共襄盛舉:跟一輪Tezo鏈藝術社群的國際活動
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其實我不是文字工作者,我的興趣是動態影像,想要走視覺影像創作的。會在馬特市寫東西真的是一種贊助、一種參與。說贊助,除了早年(2020年初)每個月五塊美金的贊助,一起來寫也是提供一種多樣性(diversity)、異質性(heterogeneity)。
近來自然生態環境越失去,人們越在討論生物多樣性(biodiversity)的價值。
異質性可以從不那麼學術的日常來想,如果一個小六班上的學生們沒有個體差異,會發生甚麼事情?學生們的家庭背景都是一夫一妻小家庭,雙薪?
如果作一個WEB3專案,工作小組的人對每件事的細節都很容易達成共識,會發生甚麼事情?如果你有十幾個工作小組,小組會議討論的都是差不多的議題或爭點(issue),你會不會疲乏?覺得自己會像機器人在轉動?
異質性在社群裡是很重要的特質要素,如果有足夠的異質性,那個社群不太需要擔心會不會太同溫層的問題。當然社群的目標本身,會影響社群如何組成和經營,總之,要或不要納入多高的異質性是很多有經驗的組織者會考慮的要素。
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當我們要進到NFT藝術市場,多樣性和異質性就更容易理解,我最近學到他們在說的是「稀缺性」,物以稀為貴,他們也會因為重視這件事情,而去達成這個目標。
就是這個 #tezos4tezos 國際社群活動.
廣邀大眾參與Tezos的藝術社群
時間是 5/6 (五) - 5/8 (日)
活動規則大致如下:
1. 在推特 tag #tezos4tezos
2. mint 100 editions(強烈推薦akaSwap)
3. 每件作品建議發售 0.1 - 1 tez之間
可以上推特也看看大家響應的作品!tezos4tezos?src=hashtag_click
忘了前一天被甚麼事情困擾在忙碌,星期六上班的時候有閒,再看一次這封email裡提到的活動時間,想到上次參加藝術種子基金贊助的temple錢包裡還有點錢,一種想共襄盛舉的心情,就開始在自己有的作品集裡找可以參加的東西。
印象中最早是 @PoppelYang ,辦了一個bandcamp活動徵文,又好一段時間和興趣之後,他介紹他的生成藝術(generative art)。後來,最近我在想跟上的大家(玩mint之徒 Telegram)所熱衷的生成藝術,作法上有不同,但都非常有趣,對我這種沒有興致去Opensea上遊覽的人,NFT是看他們如何樂在身在當中。
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我不缺錢但也不是很有閒錢,早年在FB玩遊戲的時候,我就很喜歡那種不佔實際物理空間的收藏,覺得好多東西在裡面,想的時候點出來看,多好。那個時候我失業,在臉書上跟人學拉小提琴(the fiddle):才剛學高中同學們(亂)加一堆不認識的單純玩遊戲的朋友,有的遊戲要寄禮物,幾乎每天要準備禮物清單,以免重複和漏寄(會不會太認真?就是失業啊)有天想看他們之中在騷動甚麼,說駭遊戲,我想說哪有這麼扯的事,就跟著看到的文操作一次。就像現在我跟著馬特市作者的文,去osmosis、去交易所(免手續費)還有去參加若水獎(申請藝術基金)。
結果,人生讓我這廂在遊戲裡成了一個億萬富翁,不只是遊戲裡賺的錢,還有魚幣(需要用信用卡付費)的物品,我也可以上官網去跟人家交換。剛開始確實被外國人罵是駭客,可我算哪門子駭客?駭客破解解鎖了遊戲的設定,我只是跟著作一次就進門的賊而已,但那時候我只想知道是甚麼機制,讓人們可能達成交易,因為任何一方都可以在官網上講好,進FB遊戲以後拿人家寄來的東西玩下線跑掉。黑市黑吃黑感。
在交易的時候我沒有被人家拿了就跑過,我自己也沒有拐騙別人,只是成功了幾次以後,我就沒有興趣了。對,我後來用家財萬貫改去遊戲裡面作設計的事。從官網論壇(forum)的交易版到設計比賽版,也算成功轉型。作玩遊戲裡的裝潢設計的時候我從來不用考慮錢的事,就是這麼有錢,只駭一次而已,兩個帳號,互相支援。
後來在官網我也偶而需要主辦該週的比賽,和外國人輪流主辦,直到很後來,玩的人都散了。Playfish最後結束那個遊戲的時候,我都不知道,但我裡面還有信用卡儲值的一千塊錢,一千塊是小,我玩得那麼開心,一千塊算甚麼,我在裡面所有的"資產",那些在大多人們眼裡都不值錢的東西,沒了才真的討厭。
所以,為什麼WEB3這麼重要?不只是過往你FB日常點點滴滴的著作權而已,希望現在玩遊戲的人不要遇上我遇上的事?應該說希望遊戲裡的種種資產,都可能跟著玩的人離開遊戲?也許吧!
