宮崎英高
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週五編輯室|宮崎英高的憐憫——談魂系列的「跳躍」機制|實編D

最近《#艾爾登法環》發售,相信有許多人都成為了褪色者,在絢麗燦爛的交界地盡情冒險,當然編者也不例外。今天要談的是在遊戲中既舉足輕重又可有可無的機制,那就是跳躍。先不談其他遊戲,至少在魂系列中跳躍一直都是毫無存在感的動作。但是在《艾爾登法環》玩家能夠真正的跳躍,這個機制就是 #宮崎英高 憐憫的體現。

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