【教育】論國小高年級學生學習電路設計_1

zackn0j04
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本篇文章主要在描述學生學習電路相關知識與技能時,所會遇到的難點及因應方式,由於課程時程的關係,因此會拆分成不同階段進行教學記錄。

最近筆者所處的教育環境開始進行電路玩具設計的課程,因此在此希望能透過教學記錄,整理自己對於課程內容的理解與回顧學生的學習過程。

相較於學校較抽象的電路知識灌輸,學生在這個主題課程中會實際接電線,會實際進行焊接,也會實際將電路系統進行優化與外觀設計,因此過程中孩子們是會親臨電路的世界,希望能藉此奠基相關基礎,對未來在學arduino或microbit之類的主題中,有更多的可能性延伸。

在今天的第一堂課中,我們先認識了一整盒的各式電子材料,有蜂鳴器、有LED燈泡、有馬達、Cr2032、RGB燈泡、有不同種類的按鈕...等等,算是率先打開孩子們對於電子元件的想像。 緊接著,我們以「如何讓LED燈泡發光」的不同程度挑戰作為首要任務,孩子們必須思考「電子元件與電池之間的互動關聯性」,在嘗試的過程中,自行歸納出許多規則。 例如:正極要接正極,負極接負極,或是,要如何判斷LED的正負極?要如何在不讓燈泡接觸到電池的狀況也能運作?(外接電線)這些都是透過觀察、測試、驗證的結果自然產生。

再來,當我們開始有電路雛形後,我們進到了「麵包板與杜邦線」的使用,麵包板是在學習電路概念時一個非常重要的輔助角色,他讓複雜的電路可以用一些模組化的元件進行串接,並發生在一塊小小的板子上,這次的學生到了這部分都燃起了挑戰的動機,他們努力的思考:要如何在板子上進行正負極的判斷、延長、甚至同時讓不同元件運作?過程中也會出現許多小插曲,例如:電線都接對,但是元件不會運作,那可能是出了什麼問題?可能是電池沒電、電流不夠,或是正負極接反,這也是未來需要靠自己進行Debug的環節!

後續我們會開始進行焊接學習以及開始製作作品,而在電路玩具課程的學習過程中,前期的錯誤歸因與解決滿重要的,到後半段就都可以讓學生下意識地進行作品設計與除錯,否則老師在越後面會越累~


CC BY-NC-ND 2.0 授权

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zackn0j04涉略實驗教育、新創教育、區塊鏈、金融科技 Maker、STEAM、Education。 喜好哲學、心理學、社會學、總體經濟學,會不時分享上述所提之個人想法或書評。
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