卡牌遊戲
桌遊構想|說劍——企硬!唔take嘢
香港人說論劍,大多先想起金庸《射雕英雄傳》中的華山論劍。不過,莊子的說劍,才是論劍鼻祖。《莊子》有載:「昔趙文王喜劍,劍士夾門而客三千餘人,日夜相擊於前,死傷者歲百餘人,好之不厭。如是三年,國衰,諸侯謀之⋯⋯ 於是文王不出宮三月,劍士皆服斃其處也。
日常廢文:幸運星螺絲釘??
這……我還真沒想過會抽到這種東西……
桌遊構想|為食貓(二)
修訂早前構想的桌遊《為食貓》/HUNGRY MEOW設計,同時公開遊戲卡牌組件以便複製使用。
NFTs Battle-遊戲上架馬拉松-Part1
疫情升溫,經濟動盪,股幣通殺,人們逐步在打擊中嘗試站穩腳步,回歸現實生活調整心態繼續向前行,然而在work to earn的過程中,我們也需要更多的酷東西舒緩我們疲憊的身心,如今NFTs Battle也到了即將上線的時候了,還記得我們當初的創世三英雄以及席捲整個幣圈的可愛摸摸熊即將踏上舞台!
NFTs Battle-天光乍現,百里前一哩路-AMA資訊整理
GameFi沉寂,幣圈蕭條,NFT市場一炮而紅,但這過程中,優秀的團隊仍然咬牙向前,修改調整,尋求資源,為項目賦能也為自己賦能。
寶可夢卡開箱
究竟會抽到什麼呢?
寶可夢卡牌初認識
與我弟弟的短暫連結(很快就沒有wifi
NFTs Battle 種族值公布
遊戲的主要組成為英雄卡+技能卡,本次項目方公布了現有英雄卡的隱藏素質,進行一次簡單的素質比較
好游手閒Ep1──為什麼Inscryption可以壓倒性好評?
好游手閒顧名思義就是有好遊戲,我手剛好閒著,紀錄一下所玩所想。
真正的自己跟想成為的我
「認識你自己。」蘇格拉底說得挺容易,畢竟我們不像他敢在菜市場逢人探討哲理,而是只敢在社群網站又出現心理測驗時點擊它(即使心裡明白它可能是在騙個資或賺流量)。了解自己一直是人們最深層的欲求,因為唯有如此才能幫助我們做出正確的判斷(又或者人只是單純迷戀自己)。