共襄盛举:跟一轮Tezo链艺术社群的国际活动
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其实我不是文字工作者,我的兴趣是动态影像,想要走视觉影像创作的。会在马特市写东西真的是一种赞助、一种参与。说赞助,除了早年(2020年初)每个月五块美金的赞助,一起来写也是提供一种多样性(diversity)、异质性(heterogeneity)。
近来自然生态环境越失去,人们越在讨论生物多样性(biodiversity)的价值。
异质性可以从不那么学术的日常来想,如果一个小六班上的学生们没有个体差异,会发生什么事情?学生们的家庭背景都是一夫一妻小家庭,双薪?
如果作一个WEB3专案,工作小组的人对每件事的细节都很容易达成共识,会发生什么事情?如果你有十几个工作小组,小组会议讨论的都是差不多的议题或争点(issue),你会不会疲乏?觉得自己会像机器人在转动?
异质性在社群里是很重要的特质要素,如果有足够的异质性,那个社群不太需要担心会不会太同温层的问题。当然社群的目标本身,会影响社群如何组成和经营,总之,要或不要纳入多高的异质性是很多有经验的组织者会考虑的要素。
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当我们要进到NFT艺术市场,多样性和异质性就更容易理解,我最近学到他们在说的是「稀缺性」,物以稀为贵,他们也会因为重视这件事情,而去达成这个目标。
就是这个#tezos4tezos 国际社群活动.
广邀大众参与Tezos的艺术社群
时间是5/6 (五) - 5/8 (日)
活动规则大致如下:
1. 在推特tag #tezos4tezos
2. mint 100 editions(强烈推荐akaSwap)
3. 每件作品建议发售0.1 - 1 tez之间
可以上推特也看看大家响应的作品! tezos4tezos?src=hashtag_click
忘了前一天被什么事情困扰在忙碌,星期六上班的时候有闲,再看一次这封email里提到的活动时间,想到上次参加艺术种子基金赞助的temple钱包里还有点钱,一种想共襄盛举的心情,就开始在自己有的作品集里找可以参加的东西。
印象中最早是@PoppelYang,办了一个bandcamp活动征文,又好一段时间和兴趣之后,他介绍他的生成艺术(generative art)。后来,最近我在想跟上的大家(玩mint之徒Telegram )所热衷的生成艺术,作法上有不同,但都非常有趣,对我这种没有兴致去Opensea上游览的人,NFT是看他们如何乐在身在当中。
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我不缺钱但也不是很有闲钱,早年在FB玩游戏的时候,我就很喜欢那种不占实际物理空间的收藏,觉得好多东西在里面,想的时候点出来看,多好。那个时候我失业,在脸书上跟人学拉小提琴(the fiddle):才刚学高中同学们(乱)加一堆不认识的单纯玩游戏的朋友,有的游戏要寄礼物,几乎每天要准备礼物清单,以免重复和漏寄(会不会太认真?就是失业啊)有天想看他们之中在骚动什么,说骇游戏,我想说哪有这么扯的事,就跟着看到的文操作一次。就像现在我跟着马特市作者的文,去osmosis、去交易所(免手续费)还有去参加若水奖(申请艺术基金)。
结果,人生让我这厢在游戏里成了一个亿万富翁,不只是游戏里赚的钱,还有鱼币(需要用信用卡付费)的物品,我也可以上官网去跟人家交换。刚开始确实被外国人骂是骇客,可我算哪门子骇客?骇客破解解锁了游戏的设定,我只是跟著作一次就进门的贼而已,但那时候我只想知道是什么机制,让人们可能达成交易,因为任何一方都可以在官网上讲好,进FB游戏以后拿人家寄来的东西玩下线跑掉。黑市黑吃黑感。
在交易的时候我没有被人家拿了就跑过,我自己也没有拐骗别人,只是成功了几次以后,我就没有兴趣了。对,我后来用家财万贯改去游戏里面作设计的事。从官网论坛(forum)的交易版到设计比赛版,也算成功转型。作玩游戏里的装潢设计的时候我从来不用考虑钱的事,就是这么有钱,只骇一次而已,两个帐号,互相支援。
后来在官网我也偶而需要主办该周的比赛,和外国人轮流主办,直到很后来,玩的人都散了。 Playfish最后结束那个游戏的时候,我都不知道,但我里面还有信用卡储值的一千块钱,一千块是小,我玩得那么开心,一千块算什么,我在里面所有的"资产",那些在大多人们眼里都不值钱的东西,没了才真的讨厌。
所以,为什么WEB3这么重要?不只是过往你FB日常点点滴滴的著作权而已,希望现在玩游戏的人不要遇上我遇上的事?应该说希望游戏里的种种资产,都可能跟着玩的人离开游戏?也许吧!
