電競淺談

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電競活動的出現並如此熱門並不是個詭異的現象,因為它跟其他傳統運動一樣,是個生意。遊戲製作商、電腦軟硬體廠商、政府支持其他產業的投資與進入使得電競發展蓬勃,這屆亞運也將電競納入示範表演賽,也是下一屆亞運的正式比賽項目,雖然並不是每個國家地區都正向支持,遊戲成癮與暴力影響的討論從沒停過。

電競也是許多傳統運動迎接新一代年輕觀眾的項目,NBA、F1都開始了旗下電競賽事吸引了許多遊戲好手和大量的實況收看觀眾,透過官方社群媒體的傳播,多少加深了對於電競賽事的認同,相對幾年前國外脫口秀還拍了揶揄收看他人實況遊戲的影片,現在的電競運動不僅有大量的比賽獎金,甚至能夠辦在大型場地吸引了爆滿的觀眾前往收看(英雄聯盟、鬥陣特攻等遊戲)。

但它會只是個曇花一現的熱潮嗎? 會只是個吸引年輕觀眾的幌子嗎? 真的能夠進入到奧運世界級賽事的等級嗎? 拭目以待吧。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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WuuTin-Wei,Wuu就讀於雲科大博士班,專注於獨立遊戲評論、電競文化和資料科學議題。
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