2024的书籍、游戏、影视记录
书籍
1.提灯照世:南丁格尔与现代护理(7分)
2.天才永生:维萨里与实证解剖(7分)
3.动物解放(8分)
4.基因彩票(3分)
读到第五章时,我忍无可忍,决定放弃阅读。
它和我的预期相差甚远。我希望看到关于教育多基因指数的不同研究,包括研究方法和研究结果。我读到的内容,主要是解释基因作用的方法,这部分内容有价值但过于繁琐,以及和政治理念相关的论述,包括反种族主义和反优生主义的主张,这些可能是作者非常重视的内容,但我不想在了解研究之前去读。似乎在第七章及之后两章,才有较多涉及教育多基因指数相关研究的内容,不过我已经没耐心读下去了,而且,在粗略看过的内容中,没有对研究方法的介绍,研究结果难以给人留下印象。
本书非常无趣,阅读花的时间还不如用来自慰。
5.夏日重现(7分)
可以看,不过也不会获得多好的体验。
漫画有十三卷。前四卷阅读体验最好,影子的身份和能力逐渐展露,蛭子神仅出现一次,潮的经历没有揭开,主角团不能稳定压制和消灭影子,多种悬念吸引人阅读下去。第六卷,主角和蛭子神直接对话,主角团获得了和蛭子神战斗的能力,消除了蛭子神的神秘感和压迫感,之后只有边角料的悬念和超能力战斗。
我对作品的评价相较过去更宽松了。以前看完《命运石之门》给的评价是1星。可以观测世界线并主动改变历史的主角,努力改变历史的结果就是所有亲近的人都活下来,自己和心仪的人谈恋爱,真的很无趣啊。
6.对女巫低语(6分)
7.呕心沥血:哈维与血液循环论(7分)
这本书很有趣,我忘记了许多关于人体的知识,读完之后,感觉就像跟随哈维的探索,重新学习了一遍血液循环论。
推理作品中有一种桥段,角色将小球夹在腋下,让脉搏暂时停止,从而伪装死亡。这是明白血液和脉搏联系的人才会想到的方法。可以说这种假死方法是哈维所贡献的。
哈维用数学证明盖伦理论存在错误的段落读来令人兴奋,这种方法十分美妙。
我对人体解剖学产生了兴趣,感觉这么有意思的学科应该让所有人都接触才好。
话说回来,我现在就可以看解剖学纪录片,但我会因血腥场面感到不适,大概会先做好准备再看。
8.恶化(7分)
9.天花旧事:詹纳与牛痘接种(7分)
10.邪症迷思:塞麦尔维斯与产褥热(6分)
11.致命本能(6分)
12.渎神馆杀人事件(6分)
与其当推理小说,不如当克苏鲁小说来读。
13.恶女(8分)
女性连环杀手事迹十分好看。
14.恶徒的救赎(6分)
15.关于那个人的备忘录(6分)
16.奇想,天动(7分)
天谜……不算地解,但解答确实没有谜面惊艳。
17.异邦骑士(6分)
看书名以为内容很浪漫,其实只有一点点浪漫。
18.螺丝人(8分)
《重返橘子共和国》挺有趣。岛田庄司写童话可能也不错。
19.眩晕(7分)
谜面和诡计颇为华丽,不过有些脱离现实。
20.最后的计谋(6分)
21.怪屋谜案2(8分)
比第一部更精彩,分析房产图很有趣,看着很过瘾。
22.怪画谜案(7分)
我爱雨穴。
23.维生素C发现之旅(7分)
24.七个证人(7分)
游戏
1.Mages of Mystralia(10分)
虽然我玩了两小时就退款了,因为我玩不来动作游戏,也不太喜欢解谜,但是我认为它是个不错的游戏。
第一个BOSS我就打了三次才成功。BOSS战难度不大,只是我前两次打都不够冷静,没注意BOSS行动模式。解谜也不顺利,需要快速移动的地方,我反复试了好几次才成功,需要让火焰环绕通行的地方,我没想到可以这么做。此外,就是打野怪和走路时,我也会因太莽或不注意环境而让人物掉血过多。
退款后我去看了游戏流程视频。后面难度高的BOSS和谜题更多,收集各种道具可能需要反复跑图,比较繁琐,我继续玩肯定会继续受折磨。不过,符文和精华增多以后,可以组合出多种魔法,有些魔法十分华丽,有些魔法战斗或解谜效果极佳,尝试组合与运用不同魔法,应该会带来非常大乐趣。
