接關花的不是錢是體悟
接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

当哲学变成LIVE时,你会怎么做?

当著名的电车难题变成Live出现在你眼前的时候,你会怎么做?

虽然这本书出版的时间有点久远了,但是「正义」这两个字一直都是充满争议的议题。这是个既讨论价值观又讨论社会伦理的问题,有兴趣的朋友推荐可以去看这本书:正义:一场思辨之旅。

但往往哲学都仅止于讨论,而且这些讨论的背后都有个特点,通常自己不一定是当事人,而且讨论的问题本身没有时效性,因此可以无止尽的辩证。 。 。但如果。 。 。今天这个问题变成LIVE的画面出现在你眼前呢?

在讨论议题之前,由于太久没有讲古全身上下都在痒,这次讲古的名词叫做QTE(Quick Time Event),直译:即时(快速)反应事件,也就是在游戏中,玩家必须要在遇到关卡的当下,在约略0.5~1秒的时间内按下指定的按钮,不然当次的关卡就会失败,主角可能就会身首异处。第一款较有名使用这个机制的是DreamCast的莎木(但其实我在House of Dead II 就有看过这样的机制)只是在莎木这部作品被正名化了。这个机制在日后所有的知名3A大作中都可以看到,但有些游戏也被抱怨太多QTE,实在很烦。

https://shenmue.fandom.com/wiki/Quick_Time_Event

回到哲学现场,如果今天电车难题。 。 。变成Live事件,而那个握把就掌握在你手上呢?这边要另外推荐一部影集:叫做「the good place」,这是一部充满哲学以及讽刺的影集,剧中的主角们在死掉后,会抵达一个叫做「the good place」的地方,这是一个里面充满的只有美好,但其实是「the bad place」的一场社会实验。

Netflix 有喔!

其中有一集:S2E5当中,the good place的管理者,让电车难题变成了LIVE QTE事件,这也是正义:一场思辨之旅这本书当中讨论的议题,但在哲学课当中讨论终究只是讨论,当眼前是活生生的人的时候绝对是另外一件事情,尤其宛如绝命终结站的画面的主导者就是我们,身为当事人的我们当下会做什么决定,做了这个决定后我们会怎么为承担这个决定的后果?

图:IMDB

当然大部分的我们不一定有机会面对这样的抉择,但如果遇到的是我们,我们会怎么做决定呢?这件事情令人省思,如果是我的话,我会忠于我个人价值观的决定,不管轨道哪端的人是被我牺牲的,那也就我的决定所必须承担的责任,就像我们人生的每个决定一样,只是躺在轨道两端的是我们认知必须要放下的事情。有兴趣没时间的人推荐可以只看这一集『The Good place』 S2E5 The Trolley Problem。

当把手操之在你手上的时候你会怎么做


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