大逃殺!這次聯動不僅僅是遊戲對抗,並且融入音樂以及舞蹈元素,打造視覺與聽覺的雙重盛宴。
极权社会的温水|Beholder
《Beholder》好就好在它不好玩
讓遊戲成為高齡者好夥伴
感謝遊戲,讓許多高齡者有帶來的陪伴,成為好夥伴 許多高齡者在生活中常常感到無聊,有時候會想要家中的小孩能陪他們,但實際上,現代人往往忙碌,例如要工作 學習 興趣等等,就沒有那麼多時間與長輩共處,加上有時候因為一些觀念或個性差異,跟長輩相處起來是一件很辛苦的事情 在這樣的情況下…
遊戲好玩的一些錯誤說法&原因
遊戲好玩的原因?前幾天想到這些問題,不過來想要從一些錯誤的說法去切入,有些被認為是遊戲好玩的原因,可能不是正確的說法 錯誤的說法: 1遊戲沒有壓力,所以好玩 實際上許多遊戲有適度壓力是會好玩的,完全沒有壓力的遊戲可能會變得平淡無聊,可參考遊戲心流理論 2遊戲不用努力,很輕…
玩懷舊遊戲的9個優點
因為有在玩一些懷舊遊戲,想寫寫這一篇文章,我好像自從高中以後,就比較偏好玩以前曾經玩過的遊戲,例如摩爾莊園,賽爾號,星之卡比和寶可夢的GBA 就想說可以來寫寫看這個文章 1 熟悉,容易上手 容易上手,因為以前玩過,所以裡面的資訊和規則相對比較很熟悉,花時間適應的時間較少 …
遊戲,是一種旅行,遊戲旅行的未來
想要寫一下一些的想法 ⬛遊戲,是一種旅行 遊戲,是一種旅行 以前在玩摩爾莊園的時候,彷彿置身於一個童趣的園地,在那裡,探索陽光牧場、神秘湖、開心農場、拉姆學院、東西部遊樂場、漿果叢林、黑森林等等場景,每個廠景都有不同特色,角落充滿各種驚喜,能夠體驗各種不同功能,例如種植、牧場、…
2024 年 10 月新游盘点
暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantaziop 2024.10.11 / PS4、PS5、XS XS、PC 缔造了《真·女神转生》(Shin Megami Tensei)、《女神异闻录》(Persona)等系列的 Atlus 多年来首推的新 IP…
人生是用來玩遊戲的,不是用來被政治操弄的
《劍星》跟《星鳴特攻》的爭議,其實是政黑板,或歷史上各種政治操作報導的老掉牙招數:「挑極端例子出來炒作」。
2024 年 9 月新游盘点
本月新游塞尔达传说:智慧的再现 / ゼルダの伝説 知恵のかりもの 2024.09.26 / NS 《塞尔达传说》系列最新作品,也是首部让塞尔达公主成为可操作主角的第一方《塞尔达传说》(虽然企划阶段仍然以林克为主角来设想),由任天堂联合专业重制《塞尔达传说》的 Grezzo 开发。
為何遊戲需要筆記?
玩遊戲為何需要寫筆記?近來,越來越多遊戲改以知識為中心,即是玩家的遊戲進程,與技巧及花費時間無關,而是取決於他們所得的知識。
天命人磨难第六回:未竟
第六回的“未竟”二字取得倒是很有意境,但我真的忍不住给第六回打个差评。我是打完第五回后进入第六回,直接去挑战二郎神杨戬。就先试试打这厮的体验吧,只能说真的刚不过。之前无论与小黄龙或是虎先锋交手,都觉得是有奔头,只要把操作控制好就肯定能打败对方。
天命人磨难第五回:日落红尘
看完天蓬元帅猪八戒的爱情故事,就从盘丝岭穿越到火焰山了,说句真心话这个地图场景我期待了很久,因为牛魔王、铁扇公主、火焰山是我对西游记最熟悉的内容。第五回的火焰山地图相比前几张,明显简陋得多。前面几个大章在地图设计上基本都是可以不用强行分个先后,可能找到了两三个土地庙就能遇到关底BOSS,进而进入下一关卡。
哪来的定价勇气?PS5 Pro 发布活动观后感
在多层次、多角度的泄露之后,索尼的半世代升级主机 PlayStation 5 Pro 终于在昨夜公开。本场 9 分钟的“PlayStation 5 技术展示”(PlayStation 5 Technical Presentation)中,负责 PS5 架构设计的 Mark Cer…