AI棋士
2016年3月的韩国,发生一件惊人的事:棋士李世乭与AlphaGo对弈。这个5场3胜的比赛,被喻为人机大战的围棋赛。
电脑与人对奕已非第一次,但围棋已被喻为最后一个堡垒,因为围棋的下棋点极多,变化之大,机器未必能计算。所以当时太多人觉得人机对奕,人有胜算机会。结果,AlphaGo连赢3场。虽然第4局李世乭赢,但第5局AlphaGo回复正常水平,以总数4比1胜。
当时除了知道AI之外,还有一样东西叫深度学习(Deep Learning)。这两个字汇,在今日已广为人知,因为现在日常生活都有运用AI。
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2020年有不少独立书店开幕。因为一场讲座认识了Hong Kong Book Era阅读书代的店主,衬着某日放工去逛一逛。书店处于旺角花墟的商业大厦中。到书店的那晚,街上仍是那么多人选花买花,甚是热闹。转入大厦到书店楼层,变得很宁谧,跟楼下的情况大相径庭。书店虽不大,但设有坐位让读者阅读。想店主是位整洁之人,地板一尘不染,很想席地而坐选书阅读。
书店书量其实不少,除了文学书、政治书外,很惊讶有不少关于蒙古史的书籍。更惊讶有一本陈玉箴的《「台湾菜」的文化史:食物消费中的国家体现》这本枕头书,也有一本《棋士与AI》。我最后选了后者,因为前者我已买了电子版(可惜我仍未开始阅读)。
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AI向人类挑战,棋士明明应该讨厌AI。偏偏有两位棋士对AI「友好」,一位是协助DeepMind去训练AlphaGo的樊麾,另一位是王铭琬,亦是《棋士与AI》的作者。先介绍王铭琬棋士︰日本棋院九段棋士,曾夺本因坊及王座头衔,他亦有参与AI软体开发。正因为这样,这书不但让读者了解AI的开发历史,AlphaGo的自我学习过程,及往后AlphaGo的进化;亦同时有棋士分析AlphaGo如何影响围棋发展。
王老师用了一个很易明的例子讲围棋:选举。白子黑子都在拉选票,尽可能得到多票数(即围棋术语中的「地」)。每行一步就如拉票以增加胜算。只是每次拉票不代表会有帮助,有些可能是即时性,有些则影响往后发展。到终局时,就看谁拿到最多票,还是中途放弃。
当然,围棋不止于此,王老师另外经常提及AI及棋士的分别就是「感觉」。 「感觉」是指下棋时与全局的感觉。所以当AlphaGo与李世乭对奕时,下子时总会出现「估你唔到」的情况,评论员(特别是韩国)都会露出不太懂的样子;李世乭更因此陷入思绪混乱,因为一般人是不会这样下子。书与AlphaGo的纪录片都提及,AlphaGo本身只计算下那一子的胜负率,不会处理所谓的全局「感觉」。当然,「感觉」一词本身就「好人类」(Human),要机器明白这点比较困难。不过王老师给予很正面的评价,认为这样会刺激棋士想法,要跳出那固有思维,考虑不同的下子方式。他亦表述如何受AlphaGo启发而改变棋路。这让我想起《棋魂》中进藤光与关西棋院社清春对奕的那一场,他们二人开局,一个是5之5,一个是天元,完全是「吓亲人」。
AlphaGo之后「进化」到AlphaZero,然后退出围棋界。它留下来的棋谱,成为了围棋爱好者/棋士的学习对象。或许是一个很好的结束,因为它的自我学习程度,已经超过大家想像。 AI的发展已经无法停止,只能盼望放在好的位置上。
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《棋士与AI》
https://www.books.com.tw/products/0010799461
棋灵王- 进藤光vs 关西棋院社清春【天元与5之5 的激战】 https://www.youtube.com/watch?v=BoiS6N_ZP4I
AlphaGo - The Movie (Full Documentary)
https://www.youtube.com/watch?v=WXuK6gekU1Y
图片来源:网络截田
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