从打游戏学到的
IPFS
2019年左右开始打学生推荐的《第五人格》,直接起因是想要弄清楚为什么会有所谓沉迷。我一直相信,一个不打游戏的老师,没资格在游戏这件事上教育学生。说不许玩很简单,但那不是教育。
用求生单排打到巅七,拿过勘探A牌,围观过职业比赛,还机缘巧合找到一个语音四黑的固排战队。
这是一个怎样的世界呢?
要有意识有操作,拼心态讲博弈,牵制位救人位的四人配合,更是关键。
肯定地说,能打好这个游戏的学生,没有什么学科是不能搞定的。
一个学生学习游戏的过程,与学科学习有本质区别吗?其实没有。
一门课程的设计是否可以深度参考游戏化设计,完全可能。
游戏化学习是否可能在日后改变现有课堂模式,参考今天飞行员训练的游戏化,理所应当。
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