数日后:
因为找不到其他魔法元素很棒的游戏,所以又尝试玩了。
这次顺利不少。实际上,只要保持冷静,BOSS都可以一命通过,后期生命值和法力值提高,符文增多,即使是难度较高的BOSS也不会造成太大困难。虽然我在玩动作游戏时容易慌乱,但在主角力量增强后,进行战斗也更镇静了。遇到不想解或解不开的谜题或有错过的收集要素就直接看攻略和视频,避免产生太多挫败感。
最后对游戏的评价是非常优秀。
在创造法术时尝试不同的元素和符文组合是很大的乐趣。
效果基本相同的法术,应用不同元素也会有不同的效果,例如,复刻法术可以做出四种分身,迅移法术有四种特效,发射球体法术中,三种元素的球体都能直线射出,只有地系的球体会落地再弹起。
尽管我希望魔法更为丰富,但在已接触的游戏中,这部游戏的魔法系统是最有趣的。现在对魔能系列感兴趣。
2.歧路旅人(8分)
剧情不怎么样,但音乐是真的好听。
猎人和学者的人设都是我比较喜欢的,不过故事线都一般。初看感觉平淡的药师线和商人线完成得还不错,最后一章展现的角色魅力出乎意料。剑士和神官的故事线十分正统。盗贼线的部分情节对我来说有些突兀。舞娘线让人感觉虎头蛇尾——至少文案大概希望玩家认为有虎头,定位和效果不相符。
舞娘线第一章就显示舞娘是是承载作品黑暗面的角色。她的生活不安定,充满屈辱、恶意和威胁,出现了杀戮元素,此外,在出发地,没有等她回去的人,这些都是与其他角色不同的地方。
不过,舞娘线后续剧情并不精彩。实际上,第一章剧情就有问题。
她为寻找杀父仇人忍辱负重在酒馆做了十年舞娘,不仅饱受管理人欺压蹂躏,还要讨好顾客,而且其他舞娘也厌恶她,常在她的鞋里放针。
某日,她发现仇人,准备追上去时被管理人威胁,十分纠结,在一名舞娘说会帮她掩饰后追上去了。
她一路追踪,最后发现管理人正带着四名随从等着自己,管理人杀了帮助她的舞娘,在她表示不愿再做舞娘后决定杀她,最后她杀了管理人。
这些情节就很奇怪。
她单挑能杀管理人加四名随从,完全没必要忍辱负重做舞娘那么久。如果发展杀手事业,说不定早就成精英了,还能更早找到仇人。就算想在酒馆收集情报,也可以直接杀管理人,夺取钱财,接手酒馆。
她受威胁时感到恐惧,为另一名舞娘死亡而痛苦的情节也显得没有说服力,毕竟她可以打爆管理人,不用怕他,而且她早点出手就可以保护另一名舞娘。另外,也不知道连手底下的舞娘都打不过的管理人是如何嚣张跋扈地活到现在的。
感觉练级无聊,剧情一般,估计《歧路旅人2》也差不多,就直接看了剧情解析视频,结果发现剧情似乎比前作好很多,而且系统更加丰富……
建议对此系列游戏感兴趣的人直接玩《歧路旅人2》。
3.三角战略(6分)
游戏性应该是没问题的,但我玩下来感觉很累,或许这游戏不太适合我。
每章只有一场剧情战,不算多,不过我玩了不到十章就感觉烦了。部分角色需要满足特定条件才能拥有。角色只能在战斗中获得经验。培养角色的资源随流程开放获取。多周目游玩才能集齐所有角色,获得足以充分发挥角色能力的资源。我没有耐心收集并培养所有角色。
以前看过评测视频,其中提到关于信念天秤的剧情设计,感觉很不错,实际玩下来……体验不比《歧路旅人》好。
我在评测视频中看到的某个喜欢的情节,结合真结局看,其实根本不值得喜欢。评测者为此情节赋予的意义,实际上并不存在。
剧情非常糟糕,不提荒诞的军事和政治内容,仅从主要角色塑造和结局故事线看,都是失败的,芙蕾德莉卡和道德线就是败笔。
4.黄金魁犬(5分)
5.流言侦探 第二季(6分)
文案和第一季一样,悬疑还可以,推理真的不行。
A忽然指明在前期几乎毫无嫌疑且没有相关铺垫的B是幕后黑手,并不合理。
