桌遊構想|說劍——企硬!唔take嘢
香港人說論劍,大多先想起金庸《射雕英雄傳》中的華山論劍。不過,莊子的說劍,才是論劍鼻祖。《莊子》有載:「昔趙文王喜劍,劍士夾門而客三千餘人,日夜相擊於前,死傷者歲百餘人,好之不厭。如是三年,國衰,諸侯謀之⋯⋯ 於是文王不出宮三月,劍士皆服斃其處也。
【遊戲製作】甚麼是視覺小說呢? |介紹
製作遊戲一直以來都是我的夢想 而我想做的遊戲就是視覺小說或是RPG類型的遊戲,今天這篇文章就是簡單的介紹一下甚麼是視覺小說
《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知!
遊戲腳本與小說,除了基本的形式與呈現方式的迥異之外,個人覺得最大的不同,還是在於多重結局與劇情分歧了。
【讓愛發電番外篇】自製遊戲交流ONLY遊記
這篇原本是想接續在讓愛發電計畫底下的遊戲製作日記,但因為製作的遊戲並非是《叛離之軌》,而是先前進行的《噗浪社區:偷偷說防衛戰》,所以就另開一則番外篇了。由巴哈姆特自製遊戲公會與木屋遊戲館共同舉辦的「自製遊戲交流ONLY」於12/5圓滿結束了,作為一位獲選參展、又是第一次做出遊戲的...
遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路
對於遊戲製作初學者來說,選擇一款適合的引擎總是第一個面臨的難關。如果未來考慮接觸3D和Unity,Smile Game Builder是對初心者不錯的選擇。SGB + Blender → Unity 算是另一種方向的搭配思路。SMILE GAME BUILDER 微笑遊戲建造師S...
【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記03:更換引擎
許久沒報告進度,不好意思讓各位擔心了。最近一個月的期間,我一直在思考一件事: 是否還要繼續使用RMMV製作《叛離之軌》?是否要將引擎從RMMV更換到SGB?用Smile Game Builder製作的遊戲地圖用RPG Maker MV製作的遊戲地圖我一直非常猶豫,現在我最熟悉的引...
SGB夏日2020遊戲製作活動作品《Art in Daily Life》
參加SGB 2020 Summer Game Jam的小遊戲,花了三天完成交件。遊戲標題畫面遊戲頁面:Art in Daily Life收集10份草稿(Sketch)和解開數獨謎題,取得古老手抄本(Ancient manuscript),最後打包成創作作品包裹(Artwork p...
【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記02:沒有進度的進度
日子一天又一天過去,嚴格來說,《叛離之軌》距上次發文以來並沒有新的進度。有的也只是很零散地存放在Memento Database資料庫的故事片段。《叛離之軌》的角色設定資料庫相關故事片段資料庫7/3-7/14,在這將近兩個禮拜的時間,大多是把時間花在其他活動上。
【讓愛發電開工】《叛離之軌》遊戲製作日記01
撰寫事件緩慢復工中。對於RPG Maker MV的操作還不是很熟,人物和地圖大多先用預設內建的範本頂替,先練習編寫事件。現在的目標就是在周末假日的時間,把做遊戲當做遊戲來玩。
【讓愛發電】《叛離之軌》遊戲製作計畫
我的計畫並不遠大,就只是想把作品完成。我個人的創作計畫大多會在年初就定個大概的目標,例如2020年度目標。除了突然插入一筆的《噗浪社區》而佔去了三、四個月的時間,其它都在緩慢進行。在《噗浪社區》完成之後,預計在七月中會接著回去做原本在做的遊戲。
新的靈感,新的想法
簡單來說,其實就是有了新的靈感想法,想暫緩#30天繪畫計劃的活動,先來做這個。也就是數獨小遊戲,預計大概會做三到五個關卡。如果做得順手,或許還會再嘗試寫寫看踩地雷。這個小遊戲完成之後,會把《噗浪社區:偷偷說防衛戰》更新為v2.0.3版本,也順帶修掉一些bug。
Steam遊戲無法上架,是因為犯被害妄想症?
網上見不少開發者,擔心遊戲的敏感內容會讓遊戲遭 Steam 拒絕上架,難道他們被害妄想症發作?並不是。我思考一陣子後,也許是因為他們不太了解 Steam 的機制,所以本文會藉此機會深入淺出,從四大點幫助大家提高過審成功率。一、先讓閹割版過審Steam 官方不可能想你這樣做,但事實是,大家都是這樣做。