虚构
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《格兰特物语》五周年,回忆与告别
大家好,这里是初次撰稿的渊凌,欢迎来到脑测实验室第148期。本期介绍的是在五年前推出,于今年圣诞节正式完成终更的知名手游,《格兰特物语》。本文将回顾游戏的世界观、主线剧情等内容,为不了解游戏的读者介绍情况,也希望资深玩家一起怀念过去的游戏时光。
谈话构思:艺术馆关闭的理由
这是受现实中某类事件启发而作,兼具调侃和吐槽意味的文章。不过没有影射某一特定事件,也不算是非常有趣,没准还会让人感觉很无趣,随意看看就好。夜晚,格雷特在调整虚拟壁炉的影像,门外传来急促的鼓声。格雷特处理完壁炉,才将屋外的伊达迎进来。伊达随意扔下雨披和靴子,径直走到壁炉旁的沙发靠下,格雷特随后坐到伊达对面的沙发上。
少年心声
多年前随性写的短文,没什么欣赏价值,可以反映个人趣味。近期在为参与比赛而写文,不过作品还不能公开发表。
【唐明】减压旧文三章
14年为减压写的杀人故事,文中有很多经不起推敲的情节。原计划十章完结,写完三章,减压效果就不错了,就没继续写下去。我考虑下次需要减压时写连环杀手的杀人故事。
枞蕙跳车事件始末
故事内容纯属虚构。夜晚,一辆汽车驶近希望小区,在大门前停下。枞蕙和辛直走下车,两人拥抱道别。枞蕙进入小区,辛直看见她家的灯亮起后就驱车离开。枞蕙回家后,等过十分钟,将家里的门窗都关上,主灯全部关闭,然后脱了衣服。她的双手微微颤抖,她有些紧张,不过她认为兴奋感更强烈,计划终于快成功了,接下来绝不能出任何差错。