涉及B的文字线索模棱两可且不指向特定人物。例如,嫌疑人可能是高个子,全泰国就B一个人是高个子?锁定人物的关键线索向玩家隐瞒,而且线索和人物关联也不强。B身份普通,按正常思路排也不是有权有势的人会优先勾结的对象。
在B要讲经历和动机时,A强行打断,说根本不想知道。不是,玩家想知道啊……真怀疑文案编不下去了……
对话内容依然不尽如人意。
很多时候,玩家只能选择简单的表达情绪的感慨。例如,世道真黑暗,犯罪者真可恶,受害者真可怜,血腥事件真恶心。我想扮演冷酷侦探,尤其是在看到这类选项之后。
简森提到自己喜欢的书,玩家只能吐槽类型小众或简森认真,甚至没有对书感兴趣的选项。我真想揍人,不想问就别问好吧。
玩家必须对精英、富商、富二代这类人表现出不友善的态度。
面对一对夫妻,主角说的“海归精英”“完美夫妻”“你们也会吵架啊”这类话语,看起来总有股酸味。
面对一名富二代,主角经常在对话中强调富二代身份,还会主动询问生活体验,并且承认或默认自己羡慕他或希望听说他生活痛苦。
游戏中有一对年龄差距大财富差距大的情侣,主角要问当事人对这段关系的看法,对外界批评的想法……为什么非得问这种事情!
就算是要服务真的喜欢吹捧或嘲讽精英和富人的人,现实中吹捧或嘲讽还不够吗?在游戏里这样做很有意思吗?
有时感觉游戏中的主角很烦,一天天八卦个没完,还老给人找不痛快。
6.数码宝贝物语 网络侦探(6分)
剧情还不错,发挥了“数码兽”题材的潜力,不是单纯的异世界冒险。经常在各个地点跑来跑去有些烦,到后期就受不了了。
7.返校(6分)
其实感觉游戏剧情是有些粗糙的,虽然需要有的元素似乎都有了,但玩下来并不能给人太深的感触。例如,剧情末尾让张老师说关于生而自由的一段话,但前面他出场的大部分内容是关于情感的,思想追求未被着重体现,他说这些话并没有多大感染力,即使搭配悲伤的BGM也是如此。女主的塑造主要涉及家庭和情感,思想和能力只体现在其他人的评论中,不过女主本来就不是信念坚定的人,这样安排也算合理吧。
戒严的恐怖,人人自危的氛围,受害者的冤屈和痛苦,这些也有表现出来,大多穿插在恐怖场景和情节中,但还是不错的。
它被封禁确实也没什么道理。尽管有人联想到文革,但文革被定性为错误也有很长时间了,也不能说特别敏感。况且,我认为游戏剧情本身不是那么有感染力,部分玩家产生触动并思考相关事情可能和自身的思想、政治抑郁或对文艺作品的期望有关系,不完全是受游戏的影响。
8.Cozy Grove(10分)
9.异能缉凶(7分)
看到有人说这是神作,玩过后感觉言过其实。
剧情整体一般。主角爱情线突兀。个人感觉第四章的案件最好。第五章的收尾相当潦草,案件较差,持续铺垫的真相完全不能给人惊奇感。
组合线索比较麻烦。有时想到了案件关键或问题解答也找不到正确的线索,还需要碰运气或看攻略。有些问题过于简单,让人感觉解答都是浪费时间。
10.方根书简(5分)
看简介时想到,十五年前的笔友说自己杀过人,笔友住址已成空地,笔友住所在十五年前发生火灾,笔友在二十五年前已去世,笔友的同学都不愿谈论笔友,这些设定可以展开很有意思的情节:笔友和同学害死了被冒用身份的女人,笔友冒用身份联系主角是为了引导主角揭开真相,笔友被不愿承认事实的同学杀害,笔友的同学在主角调查案件时被杀害……其实,通通都没有啊。这游戏中甚至不存在谋杀事件。
这就是个岛根县旅游宣传游戏,重点是介绍岛根县的旅游景点、文化习俗。剧情方面很普通,主角边旅游边和笔友的同学交流,七个同学都写完了,就安排几个不同类型的结局,量大管饱。角色人设和故事都一般。
11.428:被封锁的涩谷(6分)
