在「人生游戏」跟AI 比赛练功
练功
比较年轻的读者可能没经历过2000 年代,大概在我国中的时候,以石器时代、天堂、仙境传说、魔力宝贝等MMORPG 为首的线上游戏热潮。
我曾经写过一篇文章〈二十世纪末的MMORPG,跟现在的游戏差在哪? 〉解释那些游戏跟现在的手游有什么不同,并且借机缅怀那段「玩」过的日子(因为相比之下,现在的游戏多数称不上是真的在「玩」)。
但这里我想讲讲「练功」这件事情。
「练功」曾经可以达到一个成就
在那个年代,手动玩家没日没夜的练功,可以得到多数玩家的景仰、崇拜,与名声。
2004 年11 月,《天堂》一位女骑士娜希雅升上了等级81,成为全伺服器最高等级,只要在台湾有玩天堂的玩家,无人不知晓这个ID。
这个成就其实是由4位成员轮番上阵24 小时不休息的练功而练出来的,其中有一对兄妹,还有他们的邻居以及哥哥的同学,总共四人。
当时只要是他的一举一动,所有人都津津乐道,并且所到之处便是人气保证,绝对是高朋满座,下图就是当年其中的一个「绿洲事件」。
而为什么后来再也没人用练功来评断一个玩家的成就?原因大家也都知道,就是练功外挂的兴起。
在机器人盛行的开头前一两年,还有很多人背地里使用外挂程式,让机器人帮自己练功,同时假装这些是「自己的努力成果」。
在这个过渡时期,还曾经有不少「手动派」与「工具派」的信仰之争,然而很快地,MMORPG 便快速没落。
原本机器人玩家能作弊而霸凌手动玩家得到的优越感,在游戏内所有「玩家」都已经变成机器人之后,自然便失去了游戏动力。
我好讨厌练功
《天堂》有一个职业是妖精,而在当时妖精的最高成就是升到48 级、学会《地裂术》。这个法术给妖精使用很弱,但却是玩家「成功」的证明。
在那个年代,见面使用地裂术,就好像开着高级跑车赴约一样帅气。
练功机器人固然打消了很多人玩游戏的念头,然而远在练功机器人出现之前,我就已经不是一个爱练功的人。
我在国中与高中花了大量时间在玩《天堂》,若是一般练功效率换算,我泡在游戏的时间可能足以练三只48 级妖精,然而我的角色最后停留在46 级,经验需求大概只是48 级的四分之一而已。
也就是说,即使在练功机器人出现之前,我玩天堂就已经有90% 以上的时间都不是在练功了。
我觉得练功好无聊、无法理解为什么要像工厂作业员一般,每天做这些枯燥且重复的工作,甚至有人愿意一天24 小时不眠不休去做。
我不喜欢自己的行动被框架绑住,日复一日的重复固定的行为,更不喜欢一直得到早就已经知道的结果:「既然我知道再花一个礼拜打2000 只同样的怪物,我才会升级,而升级后又是再打更多的怪物,那我为何要去做?」
当我将一个职业玩到了30 多级,我便会开下一个职业去体会职业的差异,认识不同村庄的人、去找不同的怪物,在练功过程遇到更多的人,观察这些人、也跟这些人交流。
那些花了好几年在练功、取得高等级的玩家,他们是游戏的胜利者。我不知道他们在结束之后还快乐吗?我在那个游戏世界中是一个完全的失败者,但至少我在玩游戏的当下是快乐的。
练功游戏再也没有活人
在机器人大军刚开始进攻MMORPG 的时候,我便觉得无趣而退出,乍看是我被那个世界「淘汰」了,实际上是所有人类都被淘汰了,因为没有一个人类可以不眠不休地练功。
即使一开始游戏公司会抓自动练功机器人,到后来,当绝大多数付费使用者都使用外挂练功,没有一个活人在「玩」游戏的时候,任何形式上的宣战也只是垂死挣扎而已。
后来,市场的游戏趋势就从以劳力为主的「线上练功」演变成以资本为主的「单机转蛋抽卡」,多人线上游戏的荣光再也不复返,现在只是一个小众类别。而练功再也不被推崇,更多则是靠金钱堆砌强度。
AI 开始进入现实跟我们一起「练功」
以上对于练功游戏的怀旧讲古,跟AI 又有什么关系呢?在之前的这一篇〈 是AI 追上了,还是人类倒退? 〉我提到:
未来我们无可避免会面对一堆AI 产出的低品质内容,同时又没有心力审核大量的垃圾。此时面对排山倒海的AI 产出,有两种可能会发生。第一种,是我们无法察觉AI 产出的不完全正确资讯,于是只能无条件接收,这已经在发生,而且只会越来越严重。
而刚好就在一周后,英国卫报(The Guardian)就报导,美国知名线上科幻杂志「克拉克世界」21日宣布停止接受投稿,因为由人工智慧(AI)产制出的稿件泛滥成灾,令编辑团队不堪负荷,光是2月就拒绝多达500份投稿。
他们目前并没有好的方法过滤掉AI 投稿,因此目前无限期关闭中:
Detectors are unreliable. Pay-to-submit sacrifices too many [legitimate] authors. — Clarkesworld
而这只是刚开始,所有领域都正在面临AI 的大量产出问题,这简直像极了我童年最讨厌的「跟机器人比赛练功」的梦魇:人们用着高科技工具,并假装自己没有使用这些工具,借此来获得不对等的优势。
针对这个情况,我也在同一篇文章说过,未来最有可能的解法只能是「用AI 审AI」:
而第二种情况是使用一个较为「经济」的对策,那便是用另一个AI 来验证内容、替它们打分数。我认为这很快也会发生。于是,一个「用AI 产出,再用AI 来验证产出」的闭环就这样形成了。
设计征稿、小说征稿、工程师面试、学术论文,不只是有标准答案的问题,只要是有大众一致认同的范本,连没有标准答案的创作,基本上都可以模仿,并很难靠人力找到抄袭的证据。
即便能抽丝剥茧、找到可疑目标并刷掉,也会花掉太多人力审核,并且这会衍生出一个最关键的问题:「我们怎么能保证刷掉的不是真人?」。
「人生」这场游戏会变成怎样?
