|3D作品|场景空间练习——雨后

元谋人
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IPFS
《雨后》

扯点别的,常常做渲染模拟感觉会更留心的关注生活,在日常中看到也没感觉啥特别的物体,但真要自己模拟的时候就会仔细分析了。比如混凝土打湿后颜色会变深、水面能反射到别的物体、干湿交界处的高度变化平缓,然而瓷砖打湿后颜色就没变化、水面反射不够混凝土清晰、干湿交界处的高度落差大……

然后讲回这个模型,尝试挑战了一下这种规格的场景临摹,整体做下来感觉难度还是有些分量的。无论是近景的细节、整体的明暗对比规划、还是植物和各种道具的布置都花费了不少心力。这次练习也学(尝试)了不少新东西,比如雨水玻璃、潮湿混凝土、水景……在植物的布置方面也没有前期那么茫然,总的说来还是有些许收获,但要改进的地方仍然有不少。同样,有啥疑问或者好奇的都尽可能提提,有大佬指教的话就更好了。


基础模型

由于植物过多就用了大量的代理物体,没看过的感觉会很乱XDD


白膜

由于近处的植物用了SSS材质,场景中也有大量的玻璃和水面折射反射,所以渲染花了近一小时,cpu和显卡都100%,只好去玩手机了XDD


原始图

拿到图就开始PPP,学艺不精用了几个小时才p出成图~~~~


成图

还是放回来对比一下,PS还是挺魔法的~~~~~


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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