不太理解为什么有些人称其为神作,可能在2008年还是很强的吧。如今看来,人设和故事并无特别之处。坏结局太多,文字快进速度慢,收集结局非常麻烦。看完真结局时,已经没心情看奖励剧情了,只想赶快卸载游戏。
12.黑神话:悟空(6分)
尽管我会想要通关,但在玩的过程中不是特别快乐。
开始游戏后,我试图探索地图,很快撞上了几次空气墙,然后我决定放弃探索,直接看其他玩家制作的地图。因此 ,在很多时候,我不能沉浸于游戏,必须经常看地图,以免错过什么东西。即使有地图,我也会撞到空气墙或迷路。在景色差异小的荒岭、洞窟和雪地中,我在找路这件事上花了很多时间。有时,我会意外遇到土地庙、宝箱或BOSS,同时依然不明白路线是怎样的。到盘丝洞后,我一度想放弃游戏,后来靠着攻略视频才熬过跑图流程。有地图尚且时常焦虑,可以想见,如果没有地图,我会玩得很痛苦。
一周目通关后,我考虑过获取全部成就,或者等DLC发售后再玩二周目。不过,我想到一个问题,还想再打一遍盘丝洞吗?绝不。就算有DLC,我也只会看游玩视频。
13.Ghost Trick(10分)
第三次玩,依然十分享受。
玩过《黑神话:悟空》之后再玩,忽然意识到,推进剧情的期望确实会对游玩体验造成影响。在游戏中不断地拯救他人,解开悬念,可以带来强烈的动力和满足感。在巧舟负责的游戏中,我最喜欢《Ghost Trick》,超过逆转裁判和大逆转裁判系列,除了玩法令人惊艳之外,或许也有这一原因。
14.重返蓝鲸岛(8分)
本篇剧情不错。
被恐怖画面吓到了好几次,不敢玩后日谈。
影视
1.网络谜踪2(7分)
一名主播说这是2023年他看过的电影中唯一能看的标准悬疑电影。
看完之后,感觉水平低于《网络谜踪2》的悬疑电影大概确实没法看。电影中有一些不合理的情节。反转很多,但并非每次反转都是必要的。
一个刚出场就被我怀疑暗藏阴谋的角色,不久后被证实确实有问题。导演一点也没打算掩饰,那个人长相就是一副可疑的样子,尽管被其他角色夸好看,其实根本就不好看……后来我还以为表扬的角色是心怀鬼胎才会说违心话,但又没有这种情节。我觉得导演找一个看起来真的有魅力的人来演一名在剧情中应该有魅力的角色会更好。
2.大雨(6分)
整体来说,我是推荐的,不过它有不少问题。
大约在开头十几分钟内,台词就抛出了很多背景设定,让我感觉,世界观和人物关系说明有点太快了,太突兀了。
部分角色会说一些故弄玄虚的话,或者不和其他角色正常交流,而用唱词之类的方式说话。尽管到很快就会知道他们在说什么,但还是不能理解他们不好好说话。
电影中有不少笑点。有些笑点让我感觉奇怪或不太适合出现在情境中。不过有时反差感和荒诞感也能给人好的印象。有两个出现在沉重或紧张情节中的笑点我挺喜欢。
后半段一名角色大谈自己的观念,对其他人进行批判。我感觉就是忽然开展抨击,相当突兀,恐怕无法给观众留下多深的印象。
有一部分给人感觉是在炫技,像是在问观众,这镜头是不是很好,审美是不是很棒,画面是不是特别宏伟华丽。我知道是炫技,不过确实不错。这部分不够长,还没看过瘾就结束了。
电影中只有一名女性角色,而且是正派角色。这点在文艺作品容易受到从性别切入的批评的环境下是优点。不写或少写特定性别角色,是避免批评的好方法。我有个构思的背景设定就是世界上男人都灭绝了,只有女人,无论正派人物反派人物都是女人,没有什么批评空间。
目前只看过不思凡导演的两部作品,《大护法》和《大雨》。印象就是,他喜欢在诡异氛围中开展故事,并在其中穿插奇异笑点。虽说他的风格并不完全符合我的喜好,但我还希望看到他导演的下一部作品。
3.推动中国改革开放的日本人(8分)
4.布莱泽奥特曼(8分)
整体挺好。最后一集比较仓促,剧情上的关键悬念都放在一块处理,也没有展开,有些失望。
5.太阳:天空炼狱(8分)
6.飞驰人生(5分)
不能让人对韩寒的电影抱有更大期望。
