Top Gun的特征声音元素,你注意到了吗?

傅瑞德 | Fred Jame
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「声音」是一种制作和使用成本相对低廉、效果持久、而且记忆度很高的品牌行销元素。许多人用它将品牌印象植入了你的心中,但你不一定会发现,但也有很多行销人没有想到,「声音」是这么好用的东西。
来源:Top Gun: Maverick官网
本文原载于《 F大叔的硬派行销塾》电子报,欢迎订阅

从品牌行销的角度来说,Top Gun系列电影中最成功的、而且效用持续最长的元素之一,是它的「声音」。

电影出出现的声音很多(台词不算,它的内涵属于文字范围),比例最高的可能是喷射机的声音,但喷射声并不属于Top Gun专有,联想性不是那么强。

两集电影中都出现的主题曲「 Danger Zone 」虽然经典,但除了片头之外出现得很少;而且很抱歉的是,第二集Lady Gaga主唱的「 Hold My Hand 」几乎没有记忆度,至少对我个人而言是如此。

而我认为作为「隐藏版」的声音行销元素,最经典的不是喷射机声、也不是主题曲,而是在电影中会时时出现的「咚~」钟声。

(问一下,你曾经注意到这个声音吗?)

特征声音

这个钟声是一个很成功的「signature sound/voice」(标志性的声音、或是「特征声音」),它表面上跟剧情、飞机、主角都没有直接关系,但因为它的出现时机都经过设计,所以即使在电影院外,或是隔了几年,听到这个声音时你可能还是会想起Top Gun、甚至其中的某一个场景。

特征声音必须是独特、而且辨识性高的,或者至少其他人没有在相同的内容脉络下使用过;而且使用时机必须经过巧妙的规划,不能隔太久、也不能太密集,只在某种特定的气氛下出现。

它不需要太明显,但可以让受众在潜意识中认知它、接受它、记得它、并且跟这些特定的时机连结起来。

(所以,如果你不记得曾经在Top Gun时听过这个声音,现在想起来了吗?就是从片头就一直出现的那个钟声;忘记的话可以到影片中听听。)

所以对我个人来说,在看Top Gun第二集时,最让我有「啊,来了来了」感觉的,并不是意料之中的片头致敬主题曲,而是在剧情中一直出现的钟声。

你的生活中到处都是

当然,Top Gun不是唯一会用「特征声音」的电影。在影史上寿命长青、而且粉丝众多的影剧作品中,经常都可以找到这种声音。

有些是主题曲,例如源自1960年代的「不可能的任务」;有些则是特殊的声音,例如「星际大战」中的光剑声、特别找James Earl Jones录制的黑武士说话和呼吸声,以及Star Trek系列中的物质传送声等等。

其实,特征声音的应用案例非常多,包括你每天进出便利商店时听到的入店音乐、有些职棒或摔角选手的「出场音乐」、Apple的Mac电脑开机声、或是Intel补助电脑厂商在广告结束时播放的「 Intel Inside音乐」等等。

成本低、印象深的行销元素

特征声音作为行销工具的好处,在于除了发想和制作成本之外,执行运用的费用是相对极低的,而且(好的设计)重复使用也比较不容易令人厌倦,甚至本身就可以吸引追随者、形成自己的文化象征。

用视觉的角度来想,即使你是影迷,如果每天进便利商店就强迫你看一次Top Gun片头,应该不到三天就受不了了吧?但你却可以每天进五次便利商店、对入店音乐麻痹到「听而不闻」,但它的辨识性和「反覆洗脑」给你的印象,恐怕是此生永远难以抹去的。

使用声音的另外一个优点,是「不需要引开受众的注意力」。前面提到,多数人对便利商店音乐听而不闻;你走在路上听到Intel Inside音乐,不必抬头也知道那是在卖什么。因为人的听力不像视力一样,必须「被独占」才能接收到讯息内容(所以你可以一边看书一边听音乐)。

所以在适当的内容和情境下,声音会是效果持久、使用成本低、而且应用范围很广的行销元素。

一个行销案如果像电影一样,有包括主题曲、插曲、音效、片尾曲等等在内的完整声音内容方案,以及精准的使用规划,当然是最好的,但必定也所费不赀;不过话又说回来,一个像是「Top Gun钟声」这样的设计,能花你多少钱?

仔细想一下,在你的身边也一定有很多能联想到特定商品或服务的特征声音元素,例如「少女的祈祷」。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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傅瑞德 | Fred Jame曾任某電動車系統公司行銷長。主業是數位行銷與媒體管理顧問。長年的寫作者、譯者、編輯、重機騎士、雪茄和艾雷島威士忌愛好者。 我也是養兩隻貓的犬派潛水員、健身教練、書法家。 關於我/https://fred.mba
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