《格兰特物语》五周年,回忆与告别
大家好,这里是初次撰稿的渊凌,欢迎来到脑测实验室第148期。本期介绍的是在五年前推出,于今年圣诞节正式完成终更的知名手游,《格兰特物语》。
本文将回顾游戏的世界观、主线剧情等内容,为不了解游戏的读者介绍情况,也希望资深玩家一起怀念过去的游戏时光。
格兰特是游戏中人物对“世界”的称呼,可以理解为行星的名字。格兰特中存在三块相近的大陆,乌兰、比蒙和罗塞。
世界上存在一种特殊的力量,能够创造许多不可思议的现象,且深入地影响着自然界的发展,世人称其为魔力。
魔力乱流,是指魔力在一定范围内进行无规律、长时间的剧烈运动的现象,对区域内的环境和生物都会造成影响。格兰特至少发生过两次世界性的魔力乱流,每一次都深刻地改变了世界面貌。
第一次世界性乱流:
这次魔力乱流的存在未有明确证据支持,但在学术界是被广泛认可的事情。
从历史记载和已发据的化石、陵墓来看,神族与灵族的出现时间是相似的。神族是远古时期就存在的猿猴忽然在短期内迅速演化的产物,灵族则是从凝聚了自然能量的生命之树直接诞生的。无论是神族的高速演化,还是灵族的凭空诞生,都是不自然的现象,而最合理的解释就是魔力乱流。
除了智慧种族的诞生,这次乱流还影响了世界地理。乌兰大陆、罗塞大陆与比蒙大陆原本是相连的——物种化石考察证明了这一点,后来裂成了三块大陆,中间的部分陆地变成岛屿或沉入海底。
第二次世界性乱流:
神族与灵族大范围、大规模地使用魔法,促进了世界性魔力乱流的发生。
第三个智慧种族,兽族出现。兽族保留有部分动物特征,总体看来与灵族相似。兽族个体一般拥有优秀的身体素质和特殊的魔力天赋。兽族繁行后代需消耗魔力,后代物种不必然与亲族相同。
兽族繁衍无需依靠生命之树,生活范围不像灵族一样受限制,因此诞生后不久便扩散到各个大陆,种群迅速壮大。
世界性魔力乱流最重要的影响之一,自然是智慧种族的诞生。不同种族的交流和斗争,在历史上长期存在。
灵族魔力天赋全面,善于感知和控制魔力,历史上大部分著名的魔法师和魔法学者都出自灵族。从罗塞图书馆保留的诸多古籍来看,在很长一段时间内,灵族的整体力量强于神族,数次击退神族侵略者,且从未主动向神族发起侵略。从某个节点开始,神族的平均实力逐渐增强,神族针对灵族发动战争的频率减小,但给灵族造成的损伤不断扩大。最终,神族将绝大部分灵族驱逐出了乌兰大陆,失去故乡的灵族转移至罗塞大陆繁衍生息。神族还捕捉了部分灵族作为奴隶,囚禁于生命之树附近,逼迫他们生育和劳动。
神族的繁行方式与普通的动物相同,通过交合产生后代,无需魔力介入。神族无法自然地感知和运用魔力。神族成员20岁时,会去教堂接受成人礼,在向神祈祷,宣誓效忠于神、国王和教廷之后,才能获得神的祝福,拥有使用魔法的能力。神族统称其魔法为神圣魔法,但是,除了在施展强大的魔法前需要念一段祷词之外,神圣魔法似乎并没有特殊之处。
神族的发迹史长期以来一直是个谜团。神族驱逐灵族之后,占领了整块乌兰大陆。他们随意取用和挥霍大陆上的资源,利用灵族奴隶完成工作,过着醉生梦死的日子。兽族诞生后,神族也将兽族视为压迫对象,将他们当作奴隶、宠物和泄欲工具,甚至是餐桌上的高级食材。因此,神族成为了灵族和兽族共同的仇恨对象。后来,数量庞大的兽族和数量较少但平均实力强劲的灵族联合起来,向神族发动了战争,史称“光荣之战”。光荣之战的结果是神族统治的福特王国疆域大大减少,大量奴隶被释放,在位国王被迫签订合约,保证境内的灵族和兽族享有与神族同等的权利,并承后每一代人都必须续签合约才能获取继位资格。然而,福特王国内部的种族压迫现象并未真正改变,大部分灵族和兽族居民依然过着凄惨的生活。
兽族诞生时间最晚,却给世界格局带来了巨大的冲击。乌兰大陆的兽族长期遭受神族压迫,大部分奴隶尝试过外逃,但多数会被神族抓获,遭遇更残酷的虐待和迫害,或者被公开处死以震慑其他奴隶。少数成功逃离的兽族,将他们的遭遇传播到了比蒙大陆和罗塞大陆,在兽族与灵族间激起了强烈的共鸣和反抗意识。兽族为沉郁、凝滞的世界带来了血腥的刺激和变革的希望,是社会发展的重要推力。
主角是在乌兰大陆的一个小镇上生活的灵族青年,自幼便怀有旅行和冒险的梦想,具有特殊的魔力天赋。主角可以察觉他人的魔力情况和身体状态,而且能运用魔力增强他人的魔法,在较大的范围内给他人传递信息,但是没有使用魔法进行战斗的能力。所以主角经常在镇上的酒馆观察路人,寻找愿意与其共同旅行的伙伴。
以上就是游戏大致的背景设定。除了清晰的世界观外,游戏还有不少特殊的机制和设计亮点。
游戏中的角色都拥有两个技能,普攻和蓄能发出的绝招。角色依据实力分为三种星级,三星,四星和五星。三星和四星角色可利用道具“蓝晶”升星,升星后各项能力会有所提高,且技能会增强。培养五星角色不需要消耗蓝晶。
角色好感度与战斗力相关,提升好感度能增强基础能力。角色好感可通过战斗、送礼和聊天等方式提升,三星角色有两倍好感加成,四星角色是一倍,五星角色无加成——想啥呢,人家那么厉害还愿意跟着你,当然得当大爷供着啊。
每个角色有五段好感剧情,有时需要满足特殊条件才能开启或完成剧情。部分角色的星级和好感与主线挂钩,要推进主线就将其必须培养到一定程度。有些特殊角色不会加入主角的队伍,但可以提升好感,开启支线剧情,甚至开启爱情线。
