《闇之伴走者》創作有趣故事的祕訣在於⋯⋯

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我想,不只是漫畫,如何在寫作上拿捏好「結構複雜化」與「讀者看得懂」的平衡,是每個創作者窮極一生的追尋。

作者:長崎尚志
譯者:陳嫻若
出版社:天培  

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《闇之伴走者:漫畫編輯的推理事件簿》

這是一本推理小說,也是一本職人書。

闇之伴走者》的耳目一新是將「犯罪解謎與漫畫產業」巧妙地融合,為這部作品帶來了很多業內知識,這歸因於作者長崎尚志擁有漫畫編輯、漫畫作者與小說作者等豐富資歷,他是協助日本重量級漫畫家浦澤直樹發表《20世紀少年》、《怪物Monster》等名作的重要推手。

我不知道「伴走者」是什麼意思。

不過書籍看到一半,隱約感受到應是指「漫畫家與漫畫編輯」之間的羈絆;完讀後在網上進一步檢索,原來這名詞出自於馬拉松賽事的「陪跑者」,尤其是視障跑手特別需要他們的領航,他們是跑手黑暗(闇)中的一點光。「和這本書的名字很契合呢!」我恍然大悟。

我也不知道「伴走者」對成果的攸關成敗影響甚巨。

原以為漫畫家是個通才,打從情節、角色、對白、分鏡、作畫都是本人一手包辦(主導),實則鳳毛麟角,多數情況下很倚賴漫畫編輯。「不是只會對作家說你的作品有趣或無趣,漫畫編輯的工作是在漫畫家畫了無聊的分鏡時,當場想出更有趣的故事,並且演繹給作家聽。」故事中的男主角醍醐真司說道。

除了打破我對「伴走者」的刻板印象(使出各種伎倆,避免作者「富奸化」)以外,《闇之伴走者》的末段,還有一段特別令我回味再三的句子:

漫畫這種東西有趣的地方就在於,不按順序繪畫過去現在和未來。

也就是說,創作有趣故事的祕訣,在於改變過去現在未來的順序,並整理成複雜但讀者能懂的結構。

我想,不只是漫畫,如何在寫作上拿捏好「結構複雜化」與「讀者看得懂」的平衡,是每個創作者窮極一生的追尋。

BTW,《闇之伴走者》是三本「漫畫編輯的推理事件簿」中的首部曲,也有日劇版本,供參。


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