第23期|#思想實驗室|#PROJECT:思想實驗

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要建構一個成功的思想實驗,必須具備一定的敘事能力;而已擅於虛構敘事的文藝創作者,又會如何運用想像建構世界?今期《Sample》邀請了 #Faker、#李嘉儀、#陳子雲、#陳韻紅 四位作者,試玩「#未來之物」(The Thing From the Future)這款聯想型桌遊,以抽取的牌組(包括「趨勢」、「範疇」、「物件」及「情緒」四種卡牌類型)創造世界,讓讀者進入並窺探四位作者各自的思考領域。

原文刊載於Sample雜誌IG

要建構一個成功的思想實驗,必須具備一定的敘事能力;而已擅於虛構敘事的文藝創作者,又會如何運用想像建構世界?今期《Sample》邀請了 #Faker#李嘉儀#陳子雲#陳韻紅 四位作者,試玩「#未來之物」(The Thing From the Future)這款聯想型桌遊,以抽取的牌組(包括「趨勢」、「範疇」、「物件」及「情緒」四種卡牌類型)創造世界,讓讀者進入並窺探四位作者各自的思考領域。

本輯分成兩部分,在第一部分,作者們圍繞相同的牌組(Grow、Justice、Device、Weirdness)創作,展現他們相異的思考路向:Faker 帶出一個將審判娛樂化,人人隨時運用手機公投系統,定義何謂正義的世界觀;李嘉儀 揭示一個人們剛出生就被植入晶片,因而被監控思想、抑壓情感、失去自由的未來;陳子雲 提出利用智能導航系統的漏洞,將預謀殺人偽裝成汽車故障,以實踐個人正義的可能;陳韻紅 敘述人們被政府透過海綿頭套監控並榨取情緒,最終只好在黑市尋回自己的故事。

在第二部分,作者們各自抽取一組卡牌,以偶然的元素為基礎,結合他們既有的知識和創作方法,帶出迥然不同的四個故事。在以下的這些詞組中,前者為「範疇」,後者為「物件」:Drones、Candy;Disease、Building;The Economy、Box;Cloning、Brochure,玩家必須就「物件可如何應用於這個範疇」出發,延伸出不同的故事。在閱讀文字截錄之前,各位不妨先實驗一下,若果這是你抽取的牌組,你將創造一個怎樣的故事?

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#Sample樣本 #香港文學 #設計 #閱讀 #文學 #評論 #藝術

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