主角性别由玩家选择。主角是双性恋,可以和不同性别的角色产生恋情,而角色的性取向只有异性恋和同性恋,所以一名角色的爱情线只有一条。除此之外,游戏内还有因不同原因保持单身的角色,以及自带恋人或配偶的角色。这些角色同样有特殊剧情,但内容就不一样了。
养成类手游,角色获取方式自然是重要关注点。《格兰特物语》在这方面与其他手游没有太大差异,有剧情获取、冒险获取和抽卡获取三种方式。
有些角色是随性的冒险者,没有加入团队,也不与商会联系,还有些角色会与主角相遇,但没有直接答应做主角的同伴。主角在特殊地点战斗或闲逛时,可能会遇到这些角色,在和他们进行交流,达成他们的愿望或要求之后,他们就会成为伙伴。
官方数据显示,触发地图事件的概率是20%,而触发同伴任务的概率是3%,所以获取这些角色也是看运气的。不过,官方设置了保底机制,只要连续50次地图事件都不是同伴任务,下次地图事件就一定是同伴任务,一般玩家不会刷得太痛苦。
格兰特各个地区的酒馆,基本都属于世界上最大的商会,莫克商会。莫克商会为冒险者推出过许多特殊服务,只要冒险者缴纳会费就能成为会员,享受商会提供的服务。酒馆招募就是莫克商会推出的重要服务之一,商会通过其情报网收集了大量冒险者资料,这些情报在世界各地的酒馆秘密流通,一旦会员有招募需求,酒馆负责人便会推荐符合条件的冒险者,安排双方见面。
主角作为冒险者,自然需要招揽伙伴,旅行后也经常光顾酒馆。不过负责人并不是特别严谨,时常会将招募信息传给已经在团队中的人,而且随着时间推移,失误会越来越频繁。一旦出现这种情况,负责人就会送主角蓝晶作为补偿。若主角不需要蓝晶,还可以用蓝晶在酒馆兑换其他物资——由此可见,负责人确实非常不专业。
五星、四星和三星角色的抽取概率分别为5%,35%和60%,五星角色概率较低,但数量最少,集齐常驻角色并不难。
游戏在儿童节、世界人权日等节日期间,还会放出特殊活动和限定角色,限定角色50抽保底。月卡玩家集齐图鉴并无太大压力,一般玩家多投入时间也可以集齐图鉴。另外,每年的周年庆期间都会推出限定角色返场卡池,而且会出现福利卡池,所有玩家可免费抽取一次,必定获得未拥有的限定角色。
可以想见,抽卡是玩家间交流(炫耀及卖惨)最多的环节之一,每次活动都会出现大量晒卡的人。有些玩家还研究出了提高概率的玄学仪式,试图以此召唤奇迹。有一种从游戏初期就开始流行的仪式,先学三声猫叫,大喊“猫神助我!”,再进行抽卡。
所有角色的技能都是独特的,有些技能还会带有附加效果,如燃烧、治疗、破盾、致盲。技能威力、效果和攻击范围,会赋予角色不同的定位。
有些附加效果同时出现,可以产生新的组合效果,以下是三个广为人知的例子。
燃烧与中毒结合,可以造成10%的持续伤害,清场就跟割草一样。
水系魔法与雷系魔法共同使用,可以让雷系魔法命中提升30%,且有概率连击多个敌人。
燃烧和寒冷状态不兼容,连续三次反复陷入两种状态,会使人心态爆炸,攻击上升50%,命中下降50%。
角色之间还有特殊的羁绊关系,特定角色共同上场战斗时,基础能力或技能效果会有所增强。
复杂的战斗机制,衍生出了许多特色玩法和队伍。玩家在野外探索和推进剧情之余,可以通过商会提供的模拟战斗系统测试不同队伍的表现——实际上就是PVP模式。
游戏设计方面的内容,大概就介绍到这里,不了解游戏的读者可以亲自下载游戏体验一番。
游戏中的人物,给大部分玩家留下了深刻的印象。以下几位是在玩家间的最喜爱角色投票中名列前茅的人物,在此向大家介绍他们的身份和特性,同时放送部分角色此前未透露的背景故事。
主角,故事的叙述者兼参与者。
主角无法直接参与战斗,难免会遭到其他人的质疑,认为其没有资格成为团队领袖。大部分情况下,信赖主角的伙伴会平息其他人的疑虑——毕竟那位魔法师如此强大,都愿意和团长一起旅行,说明团长一定有过人之处。他们不知道的是,大部分跟随主角的人,不是出于感情因素,就是出于和他们一样的模糊信任感。
游戏前期,会出现主角为处理事务暂时离开团队的情节,在这段剧情里,其他人会遭到山贼的进攻,需要自行组织战斗。山贼分几种类型,各自有独特的优势和弱点,技能也不一样。失去了主角的探查能力,其他人无法了解山贼的能力和特点,只能边战斗边观察。最终大家合力击退了山贼,回顾战况时,发觉山贼的实力其实不强,只是因为不了解情况,才费了一番功夫。如果主角在场,这种水平的敌人不用吃顿饭的时间就解决了。于是,众人深刻体会到了主角的重要性,在主角回来后为其举办了欢庆宴会,还让不明就里的主角颇为感动。
说句题外话,没有提前看攻略的玩家,玩到这里应该都很头疼吧。敌人有不同的技能效果和防御优势,若是选到被克制的角色,就要经历一场苦战了。
主角在主线剧情中与所有人物都有交流,而且每个人物的支线剧情都展现了主角与其增进友情的过程。在情人节放送的特殊剧情中,主角还会与其他人发展成情侣关系,帮助其他情侣增进感情,与单身主义者畅谈人生和理想,可以说,主角深入参与了伙伴们的成长和生活,与他们结下了深厚的情谊。主角是团队的中心点,而伙伴之间的情谊,是游戏中非常重要的故事元素和情节纽带。
主角一直在参与剧情,会在部分主线剧情中推动情节转折,还会在关键场合说出鼓舞人心或富有深意的话,在突出存在感的同时也给玩家留下了不错的印象。
主角成为最受玩家喜爱的角色,既是意料之外,又在情理之中。