7.飞驰人生2(6分)
赛车戏很好,看完对赛车产生兴趣了。以后或许会看赛车电影或网飞的纪录片。
感觉笑点整体比上一部要好,没有多少尴尬的地方。有时无法理解导演的趣味,例如,部分回忆穿插桥段,末尾出现的老歌,印象较好的是比赛中响起浪漫配乐,那段情节确实很浪漫,但我没想到会这样点明,有些搞怪意味。
8.功夫(8分)
周星驰的《功夫》,以前看过,但早就忘记剧情了。看完发现,这部电影挺不错的。各种功夫的展现称得上精彩,琴魔第一次出手的情节尤其出色。悲剧色彩十分鲜明。有些人物塑造不错,火云邪神的塑造就很有意思。
9.乌鲁木齐中路(5分)
较完整地展示了上海乌鲁木齐中路发生的事情的来龙去脉。
想起一些人对其他城市或国家的人的评论,采取游行示威等抗议行动太幼稚,大陆人学习过革命历史,更成熟,不会抱有幻想,而会用更有效的方法干预政策。这些话纯粹是空想或自吹自擂。在部分大陆人遭遇封锁,参与突发的(对部分人来说是可预见的)抗议行动时,表现和其他人并没有多大差异。试图靠激发同理心感化警察,呼吁自由和公民权利,强调不存在组织者,这些行为可以在其他活动中看见。如果矛盾持续激化,大概也存在暴力升级的可能性。
10.白日之下(6分)
期待略高,看完后感觉不是特别好。
叙事有些乱,调动愤怒、悲伤、欣慰等不同情绪及阐述信息的短片段会拼接在一起,不太流畅。有些地方的背景音乐让人感觉用力过猛。
以下内容存在剧透。
护工脱光院友衣服,将他们推到露天平台洗澡的情节是重点,之后连接着新闻引发广泛关注的剧情。我不理解这段情节为什么会是重点,搜索新闻后得知露天洗澡事件确实引发了广泛关注,这里大概是还原现实情况。
中段以后出现性侵事件,由此展开的情节中规中矩。
电影内表达的事情太多,大部分只是简单提及。
11.数码宝贝02:最初的召唤(7分)
想看这部电影是因为听说其中有恐怖元素,看完后感觉超出预期,恐怖元素不是点缀,电影有严肃的恐怖情节。
以下内容存在剧透。
乌科兽为了让类开心,做了很多事情,将频繁实施家暴的母亲和植物人父亲改造成了表现温和亲切的傀儡,操控类的同学给类过生日,让同学保持僵硬的笑容,让越来越多的人类小孩和数码兽成为搭档,增加和类相同的人。
类看到乌科兽用触手改造和操控父母后,当场崩溃。类攻击乌科兽,乌科兽表示类可以发泄到满意为止,只要类高兴什么就好。类打坏Digivice,弄伤了眼睛,乌科兽取下自己的眼睛,将眼睛安在类身上,开心地说这样类就能看见了,自己为了类的幸福什么都可以做。类说乌科兽带来了不幸,乌科兽伤心地化为一滩烂肉。
类讲完这些事后,光说乌科兽很可怜,做什么事都是为了类,被类否定一定非常伤心。类说乌科兽做的事情肯定是错的。在二代主角团的劝说下,类决定和乌科兽好好谈谈。类和乌科兽谈话后,一致认为双方不够了解彼此,不知道对方真正渴望的事物,应该多加沟通,到结束时类连句不希望科科兽随意杀人或让小孩成为战斗员都没说。
这些情节太扭曲了,让人看得很爽。
我以为会有人严肃地说为什么认为乌科兽的行为是错误的,或者会带来什么负面影响,例如,改造和操控人类会扼杀人类的意识,傀儡不具备真实的情感,赋予数码兽无条件服从、保护和依赖人类的命运,对数码兽来说是残酷的,给所有人数码兽搭档,可能会让部分人利用数码兽犯罪,结果根本没有这类台词。
在了解乌科兽的癫狂行为后,“正常人”应该会发表批评意见,结果没有人是“正常人”,剧情就是将癫狂进行到底,这让整部电影的诡异程度更上一层。毕竟乌科兽不了解人类世界,不知道人类可能会讨厌这些行为情有可原,人类不反对这些行为显得更为怪异。
喜欢恐怖、扭曲、癫狂氛围的观众,观影体验可能会较好。
