新人報到首抽!

shellyhbg
·
·
IPFS
·

新平台新用戶的第一篇文章來囉~ 本人是個 Unity 遊戲開發者, 希望藉由這平台紀錄工作上或生活上學到的開發知識, 好用的工具, 或被雷到爆的過程. 持續寫作是件值得堅持的事, 不僅定時自省, 又能訓練思考邏輯, 最重要的時持續到成為習慣.

玩遊戲跟設計遊戲完全是兩碼子事, 如同玩家與開發者的立場不同. 開發者要設想提供哪些遊戲體驗, 所以必須先確定目標玩家族群, 這些族群具有哪些特色, 喜好, 地雷. 確立目標族群以後, 接著設想提供遊戲體驗, 規劃遊戲流程. 反觀玩家, 其實就只是在遊戲的規則下做能做的事情, 在有限規則內, 探索各種可能性. 相對來說, 開發者必須比玩家更了解玩家~ 這也是很難做到的事情.

最後~ 放上我的未定事件簿最喜歡的卡, 祝我 Matters 開工大吉!

PS. 越是怕高就越想去跳.

CC BY-NC-ND 2.0 授权

喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!

shellyhbg目前是位 Unity 遊戲開發者, 記錄著工作以及生活上的開發日記 Blog: https://xunyi-huang.com/
  • 来自作者

做代理, 維運真的就學不到東西嗎?

Matters 文章怎麼放程式碼?

Unity 專案導入外部 dll 套件