劇情
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一语成谶

開局的終章

的确,有时候邪恶就单纯的只是邪恶罢了,并不需要复杂的缘由。

Chrnosu

分鏡 - Accident - (3)

靈感建議is welcooooome :D

布雷克

《First Love 初戀》如何拼湊回憶才能喚起過往的初戀呢?

終於看完日劇《First Love 初戀》留下一些感想,小弟我沒有談過戀愛,無法體會劇中的初戀回憶和感動,只是感受到遺憾和無奈。劇情中的主角和配角,劇情描述透過五感找回記憶和愛情的過程。劇情呈現是現實和回憶交錯片段,看似分散的內容,卻是慢慢堆疊劇情的線索,讓情緒滿滿累積而,內容應該算是有雷,所以等看過再來看感想吧!如果沒打算看劇,那就直接看感想吧!

布雷克

《捍衛戰士:獨行俠》相隔三十六年的續集,仍然讓人熱血激昂

來寫寫部落格,最近看了不少電影,但提不起勁來寫心得,越累積就越多,想想這些年的變化,觀看三十六年前電影的續集,同樣的主角,不同的人物,歲月就是如此變化,部落格算來我也寫了二十年了,換過不少平台,但還能持續協,不當部落客,也不當網紅,只是想留下點記憶,少掉點壓力。

Je suis Lala

驚!001

新系列,分享讓我活在當下的驚!從001開始吧

布雷克

《神聖電視台》看似走向光鮮亮麗,卻是陷入迷惘的信仰

有很多信仰相關的議題影片想看,但時間相當有限,就趁著空檔看一下以福音為目的成立的電視台,面對身分地位改變,迎面而來的各種誘惑,從最初的錯誤,一步步走向看似光鮮亮麗,但其實已經在信仰中迷失,每次信仰的事件,都可以成為信仰的反省與自省,留下簡單的心得,做為自己有限的記憶。

CHAO YI

朝好看〉子彈列車

其實看過不少人分享了,但還是想讓更多人跟我一起享受=]

午月

如懿傳觀後感(中-3)下輩子(繼皇后烏拉那拉青櫻/如懿篇)

如懿是我在這部劇裡最喜歡的角色,真的很怕沒辦法好好呈現我對她的喜歡。現在終於把這個系列的中篇作了一個良好的完結啦!!希望大家會喜歡!!

午月

如懿傳觀後感(中-3)下輩子(炩懿皇貴妃衛嬿婉篇)

今天要為大家介紹的是讓我沒辦法好好看完這部劇的衛嬿婉~

一语成谶

愛的縱貫線

许多人,在一生中的某个时刻会突然意识到,所谓正确的对立面极有可能还是正确,而错误的对面亦如是。

午月

如懿傳觀後感(中-3)下輩子(淑嘉皇貴妃金玉妍篇)

今天要為大家介紹的是加菲貓...不是,是嘉妃金玉妍~

午月

如懿傳觀後感(中)-下輩子(慧賢皇貴妃高晞月篇)

這系列歷經28天之後終於起死回生啦,這次要為大家介紹的是慧賢皇貴妃高晞月~

午月

如懿傳觀後感(上)-劇情賞析

最近沉迷於如懿傳,好不容易已經追到七十多集啦,把一些心得整理在此,向大家分享。

布雷克

《開端》循環的世界中,何時才能結束?

好久沒有看劇集了,忙碌的生活只有的零碎的時間,但忙碌只是一種生活的選擇,真的要空出時間也不適不可能,想想生活還是需要豐富,除了看書之外,看看電影、影集都是不錯的選擇,《開端》小說改編的劇集,一場循環的世界,為的就是能順利避免公交車爆炸,看是老梗的脈絡,但其中的人性、家庭關係帶給人深刻的感受。

布雷克

《聖慾》如何分辨信仰中的渴慕?如何不陷入迷失的困境?

雖然這部片子是去年看得,最近才想把心得寫出來,聖慾與人性能怎麼分辨呢?情慾與人性的貪婪,,面對著複雜的信仰關係,各種神祕的體驗,要如何才能找到真實的信仰呢?充滿信仰爭議的電影,有時候越能帶出不同的思考。

沒有名字的桃子

《華燈初上》── 成也蕭何,敗也蕭何

一部好的作品會有清晰的架構,當我們在構思一個故事時,我們會常常提到「起、承、轉、合」。毫無疑問,《華燈初上》的剪輯、故事安排都非常出色。那為甚麼網上那麼多人在討論《華燈初上》「爛尾」了嗎?

日光

騙肖仔!誰會去拔刀啊!?

有件事我一直想不通,那就是:世上真有命案的目擊者會主動把屍體上的凶器拔出來嗎?這種人的腦袋真的沒有問題嗎?話說有一天瞥見媽媽在看的電視節目,不知道是什麼劇名,反正就是那種著清末民初服裝、男生梳著現代髮型、女生梳著清朝女子頭的類戲劇有沒有,其中一段劇情是這樣的: 有個男人被人用菜刀殺死,屍體上就插著那把菜刀。

芳心慢筆

《衣袖紅鑲邊》再重來一次的人生,你會怎麼選?

有雷!!!

布雷克

《翻滾吧!阿信》因著奧運的緣故,終於看了這部電影。

想不到《翻滾吧!阿信》也是十年前的片子了,當時的主題曲《完美落地》還在腦海中圍繞,因著奧運體操選手得了銀牌,決定要來看看這部當年描寫教練林育信的電影,【翻滾吧!】系列還有幾片沒看過,最近電影真的看太少,時間實在是不夠使用。

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22.1.1 Black Snyder 的結構表

Black Snyder 先生根據多年審讀劇本的經驗,又將這三幕式劇情結構,細分成下面幾個分段: 開場的第一印象 這是故事初步展現它的調性、故事類型、交代背景、或是一個準備與結局相呼應的過程。譬如在遊戲 顫慄時空 中,一開始主角搭乘電車進入 Black Mesa 實驗區的過場...

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