炽焰魔女,广受冒险者畏惧的怪异魔法师,福特王国臭名昭著的一级通缉犯,同时是主角的第一位伙伴。
魔女是兽族与灵族的孩子,天生是罕见的火焰体质,魔力天赋极强,拥有火焰色的双瞳和赤蓝相间的毛发。
魔女诞生时,无控的火焰险些毁灭了村落,后来被集结来的魔法师们控制住,逐渐平息了。但是大火烧毁部分建筑,且烧伤了不少居民,包括家人在内的居民都决定送走她,以免再遭遇危险。家人向一所兼有抚养和培育儿童功能的魔法学院支付了一笔钱,将她托付给了学院,此后便未曾出现过。魔女至今仍不知道自己的详细出身,也不在意。
魔女幼年时经常释放火焰,两三岁时才逐渐开始控制火焰。因为体质特殊且魔力强盛,负责抚养孩子的工作人员都有些害怕她,其他孩子也不敢和她玩。魔女任性古怪,不喜欢顾虑他人,做事一向随心所欲,还会残忍地烧伤甚至杀死对自己怀有敌意,尝试攻击自己的人。
她在7岁时正式进入学院学习,很快便掌握了强力的火焰魔法,几年内就学完了毕业所要求的课程,被保送到罗塞大陆最高等的学院深入学习和研究魔法。13岁便参与了学院的魔导师挑战赛,一路打到了决赛,有机会和现任火系魔导师一战。如果挑战成功,便可以获得学院的荣誉认证和聘用,但她在决赛前宣布退赛,放弃了挑战。
魔女毕业后成为了自由的冒险者。她常年穿一件暗黑色调的法袍,衣服从来不换。其实衣服都是用最好的耐火材料制成的高级品。此外,她极少洗澡却能保持干净,灰尘和污迹都直接用火烧掉了。
魔女不算邪恶,但一直没什么好名声,在世人眼中是个十分强大而又残酷的魔法师。她不仅接受驱逐野兽、担任护卫这类委托,也会接受暗杀富商、消灭盗贼团暗杀之类的委托,而且仅凭兴趣选择委托。她曾经加入过几个冒险团,最后都因不够自由,与别人合作不痛快等理由退出了,还歼灭了一个在地下黑市贩卖危险物品的冒险团。
她去过福特王国,在一间教堂受到了主教的歧视,一怒之下纵火烧毁了教堂,然后又去其他教堂观察人们的言行,一旦见到出言不逊的人便纵火,同时还会烧掉在场所有人的衣服。于是,她在福特王国成了最高级通辑犯——教堂纵火狂。尽管赏金丰厚,但连一个向她挑战的神族都没有。此外,最早令她发怒的主教还被撤职了。
主角和魔女是在酒馆相遇的。
魔女走入酒馆后,三名兽族男子将她包围起来,询问她的名字和来历,作势邀请她喝酒。魔女毫不理睬他们,他们露出凶恶的本性,威胁魔女跟他们走,不然就会有生命危险。主角看不下去了,不假思索地走上前要男子滚开,结果立刻被凶暴的领头男子打倒在地。主角爬起来时,他们已经逼近了主角,准备开始一轮群殴。说时迟那时快,一阵炽烈的火焰腾空而起,吞噬了他们的身形与哀嚎,不过数秒后,便只剩下三堆灰烬,以及动手男子那颗还残存着惊恐和痛苦表情的头颅。
主角尚未从震惊中回过神来,魔女的话语已传到耳边,魔女说领头男子是榜上有名的通缉犯,要主角提上头颅和自己去领赏。主角清醒过来,拎起人头就跟魔女走了,在路上提出请求,希望魔女带自己一起旅行。魔女感觉主角非常有趣,就答应了,从此和主角成为了伙伴。
主角相当感激和信赖魔女,从不强迫她去做事,也不要求她配合其他人,始终将她视为重要的朋友,希望她陪伴自己的愿望大于帮助自己。魔女在主角的团队可以自由行动,而且十分受人尊敬,也感受到了主角对自己的好意,就没有再产生必须离开的念头。
莉莉丝,酒馆负责人引荐给主角的第一位伙伴,在热闹的小镇上靠贩卖冰雕为生的灰狼少女。她此前已被负责人介绍过几次,但因力量过于弱小,且不擅长控制魔力,每次都被人拒绝了。
莉莉丝是在福特王国出生的兽族,父母不愿让她成为商品或奴隶,没有向外界公开她的存在,一直让她待在家里。父亲在她出生几年后便被一群神族青年殴打致死,青年们杀人后便扬长而去,没有人知道他们是谁,又为何要杀死一名兽族小贩。母亲为了生计,不得不多打几份工,长期得不到充分的休息。尽管如此,她还是努力挤出时间来陪伴莉莉丝,甚至不惜减少自己的睡眠时间。在母亲的庇护下,莉莉丝过着孤独但不算太痛苦的生活。
莉莉丝8岁那年,有一天,母亲回家睡下就没有再起来。她第一次走出房子,试图找人来帮助母亲,但遇见的神族只是对她投以轻蔑和厌恶的目光,而兽族与灵族,也只是同情地望着她,没有上前伸出援手。
她很快就被捕获了。一连几天,她被严肃又粗暴的神族成人轮番审讯,她不明白他们为什么要问自己问题,也不知道该怎么回答问题,不过,从他们的交谈中,她察觉到母亲似乎永远也不会醒来,不会拥抱自己了。哭泣是不被允许的,可莉莉丝还是在激烈的训斥声中不停流泪。
她被安排到了一户人家做仆人。那里有一对兄妹,哥哥对她态度冷淡,妹妹却十分喜欢她,总想和她一起玩。这家的大人发现后,恶狠狠地咒骂了莉莉丝,将妹妹送到了亲戚家生活。一段时间后,妹妹回到了家中,莉莉丝热情地迎接她,但她却抬手打了莉莉丝,然后就像什么也没发生一样走过去了。莉莉丝不知道自己是否做错了什么,她回想起了母亲沉睡的那一天,自己初次走上大街的情形,还有那些审讯者愤怒地辱骂她和母亲的情形。
不能使用魔法的神族兄妹,嫉妒会施展魔法的莉莉丝,他们向家人提议禁止莉莉丝使用魔法,大人们欣然同意。此后,莉莉丝一旦使用魔法,就会遭到责骂和殴打,被关到黑暗狭小的房间,两三天不能说话和吃饭,若她发出声音,惩罚时间还会延长。莉莉丝逐渐不再使用魔法了,即使她想,也做不到。