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我不缺錢但也不是很有閒錢,很早就沒有那種學生時代同學之間在互虧的寶島人類物慾橫流了,面對現代生活裡的種種詭計(家裡大人告誡:你開始賺錢以後,就會有很多人想要你的錢。真的,包含政府單位、保險公司......)我唯一會的就是減少開銷。在<餐廳城市>之後,我就沒有那種熱情樂趣去"數位"擁有了(好白癡的講法,可是那真的不能說是一種"收藏",至少在心情上和收藏NFT不會完全一樣)。
或許我能貢獻的就是一點異質性,一點多樣性,所以我就選了幾個有藝術創作性質的設計圖,再次到akaswap上架。
我自己是網際網路新興的時候去學多媒體的(1999),在紐約市經歷美國人的第一波網路泡沫化,那年研究所畢業是連實習的機會都沒有,只能合法多居留一年而已。從社會科學家變成視覺藝術創作者,轉換一個跑道有花上十年的時間,我只是要說當年我同學(前某知名私校某系系主任)的作品選擇以pixel art style呈現,在我們所上(快兩百多個學生)算是唯一的一個,他把稍早有熱度的東西再帶回那個期末,對我算是很大的驚喜。我們那個所也是不管你的背景是甚麼,當年系主任對新媒體的視野和野心目標(Total World Dominant)就是要收學生背景的多樣性。而那些年當紅、讓眾人聚焦的是Flash、資料庫。
這份驚喜或許後來成為pixel art現在的地位,可我自己在這些年裡看到的東西,我覺得當初的pixel art如果有機會再發展,應該可以是<餐廳城市>的這種東西。在遊戲裡,我們用視覺的錯覺作立體感,並且有很多東西可以堆疊,本來是一個bug,沒有修正反而讓玩家應用,變成設計畫面上的變化,回頭看,甚至可以看成是一種玩票的雕塑。可以網路搜尋restaurant city喔,有圖有真相,還有人圖示在教要怎麼堆疊。
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看得出來嗎?全部空間解鎖以後就只是一個平面而已,階梯是我們利用視覺的錯覺作出的空間立體感。
這次共襄盛舉的第一顆,是還有在把餐廳當餐廳裝潢的:
挑高的天花板、噴水池、現場音樂表演、後花園、名畫等等等,是我鮮少在作的高檔餐廳。
第二顆,錢太多就可以作很多實驗,這個是把餐廳內部整個當畫布,作四季主題的呈現,有加上小王子的玫瑰。(這種在官網是不會太有反應的,會在上面的老外喜歡真的餐廳、甚至要可以營收好的。)
強烈建議點連過去、點開大圖,可以看清楚細節。上圖左右的邊框就是當初從遊戲螢幕截部分的特寫圖,出來合成一張更多像素的更大圖,沒有移除邊框就是要說這圖是作的,不是從遊戲裡直接照得得到的解析程度。
第三顆,也是完全任性,純粹利用錯覺和使用遊戲裡面的白色系可以有的變化,左下那面牆的不規則性是日後我自己看仍然有亮點的地方。這個活動是藝術市集啊,就選偏藝術一點的。
一個星期六早上閒著,就這麼過去了,上架不難,跟去中心化出版一樣,難的是怎麼去描述它和選用標籤,這兩件事情和作圖作設計非常不同,一點都不浪漫,也許我應該想別的辦法,讓這件事更鼓舞自己,甚至充滿可能充滿性感(VIBE)。
午餐的時候,我也想如果能賣出幾顆,之後有這種國際活動我還是可能參加的,單純想賺下次的鑄造上架費而已。
然後又挑了兩個用希臘Santorini小島的旅遊經驗作的餐廳裡餐廳外設計。也一面想當初玩遊戲的人都上哪去了?他們會不會也在玩NFT?
第四顆,看這個會想到Santorini嗎?也許只有在顏色和概念上吧!但當年在玩的時候腦子裡都在搜尋記憶裡Santorini小島上的畫面。
最後一顆,Santorini餐廳門面。門面也是可以設計的,我介紹:「餐廳外是一個很扁平的、沒有技巧可言的設計工作,但我還是玩得很開心。」重點真的是想和大家分享那一段失業時期的美好記憶,所以明明覺得這顆乍看實在不夠看,還是把它上架了,不上架也許就不會有機會介紹更多,我真的作了好多有的沒的。
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忘記是不是要下班的時候意外看見Artic Poor和Ann Chou合作的作品上架,好驚艷!好熱血啊!就是我一直在想要去作的打拳,但因為我不夠錢,也搞不清楚狀況,就想說如果我晚一點有賣出去,就也可以有錢買了。
搞不清楚狀況就是不知道這個活動結束的時候,參與的人會把沒有賣出去的作品燒掉,就是為了稀缺性。就是為了讓買家得到那份僅有的收藏感,也讓潛藏的買家看到自己的作為。但我是白癡到再上線的時候已經沒得買了,至少我又更沒錢,也還不知道該怎麼出價,怎麼出和怎麼賣,對我都還是學問。
但是真的蠻開心,最後一顆被 @PoppelYang 捧場,他成為我唯一的買家,Do as the Romans do. 我也把剩的給燒了。
我是在想如果人們有夠能力去接納和讚賞作品的多樣、豐富、異質,還需不需要這樣去維護稀缺性?
這好像是兩件事了,稀缺性是我有你們沒有的。和作品本身不必然有關聯。
而且如果真的太少,更多的人是搞不清楚世上有甚麼東西是多麼稀有珍貴的。希望每個人不管在乎的是甚麼、追求的是甚麼,都可能充實滿意。