激進市場、區塊鍊和壟斷:抽獎遊戲如何想像財富的重新分配

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通過結合激進的市場原則,我們希望在區塊鏈上開發一個新的政治經濟體系,以質疑經濟不平等。

我們在創建我們的抽獎獲得區塊鏈項目時的靈感之一,太空,一個由激進市場原則支配的公共遊戲,是《禮記》中的一句話:當偉大的道路盛行時,世界社區被所有人平等分享.大道之行也,天下為公 (選賢與能)

基於區塊鏈的技術顛覆的狂熱夢想受到一個明顯矛盾的威脅:NFT 和加密仍然是富人的玩物,其規則是保護財富轉移計劃,而不是平等地保護所有用戶。不到 1% 的用戶(機構投資者) 佔 Coinbase 交易量的 64% ,只有10% 的交易者佔 NFT 交易的 85%。 NFT 購買者的平均收入超過 150,000 美元,併購買代幣以獲取利潤。

當我們在上次更新中討論The Space時,我們想知道激進市場是否可以在區塊鏈上發揮作用,並解釋了 Harberger 稅和普遍基本收入。這篇文章被CoinmonksSimon de la Rouviere甚至是Radical Markets的作者Glen Weyl所接受。

在我們的後續行動中,我們想仔細研究激進市場的歷史,以及為什麼我們認為區塊鏈應該作為改善用戶體驗和公共合作的基礎設施,而不是富人的投機目標。

在我們開始之前,讓我們解釋一下The Space所基於的一些激進的市場術語:

  1. Harberger 稅是一項經濟政策,業主決定其財產的價值,並隨著時間的推移支付該價值的一定百分比作為稅款。業主必須準備以申報價值將房產出售給任何人。
  2. 全民基本收入:政府主導或社會主導的計劃,每個人都能獲得有保障的基本收入。
  3. 激進市場:一種組織市場以促進經濟平等和增長,同時促進公共秩序和妥協的新方式。

The Space是第一個將區塊鏈應用與 Harberger 稅和通用基本收入 (UBI) 等概念相結合的大規模實驗,以解決公有製和私有製之間的困境。但首先,讓我們探討一下傳統財產所有權的問題。

激進市場的歷史:房地產壟斷嗎?

宣傳亨利喬治想法的廣告牌。紐約公共圖書館。

Radical Markets中,微軟經濟學家 Glen Weyl 和芝加哥大學法學教授 Eric Posner 認為,擁有私有財產本質上是一種壟斷。

佔領土地。例如,在加利福尼亞灣區擁有一塊寶貴地塊的所有者本質上是一個壟斷者。如果企業家需要大量空間來建造辦公大樓或房屋,單個包裹的所有者可以要求她勒索贖金。財產可能不是盜竊,但它是壟斷。

壟斷在財產的分配和投資方面都造成了低效率,因為它造成了“堅持”問題。如果您希望以 100,000 美元的價格出售您的公寓,即使有人提出以 80,000 美元的價格購買,您也會堅持這個價格。

與其將財產分配給最有價值的用途,不如將財產留在市場上“懸而未決”。用 Wyl 和 Posner 的話來說:

直截了當地說:在私有製的存在下,配置效率和有效的市場經濟是不可能的……壟斷力量阻礙了進步的道路。

簡而言之,私有財產提高了投資效率,但乾擾了配置效率(因為持有問題),公有製干擾了投資效率,但提高了配置效率。

區塊鏈能否成為分配效率的解決方案?

集中式 Web 1 vs Web 2 vs 區塊鏈

外爾和波斯納的激進解決方案是新的財富稅。每個人都會對她擁有的每件物品進行估價,並對她申報的總財富徵稅。問題是:如果出現買家,她必須隨時準備以申報價值出售任何物品。如果她把這個值定得很高,那麼高額的稅收將用於補償社會。如果她將價格定得很低以盡量減少她的稅收負擔,那麼她的資產就會被收購。

從理論上講,稅收將使財產能夠用於最有利可圖的用途,同時有效地增加收入以資助普遍基本收入。稅收將使財產能夠用於最有利可圖的用途,同時有效地增加收入。因為富人擁有最多的東西,這將是劇烈的再分配。最重要的是,人們會認為財產是從社會租來的,而不是授予專有所有權。

同樣,Web3 利用區塊鏈來“分散”管理。與所有權分配相伴的是決策權的分配。通過依賴自治平台,例如,基於用戶對平台所有權的份額,用戶可以對管理站點的規則(例如,哪些分類為錯誤信息)進行投票。這些規則然後由智能合約執行。正因為如此,Web3 是測試激進市場原則的理想起點——尤其是因為在現實世界中很少有人能夠接受激進市場。

在 Matters Lab,我們一直對建立基於區塊鏈技術、去中心化治理和內容共創的 Web3 生態系統感興趣。在The Space中,Harberger Tax 設定為高稅率,以壓低像素價格並保持其流動性,而不是被寡頭壟斷。這消除了保留問題,因為每個人都必須始終出售他們的像素。但也有繼續交易像素的動力,因為徵收的稅收作為 UBI 返還給用戶,從而實現投資效率。

那麼The Space是如何運作的呢?