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我不缺钱但也不是很有闲钱,很早就没有那种学生时代同学之间在互亏的宝岛人类物欲横流了,面对现代生活里的种种诡计(家里大人告诫:你开始赚钱以后,就会有很多人想要你的钱。真的,包含政府单位、保险公司......)我唯一会的就是减少开销。在<餐厅城市>之后,我就没有那种热情乐趣去"数位"拥有了(好白痴的讲法,可是那真的不能说是一种"收藏",至少在心情上和收藏NFT不会完全一样)。
或许我能贡献的就是一点异质性,一点多样性,所以我就选了几个有艺术创作性质的设计图,再次到akaswap上架。
我自己是网际网路新兴的时候去学多媒体的(1999),在纽约市经历美国人的第一波网路泡沫化,那年研究所毕业是连实习的机会都没有,只能合法多居留一年而已。从社会科学家变成视觉艺术创作者,转换一个跑道有花上十年的时间,我只是要说当年我同学(前某知名私校某系系主任)的作品选择以pixel art style呈现,在我们所上(快两百多个学生)算是唯一的一个,他把稍早有热度的东西再带回那个期末,对我算是很大的惊喜。我们那个所也是不管你的背景是什么,当年系主任对新媒体的视野和野心目标(Total World Dominant)就是要收学生背景的多样性。而那些年当红、让众人聚焦的是Flash、资料库。
这份惊喜或许后来成为pixel art现在的地位,可我自己在这些年里看到的东西,我觉得当初的pixel art如果有机会再发展,应该可以是<餐厅城市>的这种东西。在游戏里,我们用视觉的错觉作立体感,并且有很多东西可以堆叠,本来是一个bug,没有修正反而让玩家应用,变成设计画面上的变化,回头看,甚至可以看成是一种玩票的雕塑。可以网路搜寻restaurant city喔,有图有真相,还有人图示在教要怎么堆叠。
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看得出来吗?全部空间解锁以后就只是一个平面而已,阶梯是我们利用视觉的错觉作出的空间立体感。
这次共襄盛举的第一颗,是还有在把餐厅当餐厅装潢的:
挑高的天花板、喷水池、现场音乐表演、后花园、名画等等等,是我鲜少在作的高档餐厅。
第二颗,钱太多就可以作很多实验,这个是把餐厅内部整个当画布,作四季主题的呈现,有加上小王子的玫瑰。 (这种在官网是不会太有反应的,会在上面的老外喜欢真的餐厅、甚至要可以营收好的。)
强烈建议点连过去、点开大图,可以看清楚细节。上图左右的边框就是当初从游戏萤幕截部分的特写图,出来合成一张更多像素的更大图,没有移除边框就是要说这图是作的,不是从游戏里直接照得得到的解析程度。
第三颗,也是完全任性,纯粹利用错觉和使用游戏里面的白色系可以有的变化,左下那面墙的不规则性是日后我自己看仍然有亮点的地方。这个活动是艺术市集啊,就选偏艺术一点的。
一个星期六早上闲着,就这么过去了,上架不难,跟去中心化出版一样,难的是怎么去描述它和选用标签,这两件事情和作图作设计非常不同,一点都不浪漫,也许我应该想别的办法,让这件事更鼓舞自己,甚至充满可能充满性感(VIBE)。
午餐的时候,我也想如果能卖出几颗,之后有这种国际活动我还是可能参加的,单纯想赚下次的铸造上架费而已。
然后又挑了两个用希腊Santorini小岛的旅游经验作的餐厅里餐厅外设计。也一面想当初玩游戏的人都上哪去了?他们会不会也在玩NFT?
第四颗,看这个会想到Santorini吗?也许只有在颜色和概念上吧!但当年在玩的时候脑子里都在搜寻记忆里Santorini小岛上的画面。
最后一颗,Santorini餐厅门面。门面也是可以设计的,我介绍:「餐厅外是一个很扁平的、没有技巧可言的设计工作,但我还是玩得很开心。」重点真的是想和大家分享那一段失业时期的美好记忆,所以明明觉得这颗乍看实在不够看,还是把它上架了,不上架也许就不会有机会介绍更多,我真的作了好多有的没的。
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忘记是不是要下班的时候意外看见Artic Poor和Ann Chou合作的作品上架,好惊艳!好热血啊!就是我一直在想要去作的打拳,但因为我不够钱,也搞不清楚状况,就想说如果我晚一点有卖出去,就也可以有钱买了。
搞不清楚状况就是不知道这个活动结束的时候,参与的人会把没有卖出去的作品烧掉,就是为了稀缺性。就是为了让买家得到那份仅有的收藏感,也让潜藏的买家看到自己的作为。但我是白痴到再上线的时候已经没得买了,至少我又更没钱,也还不知道该怎么出价,怎么出和怎么卖,对我都还是学问。
但是真的蛮开心,最后一颗被@PoppelYang捧场,他成为我唯一的买家,Do as the Romans do. 我也把剩的给烧了。
我是在想如果人们有够能力去接纳和赞赏作品的多样、丰富、异质,还需不需要这样去维护稀缺性?
这好像是两件事了,稀缺性是我有你们没有的。和作品本身不必然有关联。
而且如果真的太少,更多的人是搞不清楚世上有什么东西是多么稀有珍贵的。希望每个人不管在乎的是什么、追求的是什么,都可能充实满意。
喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!
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