12岁那年,莉莉丝用这几年积攒下来的零钱,在服装店买了一套心仪的衣服。她看中那套衣服许久,买完就立即换上了。当她穿着新衣服的样子被兄妹看见时,他们当即质问她什么时候偷了钱,她拼命解释自己没有偷钱,但两人依然将她拖到父母面前,说她是个贼。父母表示需要先清算家中的零钱,走进了房间。
莉莉丝的听觉比神族强得多,她听见了那段改变她命运轨迹的对话。
“钱没有少,她不可能敢偷钱。”
“可是,这样说的话,他们不会满意的,就说她是贼好了。”
“当然还要给她一点惩罚。”
“你上次求主教帮忙的时候,他不是暗示你给点好处吗?我听说他喜欢驯化兽族女子,这小东西打扮起来还挺好看,不如就送给他吧。真想知道,主教会想让她做食物还是玩物呢。”
“这点子不错。我们就告诉孩子们,她被卖给了其他人做奴隶。”
莉莉丝产生了强烈的危机感,若不逃跑,等待她的一定是悲惨的下场。她毫不迟疑地转身跑出房间,将这家人的怒吼甩在了身后。
后门处的兽族守卫看见莉莉丝飞奔而来,只犹豫了一瞬,便为她打开了门。她没有回头,迅速消失在街道的转角。
莉莉丝凭借印象逃往城郊的树林,穿过树林会遇到什么,她并不清楚,但除此之外没有其他安全的地方了。
夜幕降临后,她才进入树林,林中已响起嘈杂的叫喊声,追捕她的人先一步到达了。她小心地躲避光亮和人声,顺着黑暗的道路摸索,逐渐迷失在树林中。不知过了多久,她终于看见了不同的景象,因而更为失落——那是一道悬崖。
莉莉丝被迫从冲击中清醒过来,周围似乎越来越亮,喊声也愈发清晰,她被发现了。她想往来路走,回头便发现十几个人正向她逼近。
这些人吵嚷着,推搡着,不时兴奋地挥舞手臂。莉莉丝不理解他们的动作和话语,恐惧和疲惫让她无法思考,只能慢慢向悬崖退去。
兄妹俩出现了,他们的身形在一群成人之间特别显眼,他们就站在不远处看着她。他们的父亲穿过人群,一面发出愤怒的辱骂一面朝她走来。
她尝试说话,自己也不知是哀求还是诅咒,抑或根本没能出声。男人没有停下脚步,她闭上眼睛,回忆过去经历的一切,想象未来会有的遭遇,她依然能感受到悲哀与绝望,但同时还有强烈的愤怒和不甘。
预想中的殴打未发生,却听到人群中传来惊奇的喊声。距她不远的男人,保持着固定的姿势,粘在地上不再动了,他竟变成了冰雕的模样。
兄妹俩尤其慌张,立刻向父亲跑去。几个反应较快的人,见状开始颂念祷词,冰很快就化了,男人失去支撑,顺势倒在地上。人们紧张起来,快速向男人靠近。哥哥转过父亲的身体,检查他的状况,一会便颤抖着宣布他的死讯——他的血液都结成了冰!妹妹为父亲的死亡而抽泣,将怨恨的目光投向莉莉丝,她冲向莉莉丝,似乎想将其推下悬崖。
莉莉丝看着男人死后的情景,丝毫未感到悲伤或内疚,只有久违的轻松和欢愉。她不再害怕神族兄妹,他们就如野兽一般弱小,却更为凶暴可憎。杀意为愤恨所滋养,与魔力一同爆发,让冰霜覆上所有神族的躯体。
这些平常显得高傲又强大的神族,在突袭之下竟无一幸免,或许,他们从来就没想过会受到兽族的魔法伤害吧。
莉莉丝从容地坐下,情绪平复下来,思维也逐渐清晰。她不能再回到城里,继续在树林中探索风险过高,跳下悬崖是不错的方法,赶来的神族应该会认为她躲藏在林中,或者坠崖而亡了。
她向悬崖下方望去,眼前是一副令其大感意外的景象。
一道不见尽头的冰制滑梯,迂回蜿蜒着通向崖底,地下是辽阔的冰面,一直延伸到视线之外,冰面与滑梯在月色下泛着清冷的光。
她跳进滑梯,顺利而安全地抵达崖底,此后冰迅速化成水,所有痕迹都消失无踪了。
从此以后,莉莉丝一路向王国边境逃亡,期间遭遇过多次盘查和抓捕,侮辱、伤害更是不计其数。
在逃亡过程中,她不得不重新练习运用魔力,渐渐可以主动施展一些简单的魔法,如制作小型冰雕,降低环境温度,然而她还是无法找回过去的感觉,难以施展攻击魔法,以及其他复杂的魔法,往往在陷入困境时,才能不自觉地释放。
她最终成功穿越边境,逃出了神族的势力范围,漫无目的地流浪一段时间之后,在一个热闹而开放的小镇定居下来。酒馆负责人与她关系很好,时常接济她,还会将她引荐给过路的冒险团。她并不渴望冒险,但希望拥有伙伴,加入能保护自己的团队。
主角和魔女都对她有好感,初次见面就邀请她成为伙伴,让她特别感激。为了不辜负大家的信任,以及不被团队抛弃,她非常努力地练习魔法,经常主动要求承担繁琐和困难的任务。她一直是最支持和信赖主角的人之一,也只会向主角毫无保留地倾诉自己的经历和心事。
莉莉丝是三星角色,前期十分弱小,普攻是让敌人降低速度的寒冰魔法,大招才能直接攻击敌人,但伤害很低,而且蓄能时间长,一场战斗结束都不一定能发出大招。然而当她升到五星后,实力会有质的飞跃。普攻可造成伤害且保留寒冷效果,大招伤害大幅提升,且有一定概率直接打倒敌人。她与杀手型角色银狼存在羁绊关系,是组点杀队必不可少的角色。
莉莉丝的好感剧情,需要升星或赠送特殊礼物才能开启。故事情节丰富,只简单地进行概述。她在努力变强的过程中屡遭挫折,因此产生迷茫和自责的心情,向伙伴倾诉并获得鼓励和支持,最后突破心理障碍,恢复到能够自由施展魔法的状态。她有着自卑和胆怯的一面,相当害怕神族,遭受歧视或伤害也不敢反抗,甚至会怀疑自己是否存在过错。主角和其他同伴总是尽力安慰她,打败所有伤害她的人,还特意为她举办宴会,向她表明他们对她的喜爱、感激和保护她的决心。她逐渐找回安全感和自尊心,深刻理解种族歧视是不合理的,自己经受苦难不是因为过错,而是被邪恶的人所迫害。她再遇到态度恶劣的神族时,会大声驳斥对方,对无理的伤害进行还击。