自动练功的「外挂程式」已经出现在我们的人生,把整场人生游戏变成一个无穷的练功回圈。
只不过这次,「跟机器人比赛练功」的梦魇不会只乖乖待在游戏当中,而是会从出生到死亡,跟着人类如影随形。
一个正在发生的事实是,熟练使用工具的人会取得初步优势。在ChatGPT 或Midjourney 的世界中,我们戏称这些人为「会咏唱咒语的魔法师」。
人们说「不学会用这些工具的人就等着被淘汰」,但我认为,只要一样是跟AI 比赛「练功」,就算将这些工具用得如火纯菁,过不了多久绝大多数人也一样会被淘汰。
因为下一阶段,资本会找到一个框架,让使用这些工具变成跟喝水一样自然,当这些程序标准化、效率最大化之后,精通这些工具的「魔法师」也会面临激烈的竞争。
寻找没有答案的问题
一直以来,我只要发现一个游戏的最佳解被找到了,就会退出、并动身前往下一个我不懂的未知领域,因为我认为,只有那些地方才会有价值、才能做出跟别人不同的东西,所以我作为玩家讨厌练功、作为学生讨厌背诵题库、作为工程师讨厌刷leetcode。
很多人都会问:「要学什么技术才不会被AI 取代?」我认为这个问题应该换个方向问:「什么问题是AI 无法回答的?」这两个问题的差别在于后者并不预设AI 要取代的是人类,因为AI 可以取代的技术非常广泛,也不仅限于人类的工作,我们必须先知道它的极限,才能找到人类有机会的地方。
只有那些没有正确答案(模糊一点,就是小Lin 影片中说的套路)、甚至没有人解决过的问题,才有可能不会被AI 取代。
创业与投资
第一个最明显的领域,就是广义的「创业」(跟投资)。因为做为员工要跟AI 竞争技术,但做老板的时候,AI 就是最强的助手。并且,不可能存在一个AI 自动完成事业、替我们赚钱,如果可以的话,全世界都将有赚不完的钱,而这显然是不可能的。
但这也表示,往后一定会有很多用了AI 仍然会失败的老板,多数人可能都会失败,但混乱便是洗牌的机会。
生活与哲学,或者说「生活哲学」
另一个领域就是「哲学」,这不是要自己成为哲学大师,而是找到属于自己的生活哲学:我们想过怎样的生活?
讨论哲学能直接养活自己、甚至在「人生游戏」取得成功吗?至少从人类历史上,绝大部分的案例都是否定的。但即便如此,找到自己的生活哲学,仍然在AI 时代有非常重要的意义。
我们对知识与技术的取得会比以往更为容易,诸如露营、园艺、健身等等兴趣,或者更困难的综合性问题,像是想要找到适合居住的小镇、规划你的旅游目标(注意,这里的目标不是一个地点,而是你的人生究竟想要完成哪些旅游)。
老高在他的影片中说到「目的性」也是一样的道理: AI 不可能指引你终极人生目标、找到人生意义,人生要完成什么事情,只有自己能找到答案,否则就算是使用AI 的高手,也只是一个高效率的机器,无法成就有意义的人生。
个人品牌与「信任」
很多时候我会替一个创作或商品买单,不完全是因为他的技术高超,有些时候我们甚至也会欣赏不完美的手作感,因为我们相信那些瑕疵是增加韵味,而不是影响使用品质。
举例来说,一幅我信任的创作者所画出来的图,虽然有着小瑕疵,我也还是会付钱;至于那些乍看漂亮,但可能是不知道谁用AI 制造出来的图,我是一毛都不会花。
在AI 产出过度泛滥的时候,人与人的信任就显得更加珍贵。
反过来也成立,如果有创作者自己破坏了这个信任,那将会使得他的创作直接降格到「连AI 都不如」的等级。
这并不代表没有人与AI 共存的中间地带,譬如我们相信一个「调教师」使用AI 的技术,但也清楚地知道他是使用AI 创作,因此有着不同的期待与标准,这当然也可以变成是一个值得信任的品牌。譬如勘云工造制造出的碧蓝航线Cosplay 照片,会比其他人来得有公信力。
至于我自己,应该还是会一直朝着「AI 无法回答的领域」前进探索。就像二十年前我不会跟着机器人比赛练功,宁愿当个练功游戏中的「失败者」一样。
原文刊登于《 leafwind.tw 》
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