有人因为新设定推翻了过去的选召内核不满,我对此没有负面意见。DA和DA02的选召内核本身就很糟糕,就是数码世界面临危机,强迫一些人类小孩来当战斗员。给你一个为你而生,愿意为你奉献一切的数码兽,你就乖乖为数码世界卖命吧。你不愿意?你忍心辜负一直保护着你,全心全意爱你,连存在意义都是你的数码兽吗?DA结局甚至不让人类和数码兽相处下去,解决完危机人类和数码兽就得分离,除非再次出现危机,否则搭档就永生不得相见了。相较之下,乌科兽还没那么恶劣,乌科兽好歹是想让人类和数码兽在一起的,没有将双方当做一次性战斗员。
12.中国车手周冠宇(5分)
整体来说有些平淡,不是特别有吸引力。一个令人疑惑的设计是,在距离结尾十多分钟的部分插入了体能训练情节,这似乎更适合在连续放映比赛之前展示。某些部分像是用来拉投资的,不过这还可以理解。没有周冠宇,F1中国站20周年纪录片都没有车手可拍了,纪录片还能不能有都不好说,当然要大拍特拍。
13.金的音像店(6分)
14.哥斯拉大战金刚2(5分)
最终BOSS实在担不起“毁灭世界”的责任。
15.环太平洋(7分)
要啥都有机甲大战怪兽。应该算是一部挺好的爆米花电影。角色人设和互动都已经太熟悉了。剧情逻辑不用细想吧。
16.逃出绝命镇(8分)
以前看过解说,不过看电影时感觉还可以,悬念和伏笔还挺好的。
17.科洛弗档案(5分)
电影本身一般,ARG比较有意思。
18.大雄的地球交响乐(7分)
19.野孩子(4分)
平庸的情感向电影。前一小时左右比较无聊,之后刺激和煽情内容有所增加,情节大多都可以猜出来。
尽管电影剧情改编自社会新闻,表面上看应该突出批判色彩,但实际上,电影主要聚焦于兄弟生活,批判色彩并不强烈。
以下内容存在剧透。
电影中没有出现主角的父母,虽说符合现实,被抛弃的孩子再也见不到父母没什么问题,但结果是父母生而不养的事情并没有被着重描述,观众看见的只是孩子的可怜,而没有父母的可恶,以及造成这些悲剧的可能原因,如性教育匮乏,社会纵容生殖,农村衰落,外来务工者难以在城市中开展家庭生活等等。
地头蛇强调自己让孤儿活下来的自辩,效果还不如《白日之下》中院长那段同样虚伪的自辩,不过,造成差异的因素并非台词,而是《白日之下》渲染了氛围,并且展现了院社关门后住客在街上淋雨的场景。
此外,在改编后,角色形象也出现了问题。
马亮开始不找警察帮助轩轩,不想让轩轩和其他人接触,之后为轩轩寻找学校,为轩轩可以顺利上学甘愿被捕,同时还是不自首,不向警察寻求帮助,行动上存在矛盾。原型马亮并不是十分了解社会规则并且积极融入社会的人。原型轩轩入学的事情是警察解决的。电影方为强化角色马亮对弟弟的爱,让他的思想和行动在“文明”和“野蛮”之间摇摆,显得有些怪异。
20.面子(7分)
21.毒液(6分)
22.少年(6分)
这部电影像是社会运动的纪念品,其中出现了不少具有代表性的元素,可以唤起部分观众的记忆。
抗议者对香港前景和个人前途的看法,抗议者与家人间的矛盾,不同角色对准备自杀的少女的想法,这类可以展现故事背景或丰富角色形象的内容,确实都出现了,不过,对我来说,都不能带来深刻感触。观众是否会被特定情节触动,可能主要取决于观众是否经历过或听说过类似事件,并且受到触动。
剧情中有些粗糙的地方。两名准备出国的角色,与其他角色产生了冲突,最后都两名角色表示不想出国,会留在香港支持其他人,这种解决方式相当简单。几名角色找到想找的少女后,劝说其不要自杀的理由都没有什么说服力。结尾注重渲染情绪,并没有实际展现希望。
23.里斯本丸沉没(10分)
我体会到了导演对搜寻沉船、了解历史、还原真相和告慰生者等事情的热情。此外,纪录片中还有不少令人感动的内容。
喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!