莉莉丝的好感和星级必须在福特王国剧情前提升到最大,否则便无法继续剧情。倘若她没有摆脱心理阴影,主角一行人就不会进入神族的领地。她在福特王国帮助过不少人,打击了许多残暴的神族。在身份暴露后,她与魔女组成通缉犯组合,作为代表性人物,同冒险团一起摧毁了多所监狱。
莉莉丝是需要培养才能发挥实力的角色,她与其他角色和剧情发展的联系十分紧密。她的蜕变令人欣慰,勇气和理想则令人敬佩,收获大部分玩家的爱,是理所当然的事情。
最后一位要介绍的人物,是神族的战士莱拉。她是第一名神族伙伴,带来了神的真相和反抗神的斗争计划。
莱拉出身于王国边境的一座城市。这座城市的商业贸易十分活跃,往来商人包含不同种族的成员。所以城中逐渐形成了不同于王国大部分地区的风气,神族普遍不用异族的人作为奴仆,也不会表现出对异族的歧视。
莱拉在开放的环境下成长,也结交了不少异族朋友。后来,她因在语文方面具有特长被首都一所著名学院录取——这与学院为富庶地区分配的招生名额比重较高也有关系。最初来到学院时,她还为这里只有神族学生,没有兽族和灵族的学生而感到意外。
她在学院中也认识了许多同学,其中关系最好的是历史社团成员,但因为其他社团的任务比较繁重,并没有加入历史社团。历史社团是学院里人气非常低的社团,一共只有五名成员。他们不研习教材中的内容,也不关心学院教师教授的内容,只研究些偏门、小众的议题,这些议题的相关资料往往还不好找,收集和整理就很麻烦。最重要的是,历史社团的研究成果完全不被学院认可,也从未在知名刊物发表过,所以大部分学生都认为社团研究就是一群闲人在胡闹。
社团的人曾在校内公告栏发表过一篇反对种族歧视的文章,很快就被人撕掉了。大部分看到文章的人都不以为然,不过莱拉却深有感触,便去找社团的人交流,从此与他们成了朋友。
说是历史社团,其实称其为冒险社团亦无不可。那些或离奇或刺激的冒险经历,常令莱拉羡慕不已。历史社团的常规活动是潜入首都图书馆,阅读不向学生或大众开放的书籍。所以,社团成员最常用的魔法是隐藏和逃匿类型的。他们偶尔还会去荒僻的村庄、幽暗的洞穴等地点进行考察,幸运的是,从未遭遇过重大危机。
然而,这份幸运终究被打破了。
一天,莱拉在走廊上撞见迎面跑来的一位社团成员。他的神色十分惊恐,呼吸已不太均匀但仍在奋力奔跑。莱拉从未见过他表现得如此慌乱,不由得紧张起来。他在莱拉面前稍作停留,说出一句话便继续跑了。
神不是神。
她对这句话产生疑惑,于是去往社团活动室,打算向其他人询问。她在活动室门口看到了更令人震惊的景象:活动室内已被火焰淹没,室内似乎无人逗留,资料和桌椅都在火中燃烧。燃烧引发的声响和热浪都没有冲到门外,毁灭只是静默地进行——有人用魔法切断了活动室与外界的联系。
莱拉此刻才意识到,“神不是神”或许代表着某种可怕的事情,他们知道了这件事,所以引来了灾祸。不过,那是什么呢,某种咒的开启条件,抑或是,单纯的历史?
她的呼吸变得急促,几乎不敢再继续想下去,哪怕只是稍微怀疑一下神明的存在,都绝对是渎神的罪行,何况她根本没有证据支撑质疑——社团的人没准就是找到了证据,才敢说出这句话吧。
莱拉跑遍了整个学院,都没有再碰到任何杜团成员,焦虑不安的情绪愈发强烈。夜里,她拖着失落的心走回住处,却在门前意外被一名兽族女工叫住,她不认识这位女工,只知道她有时会在学院中做杂活。女工交给她一个箱子,说这是社团成员留给她的“真相”,然后将写有自己住址的纸条送给她,便离开了。
箱内的物品是一叠资料。摆在上层的资料,展现的是未曾听说过的童谣和传说,和一些古老的画作,莱拉从中拼凑出一个故事。
一天,人们在狩猎时,忽见神明从天而降,轻易击败了正与他们战斗的大型野兽。人们惊讶地向神围过去。它告诉人们,只要信仰自己,向自己祈祷,就可以获取祝福和庇护,得到强大的力量,生活也会比过去更好。人们将神迎回居住地,告诉所有人这一好消息。大部分人都非常欣喜,表示愿意信仰它,求取它的庇护,神与人们定下誓约,便消失了。自此,这些人开始信仰神明,并且以神族自居。
莱拉不知道这个故事,她所了解的历史是,神自神族诞生之初就庇护着神族,赐予神族特殊的力量,教导神族统领其他生命。
接下来是几份来自古代神族和灵族的记载,从不同的视角记录两族的交往历程,内容基本没有出入。
神族与灵族曾经有着相当友好的关系。灵族的魔力天赋普遍强于神族,而且掌握的魔法种类更为丰富。神族经常向灵族学习魔法,以此改善生活情况。
在神族普遍过上较轻松的生活之后,族群壮大却带来新的压力。神族试图探索外界,但他们体质偏弱,无法适应过冷或过热的环境,在充满陌生动植物的地方也难以生存。最重要的是,比起探索陌生的地区,他们更愿意占领已知的地区——灵族的领地。于是,神族向灵族发动突袭,逼迫灵族离开生息地。这次战斗的结果是神族失败了,灵族不再向他们传授魔法,也不再给予他们任何帮助。
神族没有选择放弃或和解,后来又发动了数场战斗,屡战屡败。诡异的是,在后期的战争中,神族逐渐占据上风,最终如愿将灵族驱逐出乌兰大陆。
莱拉非常惊讶,她所接受的历史教育,丝毫没有提过灵族和神族的这段恩怨,反而将灵族描述为卑鄙的侵略者,他们在战败后百般哀求,而宽容的神族允许他们到罗塞大陆生活。看到战争双方力量逆转,她自然联想到神的降临,神族的实力迅速增强,大概正是由于信仰神的缘故。
