小小斜槓工程師
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我是個味覺白癡,味蕾分辨不出100塊的澳牛和1000塊的和牛差在哪裡,希望不要再打鐵了。 「打鐵」是指投籃不進,球打在籃框上就會聽到「噹」的一聲,就像鐵匠打鐵的聲音,有點引申為作白工的意思。 有拍盡力回拍,也歡迎關注,歡樂共享。

技术笔记| 有关元宇宙(Metaverse) (一)

元宇宙正夯

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元宇宙(Metaverse)概念

人们正藉由穿戴式AR (扩增实境) 或VR (虚拟实境) 设备,进入一个持续更新的网路游戏空间中,所有食、衣、住、行、育、乐、社交与工作,甚至由此衍生的所有商业行为,都可以在这个「游戏」中完成,个人与企业都能利用工具提供各种服务,搭配加密货币完成金流作业,并进一步延伸至现实生活,完成真正的商业行为。这就是近来最热的元宇宙基本概念。

AR (扩增实境) 和VR (虚拟实境),这是通向元宇虚拟世界的门户,TrendForce预估,2022年全球VR/AR装置出货量将上看1,202万台,年成长率达26.4%,其中Oculus与Microsoft依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。


元宇宙概念产品分类

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元宇宙(Metaverse)的议题在2021年增温,使用者生成内容(UGC)概念受到关注,加上AR/VR装置的出货量增长加速,带动市场创造更多虚拟实境的应用内容。其中最主要的应用内容仍以游戏娱乐、影视、社群互动为主,而由于虚拟世界的建设和应用内容的发展难以单就少数厂商独立建构完成,需仰赖产业链分工合作,以此推动元宇宙(虚拟世界)应用市场。 TrendForce预估,2021年全球虚拟实境应用内容市场规模将达21.6亿美元,至2025将达83.1亿美元,年复合成长率为40%。

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想要分食元宇宙市场的厂商众多,大致可以分为三类:

  • 第一类是直接掌握大量使用者的平台商,例如脸书(Facebook)(Meta)、微软(Microsoft)、亚马逊(Amazon)、游戏平台Steam 等
  • 第二类是使用者要进入元宇宙的载具商,包括设备厂商,如宏达电与市场传言明年即将推出新商品(MR头戴装置)的苹果等
  • 第三类则是架构元宇宙基础的软硬体厂商,包括辉达(Nvidia)、超微(AMD) 晶片厂、伺服器厂,相关设备厂商等。



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