有多少玩家在垂涎馬裏奧的屁股?
有多少玩家在P站上搜索塞爾達,就有多少玩家在暗地裏垂涎馬裏奧的屁股,這是一種秘而不宣的共同癖好,和性無關,更多是對任天堂力求還原角色人物設定的欣賞與肯定。
作為一個本職是幹體力活的中年水管工,奔波於救公主的路途中,其臀部的肌肉在不斷的跳躍中被雕刻,在系列遊戲的諸多作品中我們都能一睹馬裏奧翹臀的風采,當然,《紙片馬裏奧》除外。
近日任天堂發布了未上映的馬裏奧動畫電影的海報,裏頭馬裏奧背影的褲襠部分幾乎毫無曲線可言,標誌性翹臀的缺席惹怒了一眾玩家,他們在社交媒體上共同血書要求任天堂歸還屁股。
「在不久前我們還在談論任天堂給了馬裏奧倆乳頭,現在他們奪走了他的屁股,有得必有失。」
「可惡!他們把消失的屁股給安在馬裏奧後腦勺上了!」
這事兒之所以會引起軒然大波,是因為馬裏奧是為數不多被細致刻畫屁股輪廓的男性遊戲角色之一,事實上,在電子遊戲世界中,並不是每個屁股都是平等的。
大部分遊戲廠商為了迎合異性戀男性玩家群體的喜好,會在設計女性角色時著重塑造、乃至是誇大、藝術性改造其第二性征,並將這些滿足男性凝視的要素作為遊戲賣點。
為了還原逼真的乳搖效果催生了單獨的胸部物理引擎,日式格鬥遊戲《生與死》就被玩家們玩成了乳搖遊戲;屁股也被刻意強調,最出名的莫過於《守望先鋒》裏獵空緊致圓潤的臀部,在許多過場動畫和某些鏡頭中都專註於女性角色的屁股。
「如果我必須整天盯著一個屁股,我寧願它是一個女性屁股」,分析機構 Quantic Foundry 曾報告約三分之一的男性玩家喜歡在遊戲中玩女性角色,而這就是常見的原因。
反觀男性角色,連個稍微正常點的屁股都少見。男性角色屁股的扁平化趨勢至少在很長一段時間裏占據著主導位置,他們的屁股總是顯得充氣不夠、模糊不清或者直接不在視線之內,以避免直男玩家們產生不舒服的同性戀感覺。
在2009年發布的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》中,蝙蝠俠的屁股總被鬥篷這一「戰略性屁股覆蓋物」遮擋,但從一張為數不多能一窺其屁股輪廓的截圖中來看,他的腰帶能不掉落可以堪稱力學奇跡。
固蛇在《任天堂明星大亂鬥X》中曾經坐擁一個珠圓玉潤的屁股蛋兒,但到了《任天堂明星大亂鬥:特別版》,他的屁股幹癟得像是在互聯網大廠上班的久坐社畜。
「他們的屁股簡直就是扁平的煎餅,我甚至都不是要求他們對男性角色進行性感化,或者讓他們穿丁字褲之類的,我只是想讓他們得到真正的臀部」,來自一個Gay玩家的肺腑之言。
「這些男人大多數都在竭力拯救世界,難道他們不應該得到一個像樣點兒的屁股嗎」,遊戲編輯Anna Hickey呼籲道。
在供給端和消費端都主要由異性戀男性構成的電子遊戲行業中,女性角色被性客體化是多年以來持續被討論的議題,《古墓麗影》裏擁有不合常理的巨大乳房的勞拉在1996年初次登場時,她就被稱為「在性別、性欲、賦權和物化上引發文化沖突的現在進行式」。
除了外在形象,女性遊戲角色在遊戲劇情中扮演的也幾乎都是一致的刻板印象,相較於男性角色,她們經常是更暴露、更性化的,弱小無助,癡癡等待著男性英雄的英勇救贖,也就是俗套但經久不衰的英雄救美橋段。
女權思潮的崛起讓各行各業重新審視他們在性別話題上陳舊的定型觀念,雖然在電子遊戲行業有著更強的滯後性,但遊戲廠商似乎逐漸意識到遊戲業對男性主角的關註阻礙了遊戲的女性市場,而不是促進男性市場。
我們能看到愈來愈多的女性向遊戲、不被性化的女性角色甚至是性少數角色的出現,更多元更包容的遊戲作品已不再是遙不可及的願景。
或許這場變革應該從優化男性遊戲角色的屁股建模開始,畢竟「Bottom-up」不失為一種有效的革命方式。
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