末日幽靈
末日幽靈

「藝術乃意志的表現」 在宅之前,首先是個人。 BTW,萌豚(蘿莉控)+左膠算是絕無僅有的稀世組合吧? 喜歡分析世事萬象,賣弄一下冷知識,比起傳媒記者更想做個述道者,講講故事、談談道理、推推知識。 Matters所有文章應該均開放免費閱讀,不用為了看文而付費。 對了,隨時接受邀稿。

墙国又如何

因此中国玩家间有句话叫「香港不在中国内,日本不在亚洲内,中国不在地球中。」,往往「全球伺服器」就是没中国的份。 ……可能有人会以为「翻墙」是国技,但事实上,这比例不足5%,且近来有逐年下降的趋势。大家觉得看到「翻墙」中国人很多,其实只是绝对值巨大的错觉而已

「围着老去的国度围着事实的真相围着浩瀚的岁月围着欲望与理想」固然在现代社会中,长城并不会阻碍得了什么,但在网络世界上,还有一道称之为「网络长城」的东西,依旧围着这国度。

地上最红没有之一的MMORPG 《 FF14 》 ,日前有中国玩家的集体连署,抗议营运大规模封禁中国玩家帐号,却遭反讥「党妈有让你翻墙吗?」。其实不只《 FF14 》玩家,所有「二次元」(中国的ACG爱好者)其实也面对同样,有关「翻墙」的问题。

史称HXD (好兄弟)之乱(网络截图)



身在自由世界的游戏玩家,只要打开主机或电脑就能开始游戏,可以看各种资讯跟影视作品,无论ACG都是手到拿来。也许无法想像,连这点权利都受限的国度中,玩家想做一样的事,会遇上多大困难。

中国不在地球中

虽然网络游戏大多有分不同地区,直接手机游戏兴起后,越来越游戏是全世界共通伺服器,但这些「全球共通」的游戏,也往往另外有一个「中国版」,比如《暗影诗章》就只有全球单一伺服器,以及网易代理的中国版、腾讯代理的《糖果传奇》(Candy Crush Saga) ,乃至中国产游戏如《碧蓝航线》、《原神》也会这样,俨如这地球就分了「中国」跟「中国以外」一般。因此中国玩家间有句话叫「香港不在中国内,日本不在亚洲内,中国不在地球中。」,往往「全球伺服器」就是没中国的份。


政策使然

这不只是市场区间在地代理之类的市场因素,所有游戏中国版一定是分开来其实也是政策结果,中国自2016年左右开始有政策规定,所有以中国人为对象的服务(不只是游戏),其伺服器必需在中国境内建设。这也是为何全球通用的iCloud ,就独独中国的是用云上贵州的原因。表面理由是令用户连线品质更好,实际上是配合中共有权向境内任何伺服器要求调阅的法律,某程度上游戏并非其主要目标,可说只是扫到台风尾。


通称「网安法」(图片来源:China Digital Times)



现代巴别塔

游戏就是要多人玩啊,有些游戏厂商就用方法,在符合法律要求下做到近似全球同一伺服器,最简单暴力就是全球伺服器就设在中国,但中国对外连线品质之差令玩家叫苦连天,因而已经被弃用。另一种是中国伺服器跟全球伺服器资料共通,两边作即时交换,像是中国产日本麻雀游戏《雀魂》就是这样做。然而在2019年直接新增条文,禁止国内外伺服器的资料联动,这种「技术性犯规」的手段也被明文禁止了。这项政策自出台后越收越紧,像是《部落冲突》本来就有分中国跟国际服,但也遭到强行分家,在国际服的中国玩家跟在中国服的非中国玩家被强制驱离,柏林围墙耸立于网络上。


《部落冲突》玩家一夕间再也无法登入(网络截图)



翻墙翻的是什么墙

要突破围墙,就得「翻墙」,此词大家可能多多少少都有听过,笔者简单的说明一下:这堵要翻的墙名叫GFW, Great Firewall 的简称,一般中文称为网络长城或防火长城,源自于万里长城的英文Great Wall ,这并不是其官方名字,不过国际间都习惯这么叫了。

这当然不是真的城墙,但也跟电脑的Firewall 不同,它甚至不是单一系统或软件,更像是个概念和政策,目的是阻挡和过滤讯息。


渐进式管控

现今网络长城无处不在,它过滤所有进出中国讯息的讯息。最初它只集中在政治敏感的对象,又或像Google 、维基百科这种资讯搜寻工具,归根究底还是不想民众接触到中共认为政治敏感的讯息。因此它以往通常不怎么搞到ACG 身上,顶多就是中国玩家找攻略得用百度或者要翻墙到Google 。直到近年开始,才连ACG 也要管。


老司机指南

事实上,整个网络长城的发展也是一样越管越多的,最初网络不发达,只以黑名单的方式封锁一部份网站。为了大义的正当性,在黑名单数千个网站之中,大部份都是色情网站,有人笑言这根本「老司机指南」。大部份人(包括笔者)认知到网络长城存在都是在它把Google 也纳入封锁开始,在最初是连结变得不稳,常要连个几次才连上,但那时的网络其实也没现在那么可靠,在一般人眼中它并不是某天「轰」一声就再也连不上,而是渐渐地越来越难连上。


关键词

就算连上了,如果搜寻结果有特定字眼,也会秒被封锁,有趣的是如果是这种,你大概会有一秒半左右会看到本来的搜寻结果,就像有人把你的页面关掉一样,其实那是页面读取到一半出错误。这种是关键词屏蔽,传输时网络长城发现页面中有关键词就会中断连线令读取出错,以单一页面为单位,因此常常会出现整个论坛就只有某讨论串进不去的现象,像是游戏基地跟早期的巴哈姆特(巴哈后来全站遭禁)。