空間在行動。

空間規則如下:

  • 每個像素都是 ERC721 NFT。像素所有者可以為他們的像素設置任何價格,並根據他們的價格納稅。
  • 每個像素總是在出售。如果所有者不想出售像素,他或她可以提高價格以防止購買。但這意味著所有者還必須支付更高的稅來保留像素。
  • 收到的 90% 的稅款記錄在智能合約中,並以普遍基本收入 (UBI) 的形式分配給The Space上的每個像素所有者。所收稅款的 10% 將作為 SpaceDAO 的社區基金。
  • 無論像素所有者決定出售還是保留其像素,社區都會從中受益。如果他們保留自己的像素,社區將享有更高的 UBI。如果他們出售他們的像素,社區就可以擁有他們喜歡的藝術品。

在製定這些規則時,我們希望建立對有限公共資源的最有效配置,並最大限度地提高“像素市場”的流動性。

用於公共協作的區塊鏈 DAO

基爾羅伊在這裡。資料來源:戰鳥文摘。

在一個層面上,就像Reddit Place一樣, The Space是一款有趣的填色遊戲,玩家可以在其中為像素著色以在數字塗鴉畫布上創作獨特的藝術品。塗鴉是最古老的文明特徵之一。從可追溯到公元前 13,000 年的手洞到二戰士兵描繪的“基爾羅伊在這裡”模因,塗鴉深深植根於人類保持聯繫的本能。

就像足球一樣,每個球員團結起來作為一個團隊一起擊敗“敵人”, The Space讓球員在去中心化社區中在區塊鏈上共同創建,以建立自己的規則,互相幫助,並團結起來對抗“敵人”,如果有的話。

在我們的測試發布中,我們看到了用戶如何在The Space中協作以聯合起來對抗麻煩製造者。在一個遊戲中,破壞者用綠色盒子覆蓋了畫布,這些綠色盒子覆蓋了其他玩家的藝術品。由於破壞者為他的像素設定了最高價格,其他人買不起他。

隨著緊張局勢的加劇,混亂開始了。兩支競爭團隊雖然最初是競爭對手,但他們聯手奪回了他們的像素畫布。他們在 Discord 上集體集思廣益,提出解決方案。最終,他們發現了一個漏洞。通過使用“Green Box Man”的電子郵件登錄遊戲,將重置像素價格並移除綠色框。

最終,在全體選手的配合下,兩組參賽者扭轉了混亂局面,共同創作了精美、充滿活力的像素畫布。正如一位與會者所說:“合作是一個漸進的過程。沒有互信就不可能合作,破壞容易,建設難。體驗很有趣。”

在激進市場和 DAO 的動態中,即使沒有中央權威的幫助,參與者也可以自治。我們已經看到他們如何共同做出決定來解決一個複雜的問題並互相幫助。

下一步是什麼?

禮記《禮記》中的一段話。

通過結合激進的市場原則,我們希望在區塊鏈上開發一個新的政治經濟系統,質疑經濟不平等——當The Space於 5 月正式啟動時,看到動態將如何發揮真的令人興奮。

我們不僅受到激進的市場原則的啟發,而且我們的靈感也來自社會主義、資本主義甚至佛教。自由市場帶來的效率,由人民平等分享,減少了痛苦。 The Space中的像素將消失,但仍繼續存在於區塊鏈上——我們的無常和放棄依戀的想法。

在嘗試這些激進的想法的同時,我們也希望建立一個互聯網文化歷史博物館。 Reddit Place 在被關閉之前是互聯網文化和模因的聚集地。想像一下,它永遠被記錄在區塊鏈上,作為我們這一代文化的象徵。

我們在當前的區塊鏈世界中看到的,從 NFT 到 GameFi,都是初級的發展水平。目前,用戶仍在爭先恐後地了解技術細節,最好將其隱藏在引擎蓋下。讓他們毫無意義地猜測 NFT,就像在 web 1.0 中猜測網站和域名一樣。

NFT 應該是一種基礎設施,而不是一種投機。用戶不需要知道他們是否在操作 NFT 或其他鏈上數據,就像人們不考慮 Twitter 是部署在 AWS 還是 Google Cloud 上一樣。所有基礎設施的選擇只是為了提供更好的用戶體驗。

The Space中,人們可以簡單地享受與他人合作和競爭的樂趣。 NFT 和代幣是該遊戲的目的以及去中心化和可持續性的整體願景所固有的,而不僅僅是一種激勵系統。但更重要的是,在玩得開心的同時,我們還可以在區塊鏈上測試激進的市場原則,想像在壟斷世界中如何重新分配財富。

關於物質實驗室

自 2018 年以來,Matters Lab 的使命是建立一個真正去中心化的 web3 生態系統,融合了區塊鏈技術、去中心化治理和內容共創。在我們的首個項目Matters.news中,我們成功地建立了一個擁有 100,000 名強大的自治用戶社區,他們共同創造、賺取和管理空間。我們的動態 NFT 集合Traveloggers也是第一個通過前所未有的日誌功能共同創造來擴大私人所有權的社交媒體頭像

Space是我們 web3 生態系統中的下一個難題。通過這個項目,我們的目標是使用區塊鏈作為底層基礎設施來改革當前的政治經濟秩序,以獲得更好的用戶體驗。

想親自體驗The Space嗎?報名參加我們將於 4 月 8 日推出的下一次 The Space Beta 發布。

該測試將密切反映定於 2022 年 5 月推出的正式版 The Space,因為每個像素將在其首次使用模擬令牌的交易中被鑄造為 NFT。遊戲的每個方面都將永久存儲在區塊鏈上。

如果您沒有註冊,不用擔心,請查看我們的 The Space 官方網站並訂閱我們的電子郵件通訊以獲取最新更新!

對 NFT 感興趣?這裡找到我們在 OpenSea 上的首個 NFT 集合Traveloggers

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參考

CC BY-NC-ND 2.0 授權

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