新時代的遊戲業:當多樣性成了政治工具
在當前遊戲業,開發者和媒體過度推動政治正確和社會正義議題,忽視了玩家的真實需求和遊戲質量。從《The Last of Us Part II》的Neil Druckmann對玩家的嘲諷,到《Battlefield V》對二戰歷史的扭曲,再到迪士尼的雙重標準,這些現象無不顯示出DEI…
當電玩變成政治正確的犧牲品:一場SJW獨贏的遊戲
批評當前遊戲業界在政治正確壓力下的變化。文章以諷刺的語氣指出,遊戲開發者被迫放棄創意自由,以迎合特定群體的價值觀。文章中提到的改動,例如對過去遊戲開發者的批評、對女性角色塑造的極端解讀,以及將遊戲內容與政治宣傳相聯繫的比喻,都旨在強調對當前文化控制趨勢的擔憂。
【遊戲製作】甚麼是視覺小說呢? |介紹
製作遊戲一直以來都是我的夢想 而我想做的遊戲就是視覺小說或是RPG類型的遊戲,今天這篇文章就是簡單的介紹一下甚麼是視覺小說
世紀收購案 微軟買下動視暴雪圖個甚麼?
這個有如業界塊魂的巨大滾球才是微軟的目標,買這一家等於一下買了幾十家公司,對於打算再次擴充版圖、航向星辰大海的微軟來說,這「王之軍勢」絕對是如虎添翼。…原來是把出走愛將買回來的霸道總裁故事啊。(誤)
《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知!
遊戲腳本與小說,除了基本的形式與呈現方式的迥異之外,個人覺得最大的不同,還是在於多重結局與劇情分歧了。
《嘿!聽說妳在鬼島當作家?》53 AVG遊戲腳本跟小說是截然不同的東西!
在腳本裡,我們該著重的點,是明確的設定與指令,例如該角色當時的表情與行動,還有事件發生的場景時間、地點,角色的對話和反應等等,呈現上也要簡單明瞭,以便於夥伴作業。
電子遊戲到底對心理健康有害嗎?#1
“電子遊戲確實可以讓我們擺脫負面情緒並壓制它們。”随着電子科技的進步急速上升,媒體和遊戲廠商的誇大宣傳,使更多人參於或沉迷於遊戲中。科學家已經揭示當中的心理真相!
AppsFlyer x Facebook Gaming 全球手遊行業基準報告-整體流量
AppsFlyer x Facebook Gaming 全球手遊行業基準報告 AppsFlyer x Facebook Gaming 全球手游行业基准报告 AppsFlyer (Chinese)IOS端2020下半年疫情趨緩後,自然流量明顯下降,並且在各國UA導入狂砸的情況下,...
阿龍安安|PUBG主策專訪、PUBG M印度解禁回歸
看看關於吃雞的開發想法及印度市場 還滿有趣的《和平精英》主策:系統策劃,怎樣避免成為實現需求的“工具人”?GWB腾讯游戏创意大赛-腾讯游戏学院邊界條件、異常狀況,玩家操作時一些奇杷的少數的特殊情況也要寫進企劃文件中想要避免成為工具人,你得重視數據,把數據埋點、分析計劃用起來,幫製...
阿龍安安|2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察、6月全球游戲下載榜
2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察 連結: 飛鳥遊報 - 2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察 重點:遊戲業必讀!內容淺顯易懂,報告完整程度有國際大廠內部調研團隊水準之上自從Yahoo不出報告後,很久沒看到這麼完整的台灣遊戲報告惹 XD6月全球游戲下載榜:全球TOP10「大換血」,...