最后是两份古人所写的日记,以及一份古老的契约,它们揭示了神与神族真实的相遇和誓约过程,而那是无法公之于世的历史。
所谓的神,其实是诞生于混乱的魔力之中的生命体。它拥有智识,渴望力量,对智能较高且具有野性的神族颇有好感。
它来到神族的聚居地,向他们提出一项交易,它与神族建立契约,从他们身上获取力量,来源有情绪、意志等等,作为回报,它会用魔力满足大部分人共有的愿望,并且允许他们调用自己的魔力施展魔法。
神族正为扩张领地受阻而困扰,见识到它所展现的实力后,很快就一致同意进行交易。他们商议过后,还决定献给它新的力量——信仰。他们隐瞒真实的交易过程,虚构带有神秘色彩的传说故事,称无名的访客为神,约定将对它的信仰一代代传承下去。
莱拉深受震撼,感到莫名的恐惧和慌乱。即使这些资料来自最信任的朋友,她也无法不对其产生抗拒。她思考了许久,直到后半夜才渐渐平静下来。
第二天,莱拉睡到下午才清醒过来。她来到学院,听到许多人在议论历史社团。附近的主教上午来过学院,宣布社员们犯下了渎神之罪,已被押送至关押思想犯的三文监狱。主教还去社团活动室解除了那里的屏障,屏障一解除,室内便吹出猛烈的狂风,将灰烬尽数卷起,带着它们消失在天空之外。有一霎那,主教的脸色变得十分难看,但立即恢复如常,也可能是旁见者看错了。
她回想起一些事情,朋友们曾多次提起,他们在调查一段鲜为人知的重要历史,若调查顺利,或许能拿出震惊世界的成果。然而,他们从不详谈研究的主题和进展,只说将来一定会首先告诉她。大约十天前,她在校内偶遇社长,对方兴奋地告诉她,已经找到了关键线索,或许很快就能查清真相。
她理解他们为何会被判以渎神之罪。尽管知道真相才不到一天,而且证据还没有完全证实,但她对神的崇敬和信仰已荡然无存,也不再相信学院教授的历史和理论,她的心中升起一股不可遏制的怒火,针对王室,教会,还有无数麻木不仁的神族同类。
几天后,莱拉找到为社员送证据的兽族女工,请求她帮助自己潜入监狱。在神族的监狱内,只有狱卒能够使用魔法,但异族的人不会受到限制。她本以为交涉会很艰难,不料对方爽快地答应了,表示一直在等待她来找自己。女工自称为胡耶,这是神族对低贱的无名者的称呼,但她决定接受其作为自己的名字。
入夜,莱拉与胡耶用魔法隐藏了身形和踪迹,顺利潜入三文监狱,然后分头寻找社员。监狱一般只注重防止犯人逃跑,不在意外人是否容易进入,毕竟几乎没有人可以摧毁囚室的屏障。
监狱中并非一片漆黑,或许是为了方便狱卒查看情况,每间囚室的门边都亮着一团微弱的幻光,莱拉因此得以看清犯人的身形和面貌。
“等等,打个招呼啊。”
一个声音忽然响起,莱拉惊恐地屏住呼吸,险些返身逃跑。
“放松点,这儿没人有兴趣抓你。我在你右前方的囚室,老早就察觉到你的气息了。你懂吧,在你呼吸和行走的时候,会干扰周围的空气,而我善于捕捉空气的流动。”
莱拉找到了说话的人,他是一名留着长发的中年男子,看上去较为瘦弱。
未等莱拉开口,男子便问道:“你来这里找什么人?”
莱拉保持沉默。
“不用担心,这儿隔一段时间就会来些探访亲友的客人,我们和狱卒都习惯了,别在狱卒面前暴露身影就好。”
“我想找前些天入狱的人,大概十天以内吧。”
“我没见过,据我所知,这段时间没有新人入狱。不过,你可以问问其他人,或许有人知道具体情况,他们都很友好。”
“谢谢……”
莱拉未曾想过,自己有一天会和囚犯交谈,还向囚犯求助和道谢。她一时忘记了自己的处境,沉浸于奇妙的体验之中。
“我的绘画内容和风格不受欢迎。他们说我的画表现了不切实际的社会阴暗面,有煽动暴乱的嫌疑,我不愿意放弃绘画,于是他们以侮辱王国、亵渎神明为由将我囚禁于此。这里的人都是和我一样的思想犯,没有世人想象中穷凶极恶的歹徒,倒是部分狱卒比我们凶暴得多。”
“我明白了,谢谢你。”
莱拉继续前行,看见清醒的犯人,就向其询问社员的事情,但大家都说最近没有来过新的犯人。她的不安感越来越强,但只能继续寻找下去。
监狱中大部分犯人,都有着渎神的罪名。莱拉还了解到许多奇特的罪行,如,痛骂主教,在公开场合议论国王,抱怨税收压力太重,指出学院教学内容不符合事实,发起为异族争取权利的游行等等。渎神罪行异常丰富,仿佛神明无时无刻不在被人亵渎。
忽然,一只手搭上莱拉的肩膀,吓得她浑身一颤,匆忙往前走了几步,转身观察来者。
一名狱卒站在走道上,他体格健壮,面容苍老,带着几道大小不一的疤,但其余外露的皮肤与年轻人无异,整体呈现出一种不和谐的感觉。
胡耶的声音从他身旁传来:“莱拉,他不是一般的神族,我的魔法对他不起作用。不过他说可以告诉我们其他人的情况。”
“我接下来要说的不是好消息,希望你们尽量压低声音,以免引来麻烦的狱卒。
“你们在这里寻找只是徒劳,他们根本就没有来过三文监狱。我听说,有两个人在逃跑的时候就被杀死了,另外三个人被直接被押送到教堂的审判厅,主教立刻将他们处以极刑。总之,他们在主教公布罪行的前一天就全部死亡了,其中的细节,你们不会想知道的……”
不幸的预感被印证了,而且事实远比想象中惨烈,莱拉的视野变得模糊,耳边的声音也听不清了。狱卒不再说话,胡耶同样沉默不语。
过了一会,莱拉开口问道:“他们在哪里呢?在这里下葬,还是回到故乡了?”
