神祇之下的掙扎,凡人如何突破命運?
本報告探討《艾爾登法環》中神祇與凡人之間的權力遊戲關係,從黃金律法的控制到褪色者的反抗,解析力量的代價與自由的追尋,揭示遊戲中權力與秩序的深層矛盾。
ELDEN RING_20230521115922 - 紅獅子城 - 碎星 拉塔恩 (打完心率從67 升到110)
一開始誤以為這個王就是人家說的仿生淚滴, 所以一開始進去前開裝備本來是要偷光光的, 但是又覺得這樣不講武德, 猶豫了一下走到海邊思考一下下, 決定還是全副武裝跟他對幹,這樣才公平!第一次 一進去還沒到烙人點就被碎星的箭射得嫑嫑的, 就結束了第一回合,哈哈哈哈,碎星你不講武德啦 ...
艾爾登法環162小時游玩後心得
在現今的世界,幾十年來的趨勢讓遊戲從小眾走向大眾,曾經擁有PC或遊戲主機的門檻比如今高上許多,因此玩家的數量也相對稀少,然而隨著PC門檻降低,甚至人手一台的智慧型手機的出現,玩家的數量比以前多上許多倍,但是隨著購入門檻降低的還有平均遊戲難度的降低,多年來遊戲的破關與操作難度正在不...
【通關心得】〔艾爾登法環〕生與死,皆是賜福。
準備被虐了嗎?
從法環想到遊戲設計
一些小想法記錄一下
艾爾登法環: 探討為何它的探索做得這麼好玩
法環最讓我驚訝的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的
艾爾登法環前半部故事大綱
二月二十五日,備受期待的遊戲艾爾登法環(elden ring)發售了。即使在優化方面做得不是很好的steam上依然獲得了僅次于賽博龐克2077的單人遊戲同時在線人數。艾爾登法環是由知名遊戲創作人宮崎英高和冰與火之歌的作者喬治.rr.馬丁共同創作。