那个年代连通讯软件也是明文传输的(就是别人可以看到你传送的内容),因此还会有MSN或者网页游戏(aka附小游戏的网路聊天室)聊着,突然断网600秒整,非常整齐。还有个特别有趣的现象,在论坛中如果有人一言不合想把中国人驱逐,就写满关键字,让对方进不了页面。


日本人很早就发现可以用关键字把中国人驱逐。 (图片来源:2ch,现已更名为5ch)



从「和谐」到「 SC 」

最初因为封锁方式粗糙,要绕过去还有相当多的方法,像是为了对应关键字屏蔽,发展出各种要「黑话」,比如当年因为官方宣传「和谐社会」政策,「和谐」成了网络热门词,泛指各种封禁,结果「和谐」本身就成了关键字,就写为谐音「河蟹」,然后「河蟹」也成了关键字,就改叫「水产」,甚至拼音字首「SC」 ,这习惯延伸到今天仍然在,也不限于逃避关键字而变成文化了,像是文首的二次元就有写成「二刺螈」的,所以你会看到中国网民说的话越来越难懂。



Beyond the barricade

当然还有更直接的方式,就是「翻墙」,由最初的代理伺服器,到现在人人皆知的VPN ,原理都是先经过第三方伺服器,以绕过网络长城。最初的代理伺服器仍然是明文传输,还得绕开关键字,及后HTTPS和VPN都作了加密,网络长城读取不到传输内容,就无法检查当中有没有关键字。


日本国立筑波大学建立的VPN gate



「翻墙」非万能

但这「翻墙」并不是无敌的,网络长城一直有反制方法,而且十分简单--既然检查不到,那就把所有检查不到的内容都封了。在加密和反加密之间,持续拉锯了多年,曾几何时中国是会有同一网站,以HTTP 连接就看到,以加密了的HTTPS 连线就看不到。不过自从网络完成过渡,全部都只用HTTPS 传输后,网络长城就放弃了这个模式了。


围师必阙

同样原理也适用于VPN ,但为什么VPN 如今依然管用呢?那可以说只是自由的假象,是中共刻意放手不作封锁的。首先各位猜猜中国网民中有多少人会用VPN ?可能有人会以为「翻墙」是国技,但事实上,这比例不足5%,且近来有逐年下降的趋势。大家觉得看到「翻墙」中国人很多,其实只是绝对值巨大的错觉而已,14亿的5% 就已经是全台湾的三倍人数了。再者,如一开始所言,像ACG 这种民间娱乐大多是只眼开双眼闭。保留这一线窗口其实是孙子兵法「围师必阙」,围城时要留缺口活路,以免敌人拼死抵抗。


层级封锁

有趣的是,这封锁还有层级的,在被访问端(网站)来说,层级越高被封锁的时间越长,越难访问,像是封锁层级最低的巴哈姆特电玩资讯站,大多数时候都可以访问,只在「特别日子」才连不到;层级较高级的网站不但常年「被墙」(遭网络长城封禁),有时更是无论如何都连不到,甚至一旦尝试连线就会令用户整个网络中断。游戏伺服器亦同,特别是你不上线游戏继续的MMORPG,因为连不上线而错过活动的情况比比皆是。


阶级之分

当中共需要的时候,随时可以把这一线窗关上,每当「特别日子」,常出现原本可以用的VPN 突然失灵了,哪怕保安技术再好的都不行,就如前所述,所有检查不到的连线都封了就行了。当中又有家用网络跟商用网络之分,有时家用网络连同一个VPN 失灵,但索价贵几倍十几倍的商用网络仍然可以使用,大概是避免影响经济?笔者在大陆期间还有一招终极大法:直接远端控制香港的电脑连上游戏(当时是玩《玛奇》),但这方法只有设备齐全跟网速够快才做得到。

甚或,中国曾经「误爆」过几次全外网封锁,所有对外连线全部连不了,事后结果来说,在高度依赖网路的现在,这种封锁最多不过几小时,但在当刻,真的会以为中国会从此成为地球最大内联网,在经历者心中无不充斥这样的恐惧,可以说是「真实存在的恐怖故事」。这是刻意还是误操作没人能知道,不过可以肯定的是,只要有需要,这是可以做得到的。



违建刑罚

除了这一「大绝」外,还有另一思路的方式,以法律阻止人去做,谁翻墙就罚谁。当然,中国嘛,最初并没有那么明文规定,只是用当年的联网管理规定「违建」出来,称提供VPN 服务的人违法,从大概2014年左右开始,使用的人也会被「约谈」,「规劝」对方,俗称喝茶,大概2016年开始就直接用没有明确法源的「行政处罚」去罚用VPN 的人了,这也是近年用VPN 的人逐年下降的原因。及至数月前中共网信办发(纯粹做做样子的)征求意见通知,「翻墙违法」明文写进法律的日子也不远了。


网络安全审查办法(修订草案征求意见稿) (中共网信办网站)



地壳头上一道疤痕

诚然,对于「翻墙来地球」的玩家来说,确实是过五关斩六将才能玩到墙外玩个游戏(最近连Steam都被墙了),但在可见的将来,这种限制大概只会越收越紧。

曾几何时,笔者以为互联网可以打破地域界限,人与人之间可以自由交流;曾几何时,笔者以为玩家无国家,大家都可以为同样的游戏而著迷,彼此交流。然而二十年过去,相惜里共存有如黄粱一梦,姑息分割的大地上,原竟划满了界线。甚至《部落冲突》中的玩家,本来好端端的交流互动,就这样被外力强行中止,迫不得已的话别,却没能说再见,这些现代巴别塔故事,也许只是反映裂土分疆、互相对立的世界而已。

本文授权udn游戏角落刊载https://game.udn.com/game/story/122090/6169314

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

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