“我不知道。主教处理这类人的方法一向非常随意,大概已经找不到他们了。你们可以去询问他们的亲友,不过,就算是亲友,恐怕也不能告诉你们有用的消息。”
莱拉不禁握紧双拳,努力克制激烈的情绪。她还想问他们资料的来源,是否希望自己接手他们的研究,又该如何对待残酷的真相。现在,她没有机会再问了,似乎,也不需要再问了。
胡耶碰了碰莱拉的手:“我们回去吧。”
狱卒闻言,率先迈开步伐:“我来为你们带路。”
此后的事情,玩家应该都已经从莱拉的叙述中听说了,就不详谈了。
莱拉和胡耶的行踪被发现,狱卒得知莱拉拥有揭露真相的证据后,自曝身份为神明反抗者。他来到三文监狱是为了实施释放思想犯的越狱计划,为了帮助她们逃离,他决定提前启动计划。
莱拉从此成为一级通缉犯,开始逃亡生涯。她选择加入抗争者的阵营,致力于毁灭神明。在逃亡与战斗的过程中,她经历过来自同伴的误解、质疑和背叛,被迫与朋友和亲人决裂,但挚友托付的真相和信念始终支持着她继续前行,她也获得了一定的声望和许多可靠的支持者。
神族抗争者必须切断自己与神的联系,防止被神利用和操纵。为此,他们需要经历危险而痛苦的魔法仪式,还可能会留下严重的后遗症,脓疮,疤痕,毁容,重疾,慢性病等等,甚至是直接死亡。存活下来的神族无法再使用神圣魔法,但可以开发自身的魔力天赋,不过自然也是较为困难的。
莱拉为了鼓舞同伴,放弃掩饰自己的创伤,将“丑陋”和“残酷”的一面直接暴露出来。她告诉同族,这些创伤是为反抗神而留下的印迹,代表的是神与自负、狂妄的神族的罪恶,而非个人的耻辱。它们在不断提醒自己,不毁灭神,悲剧就会不断重演。她的自信和勇气感染了许多神族同伴,让他们更快地恢复精神,团结起来对抗神明。
主角一行在福特王国闹出大事之后,受人指引逃往境外的神族抗争者营地,于是遇见了莱拉,那时她已经是营地的首领。她向主角等人说明了神族的历史和挑战神的可行性,请求她们的协助。此后莱拉便经常与主角团共同行动,但她为了承担首领的职责,在决战前才加入主角团。
莱拉与其他神族伙伴,都不是“好看”的角色,普遍有疤痕、残疾或衰弱的特征。这在最初也引发了许多玩家的不满,他们希望官方改变角色立绘或者放出好看的新装,然而官方直接声明不会考虑,部分玩家感觉被官方戏弄,愤怒地毁号退坑,游戏也因此迎来了一阵低潮期。不过,后来游戏热度还是逐渐恢复和提高了。莱拉会成为大受欢迎的高人气角色,应该是大部分玩家和游戏工作者都没有想到的。
现在,或许可以自信地猜测,玩家间关于神族伙伴的争议和风评逆转,正是设计者有意为之的结果。在玩家普遍喜爱美型角色,重视视觉体验的时代,设计不符合常规审美却拥有个人魅力的角色,正是对人性的挑战和反叛,而在这场交锋中,游戏开发者们成功了。
大致介绍过了游戏中的重要角色,接下来必须回顾一下前不久才放出的主线结局。
抗争者们原先的计划是用和平的方式颠覆神族的信仰,从而消解神的权威,也就是揭露神与神族进行交易的历史真相,令宗教基础自然破灭。
他们成功实施了这一计划,交易事件与其证据在福特王国广泛传播,然而,效果不如众人预期的那样好。
很多神族害怕失去神力以后,就不能再过上以前那样肆意妄为、衣食无忧的日子,所以信仰反而更深刻了。部分神族产生动摇,信仰不够坚定但没有完全消失,也不愿意割裂与神的联系。只有少数神族相信这件事情,并且认同抗争者的理念,主动加入到他们的行列中。
于是,大家只能选择用战斗解决问题,至于具体方式,抗争者内部产生过分歧。向神族发动全面战争,消灭大部分神族就能实现目标。从光荣战争的历史来看,神似乎不会介入神族与异族的战争,顺利的话就能彻底歼灭神族,当然,战争势必造成极大的伤亡。直接挑战神明,可以尽量减少战争的伤亡者,然而神明的力量深不可测,如何引其现身也是个问题,若是成功,自然可以一劳永逸,但若是失败,恐怕很长一段时间内都无法再挑战神族了。
莱拉与大部分神族抗争者,都选择挑战神明,而不是歼灭神族。主角团在商议过后,做了和他们一样的选择。最终,大部分抗争者表示愿意与神明一战,用最冒险而又最高效的方式结束神族统治。
抗争者们直闯王国首都,大部分人与神族军队缠斗,最精锐的一群人进入核心地带,抓捕国王和教皇,逼迫他们祈求神明出面作战。
神以一团模糊的、阴沉的雾气形象现身,它的态度极其傲慢,说国王和教皇不过是虚衔,现任的人死了,换谁来做都无所谓,不过抗争者很有意思,作为消遣,可以陪他们玩玩。双方并未展开谈判,很快就开战了。
一番苦战之后,主角方削弱并压制了神,在它力量耗尽时打败了它。然而,他们还没来得及庆祝,雾气就重新凝聚再现了。
神故作惊奇地表扬了他们,然后说自己只是假装失败,和他们开个玩笑。它可以随意吸收取用神族的力量,包括精神力和生命力,如果它收回自己的力量,神族就会失去战斗力,继续吸收生命力,神族就会迅速衰竭至死,所以自己真正的实力远在此之上。
它开始吸收所有受契约控制的神族的力量,不顾他们是否在战斗,是否会衰竭而亡。不过主角这边也有高人留着后手,他们见局势已向最糟的方向发展,便不再收敛实力。这些人中,有活了上千年的能够凝聚自然界魔力的灵族老人,还有魔女等天生具有特殊体质,可以收集水、火等力量的人,以及统领广大兽族部落,和兽族成员拥有契约,能够使用他们的力量的首领等等。反正,他们的力量集合起来,超过神能聚集的力量了。
神见自己必败无疑,就果断认输,放弃进攻了,表示会自行结束生命,就不必再进行无谓的战斗了。它说自己的魔力是和整个神族联系在一起的,魔力消逝后,神族会普遍衰弱,并且失去生育能力。它去世后,神族会给自己陪葬。神说完这番话,没有给主角们回应机会,就这么高傲地走了。
前所未有的诛神之战,就此落幕。
绝大部分抗争者都未曾预料到这一局面,他们不仅能打败神,还能毁灭整个神族。神族抗争者的心情尤其复杂,他们渴望打败神,解放所有种族的人,没有想到同族会彻底消失。当然,普通的神族可以通过魔法去除契约的影响,像抗争者一样生存下去,但愿意接受改变的神族非常少,而且他们的特性会永远改变,再也不是原来的种族了。
战后,研究历史的学者,从神族秘藏的文献中发现了不少新鲜的事情。
