阻礙的因素就是用來排除的(下)

深邃月光
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IPFS
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設立一個目標,然後想辦法去達成。而不是細數要達成的目標上有多少阻礙,然後卻步了。這是一個大原則,雖說不是理解這個大原則的內容就能保證達成目標,但至少有朝目標邁進。

接續上一篇文章,例如想要買入一個價值千萬的物品。悲觀的人會這樣想:

天啊!我這輩子何時才能買得起?還是算了吧!

但樂觀的人則是會這樣想:

我要如何賺到一千萬,然後取得這樣物品,同時還不會因此降低自己生活水平?

設立一個目標,然後想辦法去達成。而不是細數要達成的目標上有多少阻礙,然後卻步了。這是一個大原則,雖說不是理解這個大原則的內容就能保證達成目標,但至少有朝目標邁進。就算最後沒有買到1000萬的物品,800萬的品質和等級也不會差太遠吧,重點是離自己的目標很近了。

就像玩一款遊戲,想都不用想都可以知道,開發者已經為主角安排了許多強敵在前方等著。但會因此就不去玩嗎?不想去打倒最後魔王嗎?喜歡玩遊戲的人,會想著要如何破關才是。因此挑選有挑戰性的遊戲,反而能夠激勵自己,不要怕困難,勇敢往前闖。所以月光認為,薩爾達傳說—曠野之息能被稱之為神作的主要原因是因為看著資源嚴重不足的林克如何能從極度弱小而慢慢變的強大。這是沒有去實際去玩的雲玩家,以及不願花時間去挑戰的人無法體會到的,這就是有玩過的人獨有的體悟。雖然單玩個一款遊戲沒什麼了不起,但如果能化為自己人生成長的動力,那麼花下去的時間精力都不會是白費的。

前方的阻礙總是能磨練我們的心智,縱然時常被擊倒,那也是很正常的。回到寫作來說,訓練自己在各種情況都能夠寫作,這才能不斷的排除阻礙,直到自己再也寫不動的一天到來。必須讓自己保持在這樣的狀態之下,或許做得太過了,身體就會以生病的方式告訴自己拼過頭了,要調整一下。

原來!這就是當下的極限啊!還有沒有辦法再做的更好一些呢?

為了不過於勞累,是不是再多規劃一下比較好呢?

這就是自己不斷要求自己的結果,沒有鬆懈,也就沒有停下來的一天。無意識寫作也是,自己腦海中就會把未寫出的部分繼續進行下去。一旦有可以寫作的時機時,馬上就可以記載上去,接力把整篇文章完成。

月光覺得,保持一顆思考的心,就可以讓自己處在隨時準備好的狀態。有多渴望完成什麼事,一有機會就會馬上去做,而不是等待一切都沒有阻礙時再出發,那就太遲了!


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