電子游戲故事

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竹田伊織

和電子游戲相關的故事

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和電子游戲相關的故事

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Summer Game Fest 2024 Impressions:The Darkest Hour of Gaming Industry is Near

本文中文标题为《2024年夏日游戏节观后感:或许还没到(也有可能已经度过了)游戏行业的至暗时刻》。本文系作者个人观点,仅供参考。

服务型游戏的"要钱派"和"要命派"

这两类游戏本身终究代表了两种截然不同的商业模式。文章最初发布于我的个人微信公众号,有增补。

北美排名第三的《光环》微短剧,动画大神Monty Oum的墓志铭

写点我知道的,关于HALO系列的往事,以及这个系列对北美次文化圈子的影响。这是我的“HALO往事”系列文章的下篇。文章最初发布于我的个人微信公众号,有增补。

从“连接”到“共创”:《光环》的北美传奇

写点我知道的,关于HALO系列的往事,以及这个系列对北美次文化圈子的影响。这是我的“HALO往事”系列的上篇。文章最初发布于我的个人微信公众号,有增补。

与盗版为伍

文章成稿于2017年2月18日,首发于机核网,有增补和修改。

重新认识Microsoft Gaming:数据智能与流量驱动的企业创新

本文是我在2019年《重新认识“微软游戏”》一文基础之上对Azure微软智能云和订阅制对于打造Xbox品牌影响力的进一步阐述。当然,微软遭遇的挑战也会在本文中一并解读。文章最初发布与我的个人微信公众号。

育碧《神话任务》会是Apple TV+的《硅谷》吗?

相比于背景故事复杂且真实的《硅谷》,《神话任务》更注重人与人之间的关系。文章最初发布于我的个人微信公众号,有修改。

一位职业投资人失业了

这是一篇在2023年4月就已经完稿的文章,有增补。那个时候我在纠结要将这篇文章投到国内的哪家媒体上,但最终还是把这件事情放下了。因为我常有写作真空期,因此想起来这篇还未发布的文章,所以就索性把这篇文章发布到自有平台上。如果看到合适的时机,或许我会再对这篇文章修修补补,发到国内媒体上。

我是谁?什么是游戏摄影(Virtual Photography)?

我在各个社交媒体网路上的个人简介中,一定会写上Virtual Photographer这个头衔,中文世界一般会把这个词汇翻译成游戏摄影师。这篇文章就是介绍Virtual Photographer这份工作,以及Virtual Photography的精彩世界。

《俄罗斯方块:版权之战》的虚虚实实

尽管许多国外影评人讨厌这种奇怪的个人英雄主义和过于抽象化的版权纷争,但我自己还是挺喜欢这部电影的。本文最初发布于我的个人微信公众号,有增补。

《战神:诸神黄昏》编剧站上了Creator Clash拳击擂台

Alanah Pearce已经尽了自己的全部努力。本文最初发布于我的个人微信公众号,有增补。

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