神不参与神族的战争和世俗事宜,但一直有履行自己的承诺,满足神族的需求。
国王、教皇等身居高位的权威人士,可以直接向神提出诉求,将其作为神族大众的愿望,从而得到神的帮助。然而大部分人只想为自己谋利,并不考虑平民和异族的利益。
神会满足神族的普遍需求,用魔力将他们塑造成理想的形象。比如,神族大都会反感长相丑陋的人,而且希望自己是好看的,神就让他们天生都是漂亮的样子。神族讨厌异族,神会增强他们的傲慢与偏见,同时自己也会产生歧视异族的观念。
神以两种不同的方式聆听誓愿,实现神族的愿望,最终,神与神族走上了毁灭之路。神代表着神族整体的意志和特性,是神族存在的结果和理由,所以它被打败的时候,神族也会一并覆灭。
其实已经有许多玩家针对剧情发表过评论,其中不乏精彩而深刻的见解,笔者在此就不暴露拙见了,建议读者们到游戏论坛中参与讨论。
最后,笔者将综合官方资讯、媒体报道和小道消息,为大家简略讲述游戏的发展历程。
游戏创意的提出者兼主线文案负责人,自称为Crazy。据笔者所知,Crazy是个不太典型的游戏爱好者,平常并不热衷于玩游戏,但特别喜欢游戏这一艺术形式——在五年前,游戏的定位和意义还时常引发争议,愿意明确表示相信游戏的艺术性和艺术潜力,本身就是偏爱的体现。
Crazy对手游很感兴趣。手机便携性好且充分渗入了人们的日常生活,还是消磨碎片时间的利器,手游用户必然会是一个庞大的群体,所以优质手游也就成了广泛的市场需求和道德需求。Crazy不满于市面上大部分手游剧情一般且过分注重金钱,才决定幻想一款好玩的手游,弥补自己的遗憾。
幸运的是,Crazy在幻想游戏一段时间后,遇到了一位慷慨的投资人,就称其为慈善家吧。慈善家不在乎《格兰特物语》缺乏盈利点,愿意出钱让其成为现实,还引荐了不少优秀的游戏从业者参与开发,为游戏诞生提供了关键支持。此外,慈善家决心将《格兰特物语》打造成风靡全球的游戏,所以一开始就招募了多名专业的翻译人员,为游戏走向海外奠定了基础。
《格兰特物语》上线后,获得了超乎预期的热烈反响,这其中自然有官方宣传的作用,不过也有许多玩家自发传播游戏。颇为有趣的情况是,游戏因某些原因未能在中国大陆地区获取版号,然而,却有许多大陆玩家自发从海外应用商店下载游戏,玩家间的交流群和论坛也十分活跃。
游戏发展总体较为顺遂,还衍生出了动画、漫画和周边产品。不过,最为引人注目的,还是同人创作领域,官方与同人创作者有着十分友好而密切的关系,这在其他游戏中是较为少见的。游戏团队中不少人就是同人创作者或爱好者,大力支持同人发展是游戏设计之初就定下的方针。
官方每年都会举办同人创作大赛,由专业评委和玩家评委共同评选优秀的同人作品。获奖的创作者可以收到奖金,其设计的角色和情节,有可能被官方采用,加入游戏之中,若其作品被合作出版社看中,还有机会正式出版。第一年的同人创作大赛,参赛作品基本都是小说,后来,漫画、音乐甚至游戏等形式的作品也被列入参赛范围,值得一提的是,官方出品的每张同人音乐专辑都能获取许多圈外人的关注和支持。同人创作无疑是游戏破圈和提升热度至关重要的推力。
游戏成功的重要因素当然包括优秀的团队成员及热心的支持者,围绕他们还传出过不少轶事。
Poppel是第一位写游戏测评的人,大部分玩家应该都对他有印象,毕竟他后来还为游戏写过几篇测评。据说,团队中某个厚颜无耻的人认识Poppel,在其数次请求和精神攻击式宣传之下,Poppel不堪其扰,终于同意为游戏撰写评论。不过,他在试玩时就被游戏所吸引,后来几次测评都是自发写作的,绝不是因为被传销讲师诱骗了。
桐生是一位非常热情的团队成员。她负责的工作很多,包括道具与背景设计,人物设计及色彩微调等。虽然有时任务繁杂且艰难,但她一直保有积极的态度和优秀的效率。她还参与过多名角色的爱情线剧情文案,其中以同性恋情为主。此外,她制作的糕点在团队中大受欢迎,有着调节情绪和点燃激情的神奇功效。
Schwin是游戏圈内知名度较高的同人作者,从第一届同人创作大赛之前,就开始写同人作品。她所写的同人文,大部分是以魔女和莉莉丝为主角,收获了一大群爱好者的支持,同时还让不少路人对这两个角色产生了好感。虽然她也是大赛获奖者之一,但是很长一段时间内并没有出版作品——据说是因为她的朋友强烈要求她先翻译完《教育不公中的青少年运动》再考虑其他事情。
最为特殊的一位人物,自然就是女巫盖娅,她的事迹在玩家间广为流传,但至今也无人能证明她的存在。盖娅在游戏设计阶段就开始关注游戏了,游戏上线后,她用魔法对大众施加隐秘的心理影响,引导他们去寻找和下载游戏,让他们在玩游戏时产生愉悦感和支持冲动。她以自己和朋友为原型,为游戏设计过两名巫师角色,她们的背景和剧情都相当富有趣味性。她还做过一件神奇的事情,用魔法探查游戏bug并自动编写修复代码,成果受到专业人士认可。这件事惊动了整个巫师界——好吧,巫师界人口确实少得可怜,开启了一阵探究魔法与科技连接点的风潮。
或许,以后官方还会陆续放出游戏的幕后故事,让玩家更为了解游戏背后的支持者。
游戏于圣诞节完成最终更新,令大部分玩家感到遗憾和不舍,不过这也是游戏上线之初就已经说明的事情。设计者理念是,人一生只能和少数人建立较为密切的关系,主角所认识的角色,也不能无限制增长,当角色数量达到标准,剧情就要开始收尾了,最终游戏剧情和角色都会停止更新。游戏会继续运营,但后续发展方式还需等待官方通告。
Crazy和部分文案负责人表示,他们以后会继续创作游戏相关作品,内容会涉及神消失后的世界格局变化和游戏角色之后的命运路线。但是,他们希望将想象空间留给广大玩家,所以他们只会将其作为同人作品放出,不代表官方后记。
《格兰特物语》正式完结,这是一场优雅从容的告别。它已经不仅是个游戏,还衍生成为流行的文化IP,它之后究竟会走向何方,如何维持其知名度,焕发出新的生命力,一切都是难以预测的,让我们拭目以待。
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