Jeffrey
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祖克柏怎么可以那么丑?为什么元宇宙的图像都那么糟糕?

(编辑过)
虚拟世界的图像问题与解方

文章摘译自Decrypt

Decrypt

自《第二人生》游戏发行迄今有20年的时间了,这是Linden Labs对沉浸式的多人游戏的早期试验。人们能够在其中进行生活与工作,并赚取现金。二十年后,《第二人生》首次暗示因元宇宙技术的热潮,其游戏理念更加地贴近现实。

第二人生

若Mark Zuckerberg如愿以偿的话,本世纪末我们当中将有10亿人进入虚拟世界。根据花旗银行的统计,这个行业将支撑8亿美元到13亿美元的经济体。同日,McKinsey指出自2021年以来这个产业已经吸引了1770亿美元的投资。

目前的问题在于:为什么这些未来最前沿的元宇宙平台中的图像如果和二十年前的《第二人生》差不多,甚至更糟呢?


本周,Meta宣布在法国和西班牙推出其元宇宙平台Horizon Worlds时,受到了无止境的嘲笑。尤其是Zuckerberg的「死眼」以及没有腿的卡通图像,这些嘲笑迫使其重新设计。不单单是Meta,像Decentraland同样也因其图像设计而受到批评。以上种种都指向了同一个问题:为什么这些在虚拟世界中的图像都那么的糟糕?

Horizon Worlds

出现这样情况的原因有很多,不同的平台也会根据其状况作出不同的解释。

虚拟世界目前面临的一个主要问题在于实时的渲染图形需要强大的处理能力,而用户端并并非都有强大的网路速度。线卡和宽频连线限制了虚拟世界呈现高画质图像的能力,这同时便意味着这些平台得依赖较为粗糙的图形。

虚拟世界的图形通常会比MMO的游戏差,因为他们在设计上更加的开放与自由。虚拟世界并不会让用户简单的依循程式命令或游戏剧情执行,而是希望能保有较高的自由度,而高度的自由便意味着需要无时无刻的进行图像渲染与运算。

MMO游戏《天堂》

而涉及到「腿」时,问题就会更令人烦恼。

Meta时任Reality Labs副总裁、现任首席技术长Andrew Bosworth在接受CNN采访时指出,要在虚拟世界还原基于现实的腿是一件「超级难」的事情,尤其是仅仅透过所谓的VR头盔。

荷兰公司SenseGlove的Gijs Den Butter表示这是一个硬件问题。该公司开发了触觉反馈手套与设备,这套设备将成为虚拟世界的主要部分。其设计的头盔没有办法追踪腿部动作,但可以看到妳的手或手臂,同时跟踪它。而当你向前看的时候,便追踪不到腿部的动作。

这相当的困难,因为只有在既能够看着前方又能够看到自己的腿的状况下,腿部动作的呈现才得以被追踪,但这几乎很难同时发生。

对于像Decentraland和The Sandbox这样的虚拟世界而言,这并不是一个问题,因为他们暂时是基于浏览器与电脑桌面,而非是一个沉浸式的VR。 Future Is Meta 驻香港的Weronika Marciniak便表示「大多数虚拟世界,如VRChat、Decentraland、Sandbox等都是透过『伪装』的方式解决问题。」

The Sandbox

Den Butter则表示,「主流的虚拟世界平台缺乏腿并不是因为缺乏运算处理能力。与所有运动部件依样,腿的运动基本上由运动学模型建构,相比于手的模型,腿的模型则相对简单。」他说「像Azure Connect 或Wii 这样低端的硬件便可以处理相关的数据点──这意味着在虚拟世界传输和处理数据并不会造成太大的数据延迟。相反的,他与Marciniak一样将这个问题归咎于头盔的既有视角与设备不足

然而,这样的状况或许将获得改善。 2021年12月,NIKE收购了RTFKT,Marciniak认为此举或许将是NIKE迈向将脚部设备连接到头部设备的第一步。他表示「他们可能正在研究现实生活中带有传感器的鞋子或袜子,这些传感器将连接到VR头盔中。」

RTFKT


由Yuga Labs创建的otherside元宇宙则是由Improbable的M2引擎所建构的。 Improbable联合创办人兼首席营运长Rob Whitehead表示其M2引擎投入了数小时的研究和开发,使其计算机能够学习渲染数以万计的独特字符,将处理的数据推送到用户的GPU上,而非是透过云端推送。但问题便是如果用户人数增加一倍,数据量便会增加四倍。

otherside

其他元宇宙平台是否会用类似的方式是另外一个问题,但如果虚拟世界需要成为主流,元宇宙图像的问题势必将成为一个越来越紧迫的问题。


小心得

元宇宙目前依旧是属于相当早期的阶段,人们对于虚拟世界的摸索与讨论也都还处于相当前期的部分。大多数人对于元宇宙的想像不外乎像是电影中演的那样,透过一个头戴式的头盔让自己得以「沉浸式」的体验另一个「平行宇宙」的生活。

尽管如此,在我看来认为元宇宙并非单单仅有这样的面向,元宇宙同样也可以是与我们当下的世界有所关联的「平行宇宙」。包括了几个月前V神提出的所谓「灵魂绑定」的概念,透过灵魂的绑定让我们得以穿梭在现实世界以及网路世界,同时建立在信任与共识之上。换言之,哪怕我们没有办法用身体去「体验」一个虚拟世界,透过现实的体验也得以进入元宇宙中。

但同时也不得不否认VR虚拟世界对于未来的影响力之大,人们往往对于跳脱出既有的世界有着极大的兴趣。但必须要解决的除了技术上的问题之外,现实与虚拟的连结与运用似乎也是需要被考虑到的。再加上近期币圈与政府监管部门的激烈碰撞,虚拟世界中的法律问题似乎也是需要提早考虑的,想像一下虚拟世界的霸凌或窃盗等问题,似乎也是一个棘手的难题。

总而言之,我也想像刀剑神域那样在虚拟世界中砍来砍去啊!


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